Compare commits
43 Commits
v114
...
Engine/mov
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
f39c113ef9 | ||
|
|
f417a7e47c | ||
|
|
547b0e51cb | ||
|
|
5340744abe | ||
|
|
f64ebfa47f | ||
|
|
4e7ac2a195 | ||
|
|
dc176c103b | ||
|
|
85a7fa37ef | ||
|
|
a60658763d | ||
|
|
b76a009e4e | ||
|
|
db333a693f | ||
|
|
fd0d26486b | ||
|
|
e1f4ae717e | ||
|
|
7b9c1edbab | ||
|
|
05294a7736 | ||
|
|
d8da808580 | ||
|
|
c420d8b3dd | ||
|
|
57af3aaae3 | ||
|
|
887b9abed8 | ||
|
|
3ebfc61ac7 | ||
|
|
d8d8b58ed7 | ||
|
|
a8970053f9 | ||
|
|
7cd77ab904 | ||
|
|
fa0a93172d | ||
|
|
bb74a486d8 | ||
|
|
10c176a0f5 | ||
|
|
d1932762f9 | ||
|
|
9181b6c4ca | ||
|
|
b703d8b9a1 | ||
|
|
acaa7d078a | ||
|
|
30448b5f3d | ||
|
|
ff38c5c475 | ||
|
|
42daeb9971 | ||
|
|
c8b6bc35d5 | ||
|
|
5f2a4e1721 | ||
|
|
5c42b6e52a | ||
|
|
f7364e7939 | ||
|
|
b4a1f0820f | ||
|
|
6d9d5c49ae | ||
|
|
1ca44b472b | ||
|
|
79aabeac8c | ||
|
|
5eb85dab89 | ||
|
|
291b7e71a2 |
@@ -22,6 +22,68 @@ A vágyálom rendszer alapját egy központi szerver képezné, amely kezeli a f
|
|||||||
A platform célja a megbízható és folyamatos működés, akár nagyobb terhelés mellett is. A rendszer fejlesztése során kiemelt szempont lenne a biztonság (adatvédelem, csalás elleni védelem), a stabil hálózati kommunikáció, valamint a bővíthetőség – például ranglisták, versenyek vagy mobilalkalmazás későbbi integrálásának lehetősége.
|
A platform célja a megbízható és folyamatos működés, akár nagyobb terhelés mellett is. A rendszer fejlesztése során kiemelt szempont lenne a biztonság (adatvédelem, csalás elleni védelem), a stabil hálózati kommunikáció, valamint a bővíthetőség – például ranglisták, versenyek vagy mobilalkalmazás későbbi integrálásának lehetősége.
|
||||||
|
|
||||||
Összességében a vágyálom rendszer egy minden szempontból teljes értékű, közösségorientált sakkalkalmazás lenne, amely a mostani, helyi hálózaton működő változatból fejlődne tovább egy interneten keresztül bárhonnan elérhető platformmá.
|
Összességében a vágyálom rendszer egy minden szempontból teljes értékű, közösségorientált sakkalkalmazás lenne, amely a mostani, helyi hálózaton működő változatból fejlődne tovább egy interneten keresztül bárhonnan elérhető platformmá.
|
||||||
|
|
||||||
|
## 3. Igényelt funkciók
|
||||||
|
|
||||||
|
### Alapok
|
||||||
|
- Két játékos közti sakkjátszma lebonyolítása.
|
||||||
|
- Teljes szabályrendszer megvalósítása (érvényes lépések, sakk/sakkmatt/patt felismerése).
|
||||||
|
- Új játék indítása.
|
||||||
|
- Játékosok nevének megadása a játszma elején.
|
||||||
|
- Felhasználóbarát grafikus felület (UI) – látható tábla, figurák, órák, státuszjelzések.
|
||||||
|
- Játékoslépések vizuális kiemelése (pl. kijelölt mező, lehetséges lépések megjelenítése).
|
||||||
|
- A játék állapotának kijelzése (folyamatban, sakk, matt, döntetlen).
|
||||||
|
|
||||||
|
### LAN és hálózati funkciók
|
||||||
|
- „Szerver indítása” funkció – a játékos hostként indíthat egy helyi szervert.
|
||||||
|
- „Csatlakozás” funkció – másik játékos IP-cím alapján tud csatlakozni.
|
||||||
|
- Helyi hálózaton keresztüli valós idejű kommunikáció.
|
||||||
|
- LAN játék automatikus felfedezése (broadcast keresés).
|
||||||
|
- Játék mentése és visszatöltése hálózati módban.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Online vágyálom funkciók
|
||||||
|
- Felhasználói regisztráció és bejelentkezés.
|
||||||
|
- Jelszóval védett fiókok, email- vagy OAuth-alapú hitelesítés (Google, GitHub stb.).
|
||||||
|
- Profiloldal megtekintése (név, avatar, statisztikák, értékszám).
|
||||||
|
- Automatikus matchmaking rendszer.
|
||||||
|
- Kézi játékindítás – meghívó küldése barátnak.
|
||||||
|
- Játszmák mentése és visszajátszása.
|
||||||
|
- Játszmaelemzés – lépések listázása, hibák kiemelése.
|
||||||
|
- Webes felület vagy mobilalkalmazás támogatása.
|
||||||
|
- Játék előzményeinek és statisztikáinak megtekintése (győzelmek, vereségek, döntetlenek).
|
||||||
|
- Automatikus szervermentés és adatbázis szinkronizáció.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Felhasználói felület
|
||||||
|
- Letisztult, reszponzív, platformfüggetlen felület (asztali és webes verzió).
|
||||||
|
- Sötét/világos téma lehetősége.
|
||||||
|
- Egyéni figurakészlet vagy tábla kinézet választása.
|
||||||
|
- Animált figuramozgások.
|
||||||
|
- Egérrel és billentyűzettel is vezérelhető játék.
|
||||||
|
- Hangjelzések a lépésekhez és az idő lejártához.
|
||||||
|
- Lépéselőzmények (move list) megjelenítése oldalt.
|
||||||
|
- Tábla forgatásának lehetősége (pl. a fehér vagy fekete nézőpontból).
|
||||||
|
- Állapotjelzők (sakk, matt, döntetlen, várakozás az ellenfélre).
|
||||||
|
- Teljes képernyős mód.
|
||||||
|
|
||||||
|
### Technikai / fejlesztői funkciók
|
||||||
|
- Kliens–szerver architektúra.
|
||||||
|
- REST API vagy WebSocket alapú kommunikáció.
|
||||||
|
- Adatbázis a felhasználói adatok és meccsek tárolására (pl. SQLite, PostgreSQL, MongoDB).
|
||||||
|
- Logolási és hibakezelési rendszer.
|
||||||
|
- Automatikus mentés és adatvisszaállítás.
|
||||||
|
- Verziókezelés (Git).
|
||||||
|
- Tesztelhető, moduláris kódszerkezet (külön modulok: logika, UI, hálózat, adat).
|
||||||
|
- Cross-platform működés (Windows, Linux, esetleg web).
|
||||||
|
|
||||||
|
### További funkciók
|
||||||
|
- Egyszemélyes mód (ember vs. gép, AI-bot).
|
||||||
|
- Több nehézségi szintű AI.
|
||||||
|
- Oktató mód (javasolt lépések, hibák magyarázata).
|
||||||
|
- Hivatalos FEN/PGN formátum export/import.
|
||||||
|
- Beépített sakkfeladványok, kihívások.
|
||||||
|
- Érintéses vezérlés mobilon.
|
||||||
|
- Többnyelvű felület (pl. magyar, angol).
|
||||||
|
|
||||||
## 4. Rendszer követelmények
|
## 4. Rendszer követelmények
|
||||||
|
|
||||||
A rendszer célja egy kétjátékos sakkalkalmazás megvalósítása, amely alapvetően hálózati kapcsolat (LAN vagy internet) segítségével biztosítja a valós idejű játékot. A rendszer kliens–szerver architektúrán alapul, ahol az egyes komponensek jól elkülönülten, meghatározott feladatokat látnak el.
|
A rendszer célja egy kétjátékos sakkalkalmazás megvalósítása, amely alapvetően hálózati kapcsolat (LAN vagy internet) segítségével biztosítja a valós idejű játékot. A rendszer kliens–szerver architektúrán alapul, ahol az egyes komponensek jól elkülönülten, meghatározott feladatokat látnak el.
|
||||||
|
|||||||
BIN
Knightly prezentáció.pptx
Normal file
BIN
Knightly prezentáció.pptx
Normal file
Binary file not shown.
@@ -3,5 +3,7 @@ mod utils;
|
|||||||
mod legality;
|
mod legality;
|
||||||
mod checkinfo;
|
mod checkinfo;
|
||||||
mod attacks;
|
mod attacks;
|
||||||
|
mod bitmove;
|
||||||
|
mod movebuffer;
|
||||||
|
|
||||||
pub mod board;
|
pub mod board;
|
||||||
77
engine/src/bitboard/bitmove.rs
Normal file
77
engine/src/bitboard/bitmove.rs
Normal file
@@ -0,0 +1,77 @@
|
|||||||
|
use super::utils::*;
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Copy, Clone, PartialEq, Eq)]
|
||||||
|
pub struct BitMove {
|
||||||
|
|
||||||
|
move_type: BitMoveType,
|
||||||
|
from_square: u8,
|
||||||
|
to_square: u8,
|
||||||
|
promotion_piece: Option<u8>
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl BitMove {
|
||||||
|
|
||||||
|
#[inline]
|
||||||
|
pub fn quiet(from: u8, to: u8, promotion_piece: Option<u8>) -> Self {
|
||||||
|
return Self {
|
||||||
|
move_type: BitMoveType::Quiet,
|
||||||
|
from_square: from,
|
||||||
|
to_square: to,
|
||||||
|
promotion_piece: promotion_piece
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#[inline]
|
||||||
|
pub fn capture(from: u8, to: u8, promotion_piece: Option<u8>) -> Self {
|
||||||
|
return Self {
|
||||||
|
move_type: BitMoveType::Capture,
|
||||||
|
from_square: from,
|
||||||
|
to_square: to,
|
||||||
|
promotion_piece: promotion_piece
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#[inline]
|
||||||
|
pub fn castle(from: u8, to: u8) -> Self {
|
||||||
|
return Self {
|
||||||
|
move_type: BitMoveType::Castle,
|
||||||
|
from_square: from,
|
||||||
|
to_square: to,
|
||||||
|
promotion_piece: None
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[inline(always)]
|
||||||
|
pub fn move_type(&self) -> BitMoveType {
|
||||||
|
return self.move_type;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#[inline(always)]
|
||||||
|
pub fn from_square(&self) -> u8 {
|
||||||
|
return self.from_square;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#[inline(always)]
|
||||||
|
pub fn to_square(&self) -> u8 {
|
||||||
|
return self.to_square;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#[inline(always)]
|
||||||
|
pub fn promotion_piece(&self) -> Option<u8> {
|
||||||
|
return self.promotion_piece;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn uci_notation(&self) -> String {
|
||||||
|
let mut notation = notation_from_square_number(self.from_square());
|
||||||
|
notation.push_str(¬ation_from_square_number(self.to_square()));
|
||||||
|
|
||||||
|
if let Some(promotion_piece) = self.promotion_piece {
|
||||||
|
notation.push(get_character_by_piece_id(promotion_piece).to_ascii_lowercase());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return notation;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Copy, Clone, PartialEq, Eq)]
|
||||||
|
pub enum BitMoveType {
|
||||||
|
Quiet,
|
||||||
|
Capture,
|
||||||
|
Castle,
|
||||||
|
EnPassant
|
||||||
|
}
|
||||||
44
engine/src/bitboard/movebuffer.rs
Normal file
44
engine/src/bitboard/movebuffer.rs
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
|||||||
|
use super::bitmove::BitMove;
|
||||||
|
|
||||||
|
pub struct MoveBuffer {
|
||||||
|
|
||||||
|
buffer: [BitMove; 256],
|
||||||
|
count: usize
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl MoveBuffer {
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn new() -> Self {
|
||||||
|
return Self {
|
||||||
|
buffer: [BitMove::quiet(0, 0, None); 256],
|
||||||
|
count: 0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[inline]
|
||||||
|
pub fn add(&mut self, bitmove: BitMove) {
|
||||||
|
self.buffer[self.count] = bitmove;
|
||||||
|
self.count += 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#[inline]
|
||||||
|
pub fn append(&mut self, other: &MoveBuffer) {
|
||||||
|
self.buffer[self.count..self.count + other.count()].copy_from_slice(other.contents());
|
||||||
|
self.count += other.count();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#[inline(always)]
|
||||||
|
pub fn clear(&mut self) {
|
||||||
|
self.count = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#[inline(always)]
|
||||||
|
pub fn count(&self) -> usize{
|
||||||
|
return self.count;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#[inline(always)]
|
||||||
|
pub fn get(&self, idx: usize) -> &BitMove {
|
||||||
|
return &self.buffer[idx];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#[inline(always)]
|
||||||
|
pub fn contents(&self) -> &[BitMove] {
|
||||||
|
return &self.buffer[0..self.count];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -48,6 +48,11 @@ pub fn try_get_square_number_from_notation(notation: &str) -> Result<u8, ()> {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const PIECE_CHARACTERS: [char; 12] = ['P', 'N', 'B', 'R', 'Q', 'K', 'p', 'n', 'b', 'r', 'q', 'k'];
|
||||||
|
pub fn get_character_by_piece_id(id: u8) -> char {
|
||||||
|
return PIECE_CHARACTERS[id as usize];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// <----- TESTS ----->
|
// <----- TESTS ----->
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
32
engine/src/boardsquare.rs
Normal file
32
engine/src/boardsquare.rs
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
pub struct BoardSquare {
|
||||||
|
pub x: usize,
|
||||||
|
pub y: usize
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl BoardSquare {
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn new() -> Self {
|
||||||
|
return Self{
|
||||||
|
x: 0,
|
||||||
|
y: 0
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn from_coord(x: usize, y: usize) -> Self {
|
||||||
|
|
||||||
|
#[cfg(debug_assertions)]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if x > 7 {
|
||||||
|
println!("Warning: x coordinate of square is bigger than 7, it might not be on the board!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if y > 7 {
|
||||||
|
println!("Warning: y coordinate of square is bigger than 7, it might not be on the board!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return Self {
|
||||||
|
x: x,
|
||||||
|
y: y
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
71
engine/src/chessmove.rs
Normal file
71
engine/src/chessmove.rs
Normal file
@@ -0,0 +1,71 @@
|
|||||||
|
use crate::piecetype;
|
||||||
|
|
||||||
|
use super::boardsquare::BoardSquare;
|
||||||
|
use super::piecetype::PieceType;
|
||||||
|
use super::movetype::MoveType;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
pub struct ChessMove {
|
||||||
|
pub move_type: MoveType,
|
||||||
|
pub piece_type: PieceType,
|
||||||
|
pub from_square: BoardSquare,
|
||||||
|
pub to_square: BoardSquare,
|
||||||
|
pub rook_from: BoardSquare,
|
||||||
|
pub rook_to: BoardSquare,
|
||||||
|
pub promotion_piece: Option<PieceType>
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl ChessMove {
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn quiet(
|
||||||
|
piece_type: PieceType,
|
||||||
|
from_square: BoardSquare,
|
||||||
|
to_square: BoardSquare,
|
||||||
|
promotion_piece: Option<PieceType>
|
||||||
|
) -> Self {
|
||||||
|
return Self {
|
||||||
|
move_type: MoveType::Quiet,
|
||||||
|
piece_type: piece_type,
|
||||||
|
from_square: from_square,
|
||||||
|
to_square: to_square,
|
||||||
|
rook_from: BoardSquare::new(),
|
||||||
|
rook_to: BoardSquare::new(),
|
||||||
|
promotion_piece: promotion_piece
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn capture(
|
||||||
|
piece_type: PieceType,
|
||||||
|
from_square: BoardSquare,
|
||||||
|
to_square: BoardSquare,
|
||||||
|
promotion_piece: Option<PieceType>
|
||||||
|
) -> Self {
|
||||||
|
return Self {
|
||||||
|
move_type: MoveType::Capture,
|
||||||
|
piece_type: piece_type,
|
||||||
|
from_square: from_square,
|
||||||
|
to_square: to_square,
|
||||||
|
rook_from: BoardSquare::new(),
|
||||||
|
rook_to: BoardSquare::new(),
|
||||||
|
promotion_piece: promotion_piece
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn castle(
|
||||||
|
piece_type: PieceType,
|
||||||
|
from_square: BoardSquare,
|
||||||
|
to_square: BoardSquare,
|
||||||
|
rook_from: BoardSquare,
|
||||||
|
rook_to: BoardSquare
|
||||||
|
) -> Self {
|
||||||
|
return Self {
|
||||||
|
move_type: MoveType::Quiet,
|
||||||
|
piece_type: piece_type,
|
||||||
|
from_square: from_square,
|
||||||
|
to_square: to_square,
|
||||||
|
rook_from: rook_from,
|
||||||
|
rook_to: rook_to,
|
||||||
|
promotion_piece: None
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
6
engine/src/gameend.rs
Normal file
6
engine/src/gameend.rs
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
pub enum GameEnd {
|
||||||
|
WhiteWon(String),
|
||||||
|
BlackWon(String),
|
||||||
|
Draw(String)
|
||||||
|
}
|
||||||
24
engine/src/lib.rs
Normal file
24
engine/src/lib.rs
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
|
|||||||
|
mod bitboard;
|
||||||
|
pub mod chessmove;
|
||||||
|
pub mod piecetype;
|
||||||
|
pub mod boardsquare;
|
||||||
|
pub mod movetype;
|
||||||
|
pub mod gameend;
|
||||||
|
|
||||||
|
use chessmove::ChessMove;
|
||||||
|
use gameend::GameEnd;
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn get_available_moves(fen: &str) -> Vec<ChessMove> {
|
||||||
|
println!("get_available_moves answered");
|
||||||
|
return vec![];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn is_game_over(fen: &str) -> Option<GameEnd> {
|
||||||
|
println!("is_game_over answered");
|
||||||
|
return None;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn get_board_after_move(fen: &str, chess_move: &ChessMove) -> String {
|
||||||
|
println!("get_board_after_move answered");
|
||||||
|
return String::from("rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1");
|
||||||
|
}
|
||||||
7
engine/src/movetype.rs
Normal file
7
engine/src/movetype.rs
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
pub enum MoveType {
|
||||||
|
Quiet,
|
||||||
|
Capture,
|
||||||
|
Castle,
|
||||||
|
EnPassant
|
||||||
|
}
|
||||||
15
engine/src/piecetype.rs
Normal file
15
engine/src/piecetype.rs
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
pub enum PieceType {
|
||||||
|
WhitePawn,
|
||||||
|
WhiteKnight,
|
||||||
|
WhiteBishop,
|
||||||
|
WhiteRook,
|
||||||
|
WhiteQueen,
|
||||||
|
WhiteKing,
|
||||||
|
BlackPawn,
|
||||||
|
BlackKnight,
|
||||||
|
BlackBishop,
|
||||||
|
BlackRook,
|
||||||
|
BlackQueen,
|
||||||
|
BlackKing
|
||||||
|
}
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user