Added move history to InGame appstate
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ui/src/main.rs
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ui/src/main.rs
@@ -20,7 +20,7 @@ async fn main() -> anyhow::Result<(), eframe::Error> {
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let options = eframe::NativeOptions {
|
let options = eframe::NativeOptions {
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viewport: egui::ViewportBuilder::default()
|
viewport: egui::ViewportBuilder::default()
|
||||||
.with_fullscreen(false)
|
.with_fullscreen(true)
|
||||||
.with_min_inner_size(egui::vec2(800.0, 800.0))
|
.with_min_inner_size(egui::vec2(800.0, 800.0))
|
||||||
.with_inner_size(egui::vec2(1920.0, 1080.0)),
|
.with_inner_size(egui::vec2(1920.0, 1080.0)),
|
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..Default::default()
|
..Default::default()
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@@ -96,6 +96,7 @@ struct GameState {
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game_over: Option<String>,
|
game_over: Option<String>,
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available_moves: Option<Vec<ChessMove>>,
|
available_moves: Option<Vec<ChessMove>>,
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turn_player: Option<String>,
|
turn_player: Option<String>,
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move_history: Vec <String>,
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}
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}
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impl Default for GameState {
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impl Default for GameState {
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@@ -108,6 +109,7 @@ impl Default for GameState {
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game_over: None,
|
game_over: None,
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available_moves: None,
|
available_moves: None,
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turn_player: Some("white".to_string()),
|
turn_player: Some("white".to_string()),
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move_history: Vec::new(),
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@@ -546,120 +548,194 @@ impl eframe::App for ChessApp {
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}
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}
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AppState::InGame => {
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AppState::InGame => {
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// Draw menu bar
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// Draw menu bar
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egui::TopBottomPanel::top("menu_bar").show(ctx, |ui| {
|
egui::TopBottomPanel::top("menu_bar").show(ctx, |ui| {
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ui.horizontal(|ui| {
|
ui.horizontal(|ui| {
|
||||||
if ui.button("Main Menu").clicked() {
|
if ui.button("Main Menu").clicked() {
|
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*self = ChessApp::default();
|
*self = ChessApp::default();
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}
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}
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if ui.button("Resign").clicked() {
|
if ui.button("Resign").clicked() {
|
||||||
if let Some(tx) = &self.tx_to_network {
|
if let Some(tx) = &self.tx_to_network {
|
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let _ = tx.send(ClientEvent::Resign);
|
let _ = tx.send(ClientEvent::Resign);
|
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}
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}
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}
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}
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ui.separator();
|
ui.separator();
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if let Some(color) = &game_state.player_color {
|
if let Some(color) = &game_state.player_color {
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ui.label(format!("You are: {}", color));
|
ui.label(format!("You are: {}", color));
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
if let Some(opponent) = &game_state.opponent_name {
|
if let Some(opponent) = &game_state.opponent_name {
|
||||||
ui.label(format!("vs: {}", opponent));
|
ui.label(format!("vs: {}", opponent));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
});
|
});
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// Draw chess board
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// Main content area with chess board and move history
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egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui| {
|
egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui| {
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ui.vertical_centered(|ui| {
|
let total_width = ui.available_width();
|
||||||
let board = self.fen_to_board(&game_state.fen);
|
let total_height = ui.available_height();
|
||||||
let is_white = game_state
|
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||||||
.player_color
|
// Calculate sizes
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.as_ref()
|
let board_max_width = total_width * 0.75;
|
||||||
.map_or(true, |c| c == "white");
|
let board_max_height = total_height * 0.95;
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||||||
|
let board_size = board_max_width.min(board_max_height);
|
||||||
|
let history_width = total_width * 0.20;
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// Total width of both elements plus spacing
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let total_content_width = board_size + 5.0 + history_width;
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let available_size = ui.available_size();
|
// Center the entire content horizontally and vertically
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let board_size = available_size.x.min(available_size.y) * 0.9;
|
ui.vertical_centered(|ui| {
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let tile_size = board_size / 8.0;
|
ui.horizontal_centered(|ui| {
|
||||||
|
// Chess board (left side)
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ui.vertical(|ui| {
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||||||
|
let (board_response, board_painter) = ui.allocate_painter(
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||||||
|
egui::Vec2::new(board_size, board_size),
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||||||
|
egui::Sense::click(),
|
||||||
|
);
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||||||
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||||||
let (response, painter) = ui.allocate_painter(
|
let board = self.fen_to_board(&game_state.fen);
|
||||||
egui::Vec2::new(board_size, board_size),
|
let is_white = game_state
|
||||||
egui::Sense::click(),
|
.player_color
|
||||||
);
|
.as_ref()
|
||||||
|
.map_or(true, |c| c == "white");
|
||||||
|
let tile_size = board_size / 8.0;
|
||||||
|
let board_top_left = board_response.rect.left_top();
|
||||||
|
|
||||||
let board_top_left = response.rect.left_top();
|
// Draw board and pieces
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||||||
// Draw board and pieces
|
for row in 0..8 {
|
||||||
for row in 0..8 {
|
for col in 0..8 {
|
||||||
for col in 0..8 {
|
let (display_row, display_col) = if is_white {
|
||||||
let (display_row, display_col) = if is_white {
|
(row, col)
|
||||||
(row, col)
|
} else {
|
||||||
|
(7 - row, 7 - col)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
let color = if (row + col) % 2 == 0 {
|
||||||
|
egui::Color32::from_rgb(240, 217, 181) // Light
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
egui::Color32::from_rgb(181, 136, 99) // Dark
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
let rect = egui::Rect::from_min_size(
|
||||||
|
egui::Pos2::new(
|
||||||
|
board_top_left.x + col as f32 * tile_size,
|
||||||
|
board_top_left.y + row as f32 * tile_size,
|
||||||
|
),
|
||||||
|
egui::Vec2::new(tile_size, tile_size),
|
||||||
|
);
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||||||
|
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||||||
|
board_painter.rect_filled(rect, 0.0, color);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Draw piece
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||||||
|
let piece_char = board[display_row][display_col];
|
||||||
|
if piece_char != ' ' {
|
||||||
|
let symbol = self.chess_char_to_piece(piece_char);
|
||||||
|
let font_id = egui::FontId::proportional(tile_size * 0.8);
|
||||||
|
let text_color = if piece_char.is_uppercase() {
|
||||||
|
egui::Color32::WHITE
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
(7 - row, 7 - col)
|
egui::Color32::BLACK
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
let color = if (row + col) % 2 == 0 {
|
board_painter.text(
|
||||||
egui::Color32::from_rgb(240, 217, 181) // Light
|
rect.center(),
|
||||||
} else {
|
egui::Align2::CENTER_CENTER,
|
||||||
egui::Color32::from_rgb(181, 136, 99) // Dark
|
symbol,
|
||||||
};
|
font_id,
|
||||||
|
text_color,
|
||||||
let rect = egui::Rect::from_min_size(
|
|
||||||
egui::Pos2::new(
|
|
||||||
board_top_left.x + col as f32 * tile_size,
|
|
||||||
board_top_left.y + row as f32 * tile_size,
|
|
||||||
),
|
|
||||||
egui::Vec2::new(tile_size, tile_size),
|
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
painter.rect_filled(rect, 0.0, color);
|
// Draw selection
|
||||||
|
if let Some((sel_row, sel_col)) = self.selected_square {
|
||||||
// Draw piece
|
if sel_row == display_row && sel_col == display_col {
|
||||||
let piece_char = board[display_row][display_col];
|
board_painter.rect_stroke(
|
||||||
if piece_char != ' ' {
|
rect,
|
||||||
let symbol = self.chess_char_to_piece(piece_char);
|
0.0,
|
||||||
let font_id = egui::FontId::proportional(tile_size * 0.8);
|
egui::Stroke::new(3.0, egui::Color32::RED),
|
||||||
let text_color = if piece_char.is_uppercase() {
|
egui::StrokeKind::Inside,
|
||||||
egui::Color32::WHITE
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
egui::Color32::BLACK
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
painter.text(
|
|
||||||
rect.center(),
|
|
||||||
egui::Align2::CENTER_CENTER,
|
|
||||||
symbol,
|
|
||||||
font_id,
|
|
||||||
text_color,
|
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Draw selection
|
// Handle clicks
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||||||
if let Some((sel_row, sel_col)) = self.selected_square {
|
if board_response.clicked() {
|
||||||
if sel_row == display_row && sel_col == display_col {
|
if let Some(click_pos) = ui.ctx().pointer_interact_pos() {
|
||||||
painter.rect_stroke(
|
if rect.contains(click_pos) {
|
||||||
rect,
|
self.handle_click(display_row, display_col);
|
||||||
0.0,
|
|
||||||
egui::Stroke::new(3.0, egui::Color32::RED),
|
|
||||||
egui::StrokeKind::Middle,
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Handle clicks
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||||||
if response.clicked() {
|
|
||||||
if let Some(click_pos) = ui.ctx().pointer_interact_pos() {
|
|
||||||
if rect.contains(click_pos) {
|
|
||||||
self.handle_click(display_row, display_col);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
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|
// Add spacing between board and move history
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ui.add_space(15.0);
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|
// Move History (right side) - match the board height
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|
ui.vertical(|ui| {
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|
egui::Frame::default()
|
||||||
|
.fill(egui::Color32::from_rgb(240, 240, 240))
|
||||||
|
.stroke(egui::Stroke::new(1.0, egui::Color32::from_rgb(200, 200, 200)))
|
||||||
|
.inner_margin(egui::Margin::same(8))
|
||||||
|
.show(ui, |ui| {
|
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|
ui.set_width(history_width);
|
||||||
|
ui.set_height(board_size); // Match board height
|
||||||
|
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|
ui.vertical_centered(|ui| {
|
||||||
|
ui.heading("Move History");
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|
ui.separator();
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|
||||||
|
// Scroll area for move history
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|
egui::ScrollArea::vertical()
|
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|
.max_height(board_size - 50.0) // Based on board height
|
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|
.show(ui, |ui| {
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|
// Use actual move history from game_state
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|
if let Ok(game_state) = self.game_state.lock() {
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|
for (i, move_text) in game_state.move_history.iter().enumerate() {
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|
ui.horizontal(|ui| {
|
||||||
|
// Alternate background
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||||||
|
if i % 2 == 0 {
|
||||||
|
ui.visuals_mut().widgets.noninteractive.bg_fill =
|
||||||
|
egui::Color32::from_rgb(250, 250, 250);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
ui.visuals_mut().widgets.noninteractive.bg_fill =
|
||||||
|
egui::Color32::from_rgb(230, 230, 230);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ui.label(egui::RichText::new(move_text.to_string()).size(16.0));
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||||||
|
|
||||||
|
if ui.small_button("📋").clicked() {
|
||||||
|
info!("Copy move: {}", move_text);
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|
}
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|
});
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|
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||||||
|
if i < game_state.move_history.len() - 1 {
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|
ui.add_space(2.0);
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||||||
|
}
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
if game_state.move_history.is_empty() {
|
||||||
|
ui.vertical_centered(|ui| {
|
||||||
|
ui.add_space(20.0);
|
||||||
|
ui.label(egui::RichText::new("No moves yet").size(16.0));
|
||||||
|
ui.label(egui::RichText::new("Game will start soon...").size(14.0));
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
AppState::GameOver => {
|
AppState::GameOver => {
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egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui| {
|
egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui| {
|
||||||
|
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