--Universe Seed local s,id=GetID() function s.initial_effect(c) --pendulum summon Pendulum.AddProcedure(c) --atk change, pendulum effect local e1=Effect.CreateEffect(c) e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD) e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK) e1:SetRange(LOCATION_PZONE) e1:SetTargetRange(LOCATION_MZONE,LOCATION_MZONE) e1:SetTarget(s.efilter) e1:SetValue(400) c:RegisterEffect(e1) end function s.efilter(e,c) return c:IsType(TYPE_NORMAL) end