using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public class HidingPlaceManager : MonoBehaviour { public static HidingPlaceManager Instance { get; private set; } // Az összes pályán lévő rejtekhely private HidingSpot[] allHidingSpots; private void Awake() { Instance = this; allHidingSpots = FindObjectsOfType(); } // A rendőrök ezt hívják meg, amikor bejönnek public List GetSpotsForPoliceToCheck() { return allHidingSpots.OrderBy(x => Random.value).Take(Mathf.Max(1, allHidingSpots.Length / 3)).ToList(); } }