using System; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; [Serializable] public class HidingStep { [Tooltip("A UI-on megjelenő szöveg ehhez a lépéshez, pl: 'Öntsd be a port'")] public string promptText; [Tooltip("Milyen tárgy kell ehhez a lépéshez?")] public ItemType requiredItem; [Tooltip("Elpusztuljon a tárgy a játékos kezéből a lépés után?")] public bool consumeItem = true; [Tooltip("Mi történjen vizuálisan? (Animáció, hang, stb.)")] public UnityEvent OnStepCompleted; }