aspect ratio
aha
This commit is contained in:
@@ -5124,6 +5124,7 @@ MonoBehaviour:
|
||||
droidagyuAktivalva: 0
|
||||
canKill: 0
|
||||
canShoot: 0
|
||||
previus_ugynok_csapatok: []
|
||||
--- !u!114 &197904236
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
@@ -5183,11 +5184,11 @@ MonoBehaviour:
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 6423cb96f98604ea1be2455ae7cff97d, type: 3}
|
||||
m_Name:
|
||||
m_EditorClassIdentifier:
|
||||
energiafejlesztes: {fileID: 652887773}
|
||||
akciofejlesztes: {fileID: 767162772}
|
||||
harcfejlesztes: {fileID: 917471241}
|
||||
ujradobasfejlesztes: {fileID: 723782981}
|
||||
hackfejlesztes: {fileID: 1785481345}
|
||||
"energiafejleszt\xE9s": {fileID: 652887773}
|
||||
"akciofejleszt\xE9s": {fileID: 767162772}
|
||||
"harcfejleszt\xE9s": {fileID: 917471241}
|
||||
"ujradobasfejleszt\xE9s": {fileID: 723782981}
|
||||
"hackfejleszt\xE9s": {fileID: 1785481345}
|
||||
kovetkezokor: {fileID: 1177305936}
|
||||
betarazas: {fileID: 235549630}
|
||||
nyomozas: {fileID: 83085749}
|
||||
|
||||
@@ -24,12 +24,12 @@ public class AspectRatioHandler : MonoBehaviour
|
||||
|
||||
if(aspectRatio == 1.78 || aspectRatio == 2.33){
|
||||
if(Application.platform == RuntimePlatform.OSXPlayer)
|
||||
mainCamera.orthographicSize = 13f; //mac aspect ratio fix???
|
||||
mainCamera.orthographicSize = 11.5f; //mac aspect ratio fix???
|
||||
else
|
||||
mainCamera.orthographicSize = 10.4f; //16:9, 21:9
|
||||
}else if(aspectRatio == 1.6){
|
||||
if(Application.platform == RuntimePlatform.OSXPlayer)
|
||||
mainCamera.orthographicSize = 13f; //mac aspect ratio fix???
|
||||
mainCamera.orthographicSize = 11.5f; //mac aspect ratio fix???
|
||||
else
|
||||
mainCamera.orthographicSize = 11.43f; //16:9, 21:9 //16:10 11.43f
|
||||
}else if(aspectRatio == 1.33){
|
||||
|
||||
@@ -12,38 +12,17 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
|
||||
public static jatekmanager Instance;
|
||||
|
||||
//game objectek implementálása
|
||||
public GameObject energiafejlesztes;
|
||||
private Button energiafejlesztesgomb;
|
||||
|
||||
public GameObject akciofejlesztes;
|
||||
private Button akciofejlesztesgomb;
|
||||
|
||||
public GameObject harcfejlesztes;
|
||||
private Button harcfejlesztesgomb;
|
||||
|
||||
public GameObject ujradobasfejlesztes;
|
||||
private Button ujradobasfejlesztesgomb;
|
||||
|
||||
public GameObject hackfejlesztes;
|
||||
private Button hackfejlesztesgomb;
|
||||
|
||||
public GameObject energiafejlesztés;
|
||||
public GameObject akciofejlesztés;
|
||||
public GameObject harcfejlesztés;
|
||||
public GameObject ujradobasfejlesztés;
|
||||
public GameObject hackfejlesztés;
|
||||
public GameObject kovetkezokor;
|
||||
private Button kovetkezokorgomb;
|
||||
|
||||
public GameObject betarazas;
|
||||
private Button betarazasgomb;
|
||||
|
||||
public GameObject nyomozas;
|
||||
private Button nyomozasgomb;
|
||||
|
||||
public GameObject hackeles;
|
||||
private Button hackelesgomb;
|
||||
|
||||
public GameObject rolldice;
|
||||
private Button rolldicegomb;
|
||||
|
||||
public GameObject test;
|
||||
private Button testgomb;
|
||||
|
||||
|
||||
//script-ek implementalasa
|
||||
@@ -96,7 +75,7 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
|
||||
|
||||
private void Awake()
|
||||
{
|
||||
Instance = this;
|
||||
Instance = this;
|
||||
|
||||
mainCanvas.SetActive(false); //helyszin sorsolas animacio miatt
|
||||
helyszinCanvas.SetActive(false);
|
||||
@@ -117,29 +96,16 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
|
||||
turnManager = FindObjectOfType<TurnManager>();
|
||||
source = FindObjectOfType<Source>();
|
||||
vegpontozas = FindObjectOfType<vegpontozas>();
|
||||
|
||||
|
||||
energiafejlesztesgomb = energiafejlesztes.GetComponent<Button>();
|
||||
akciofejlesztesgomb = akciofejlesztes.GetComponent<Button>();
|
||||
harcfejlesztesgomb = harcfejlesztes.GetComponent<Button>();
|
||||
ujradobasfejlesztesgomb = ujradobasfejlesztes.GetComponent<Button>();
|
||||
hackfejlesztesgomb = hackfejlesztes.GetComponent<Button>();
|
||||
kovetkezokorgomb = kovetkezokor.GetComponent<Button>();
|
||||
betarazasgomb = betarazas.GetComponent<Button>();
|
||||
nyomozasgomb = nyomozas.GetComponent<Button>();
|
||||
hackelesgomb = hackeles.GetComponent<Button>();
|
||||
rolldicegomb = rolldice.GetComponent<Button>();
|
||||
testgomb = test.GetComponent<Button>();
|
||||
|
||||
//hatterzene lejatszas
|
||||
audioManager = FindObjectOfType<AudioManager>();
|
||||
audioManager.Play("BackgroundMusic");
|
||||
|
||||
UpdateGameState(GameState.Nev);
|
||||
|
||||
#if !UNITY_EDITOR
|
||||
|
||||
#if !UNITY_EDITOR
|
||||
test.SetActive(false);
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void UpdateGameState(GameState newState)
|
||||
@@ -192,7 +158,8 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
|
||||
|
||||
//double click
|
||||
|
||||
public void Resume(){
|
||||
public void Resume()
|
||||
{
|
||||
pauseMenuUI.SetActive(false);
|
||||
Time.timeScale = 1f; //normal ido visszainditasa
|
||||
GameIsPlaying = true;
|
||||
@@ -200,7 +167,8 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
|
||||
Instance.UpdateGameState(previousGameState); //elozo statere menjen vissza
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Pause(){
|
||||
public void Pause()
|
||||
{
|
||||
pauseMenuUI.SetActive(true);
|
||||
//ido megallitasa hogy megalljon a jatek
|
||||
Time.timeScale = 0f;
|
||||
@@ -210,7 +178,8 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
|
||||
Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Pause);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Quit(){
|
||||
public void Quit()
|
||||
{
|
||||
SceneManager.LoadScene("MainMenu");
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -234,39 +203,18 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
|
||||
|
||||
private async void HandleKorkezdet()
|
||||
{
|
||||
rolldicegomb.interactable = true;
|
||||
megjelen(rolldicegomb);
|
||||
|
||||
energiafejlesztesgomb.interactable = false;
|
||||
atlatszo(energiafejlesztesgomb);
|
||||
|
||||
akciofejlesztesgomb.interactable = false;
|
||||
atlatszo(akciofejlesztesgomb);
|
||||
|
||||
hackfejlesztesgomb.interactable = false;
|
||||
atlatszo(hackfejlesztesgomb);
|
||||
|
||||
ujradobasfejlesztesgomb.interactable = false;
|
||||
atlatszo(ujradobasfejlesztesgomb);
|
||||
|
||||
hackfejlesztesgomb.interactable = false;
|
||||
atlatszo(hackfejlesztesgomb);
|
||||
|
||||
kovetkezokorgomb.interactable = false;
|
||||
atlatszo(kovetkezokorgomb);
|
||||
|
||||
betarazasgomb.interactable = false;
|
||||
atlatszo(betarazasgomb);
|
||||
|
||||
nyomozasgomb.interactable = false;
|
||||
atlatszo(nyomozasgomb);
|
||||
|
||||
hackelesgomb.interactable = false;
|
||||
atlatszo(hackelesgomb);
|
||||
|
||||
helyszinaktivalasBtn.interactable = false;
|
||||
atlatszo(helyszinaktivalasBtn);
|
||||
rolldice.SetActive(true);
|
||||
|
||||
energiafejlesztés.SetActive(false);
|
||||
akciofejlesztés.SetActive(false);
|
||||
harcfejlesztés.SetActive(false);
|
||||
ujradobasfejlesztés.SetActive(false);
|
||||
hackfejlesztés.SetActive(false);
|
||||
kovetkezokor.SetActive(false);
|
||||
betarazas.SetActive(false);
|
||||
nyomozas.SetActive(false);
|
||||
hackeles.SetActive(false);
|
||||
helyszinaktivalasBtn.gameObject.SetActive(false);
|
||||
//test.SetActive(false);
|
||||
|
||||
//ha ugynok state-el vegezne kapcsoljon vissza mindent
|
||||
@@ -297,7 +245,8 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
|
||||
Debug.Log((upgrade.getUjradobasIndex() + 1) + " ; ennyi dobásod van összesen");
|
||||
}
|
||||
|
||||
private async void HandleUgynokValasztas(){
|
||||
private async void HandleUgynokValasztas()
|
||||
{
|
||||
//kapcsolja ki addig a mezoket amig nem valasztott ugynokcsapat szamot
|
||||
movement.oneone_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
||||
movement.onetwo_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
||||
@@ -313,14 +262,17 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
|
||||
movement.threefour_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void NevValasztasUtan(){
|
||||
if(!nev.text.Equals("")){
|
||||
public void NevValasztasUtan()
|
||||
{
|
||||
if (!nev.text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
UpdateGameState(GameState.KorKezdet);
|
||||
//dice.CallRenderDice(true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private async void HandleUgynokNev(){
|
||||
private async void HandleUgynokNev()
|
||||
{
|
||||
movement.oneone_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
||||
movement.onetwo_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
||||
movement.onethree_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
||||
@@ -334,7 +286,6 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
|
||||
movement.threethree_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
||||
movement.threefour_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
||||
|
||||
<<<<<<< Updated upstream
|
||||
energiafejlesztés.SetActive(false);
|
||||
akciofejlesztés.SetActive(false);
|
||||
harcfejlesztés.SetActive(false);
|
||||
@@ -346,130 +297,41 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
|
||||
hackeles.SetActive(false);
|
||||
helyszinaktivalasBtn.gameObject.SetActive(false);
|
||||
//test.SetActive(false);
|
||||
rolldice.SetActive(false);
|
||||
=======
|
||||
energiafejlesztesgomb.interactable = false;
|
||||
atlatszo(energiafejlesztesgomb);
|
||||
|
||||
akciofejlesztesgomb.interactable = false;
|
||||
atlatszo(akciofejlesztesgomb);
|
||||
|
||||
harcfejlesztesgomb.interactable = false;
|
||||
atlatszo(harcfejlesztesgomb);
|
||||
|
||||
ujradobasfejlesztesgomb.interactable = false;
|
||||
atlatszo(ujradobasfejlesztesgomb);
|
||||
|
||||
hackfejlesztesgomb.interactable = false;
|
||||
atlatszo(hackfejlesztesgomb);
|
||||
|
||||
kovetkezokorgomb.interactable = false;
|
||||
atlatszo(kovetkezokorgomb);
|
||||
|
||||
betarazasgomb.interactable = false;
|
||||
atlatszo(betarazasgomb);
|
||||
|
||||
nyomozasgomb.interactable = false;
|
||||
atlatszo(nyomozasgomb);
|
||||
|
||||
hackelesgomb.interactable = false;
|
||||
atlatszo(hackelesgomb);
|
||||
|
||||
helyszinaktivalasBtn.interactable = false;
|
||||
atlatszo(helyszinaktivalasBtn);
|
||||
|
||||
testgomb.interactable = false;
|
||||
atlatszo(testgomb);
|
||||
|
||||
rolldicegomb.interactable = false;
|
||||
atlatszo(rolldicegomb);
|
||||
>>>>>>> Stashed changes
|
||||
rolldice.SetActive(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
private async void HandleFejlesztes()
|
||||
{
|
||||
energiafejlesztés.SetActive(true);
|
||||
akciofejlesztés.SetActive(true);
|
||||
harcfejlesztés.SetActive(true);
|
||||
ujradobasfejlesztés.SetActive(true);
|
||||
hackfejlesztés.SetActive(true);
|
||||
kovetkezokor.SetActive(false);
|
||||
//rolldice.SetActive(false);
|
||||
helyszinaktivalasBtn.gameObject.SetActive(false);
|
||||
|
||||
betarazas.SetActive(false);
|
||||
nyomozas.SetActive(false);
|
||||
hackeles.SetActive(false);
|
||||
betarazas.SetActive(false);
|
||||
|
||||
energiafejlesztesgomb.interactable = true;
|
||||
megjelen(energiafejlesztesgomb);
|
||||
|
||||
akciofejlesztesgomb.interactable = true;
|
||||
megjelen(akciofejlesztesgomb);
|
||||
|
||||
harcfejlesztesgomb.interactable = true;
|
||||
megjelen(harcfejlesztesgomb);
|
||||
|
||||
ujradobasfejlesztesgomb.interactable = true;
|
||||
megjelen(ujradobasfejlesztesgomb);
|
||||
|
||||
hackfejlesztesgomb.interactable = true;
|
||||
megjelen(hackfejlesztesgomb);
|
||||
|
||||
kovetkezokorgomb.interactable = true;
|
||||
megjelen(kovetkezokorgomb);
|
||||
|
||||
rolldicegomb.interactable = false;
|
||||
atlatszo(rolldicegomb);
|
||||
|
||||
helyszinaktivalasBtn.interactable = false;
|
||||
atlatszo(helyszinaktivalasBtn);
|
||||
|
||||
betarazasgomb.interactable = false;
|
||||
atlatszo(betarazasgomb);
|
||||
|
||||
nyomozasgomb.interactable = false;
|
||||
atlatszo(nyomozasgomb);
|
||||
|
||||
hackelesgomb.interactable = false;
|
||||
atlatszo(hackelesgomb);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private async void HandleAkcio()
|
||||
{
|
||||
energiafejlesztes.SetActive(false);
|
||||
hackfejlesztes.SetActive(false);
|
||||
harcfejlesztes.SetActive(false);
|
||||
ujradobasfejlesztes.SetActive(false);
|
||||
akciofejlesztes.SetActive(false);
|
||||
|
||||
//itt a movement bekapcsol
|
||||
kovetkezokorgomb.interactable = true;
|
||||
megjelen(kovetkezokorgomb);
|
||||
|
||||
betarazasgomb.interactable = true;
|
||||
megjelen(betarazasgomb);
|
||||
|
||||
nyomozasgomb.interactable = true;
|
||||
megjelen(nyomozasgomb);
|
||||
|
||||
hackelesgomb.interactable = true;
|
||||
megjelen(hackfejlesztesgomb);
|
||||
|
||||
helyszinaktivalasBtn.interactable = true;
|
||||
megjelen(helyszinaktivalasBtn);
|
||||
|
||||
energiafejlesztesgomb.interactable = false;
|
||||
atlatszo(energiafejlesztesgomb);
|
||||
|
||||
akciofejlesztesgomb.interactable = false;
|
||||
atlatszo(akciofejlesztesgomb);
|
||||
|
||||
harcfejlesztesgomb.interactable = false;
|
||||
atlatszo(harcfejlesztesgomb);
|
||||
|
||||
ujradobasfejlesztesgomb.interactable = false;
|
||||
atlatszo(ujradobasfejlesztesgomb);
|
||||
|
||||
hackfejlesztesgomb.interactable = false;
|
||||
atlatszo(hackfejlesztesgomb);
|
||||
|
||||
kovetkezokorgomb.interactable = true;
|
||||
megjelen(kovetkezokorgomb);
|
||||
kovetkezokor.SetActive(true);
|
||||
betarazas.SetActive(true);
|
||||
nyomozas.SetActive(true);
|
||||
hackeles.SetActive(true);
|
||||
helyszinaktivalasBtn.gameObject.SetActive(true);
|
||||
energiafejlesztés.SetActive(false);
|
||||
akciofejlesztés.SetActive(false);
|
||||
harcfejlesztés.SetActive(false);
|
||||
ujradobasfejlesztés.SetActive(false);
|
||||
hackfejlesztés.SetActive(false);
|
||||
|
||||
kovetkezokor.SetActive(true);
|
||||
|
||||
//ha ugynok valasztasbol jon kapcsolaja vissza a collidereket
|
||||
movement.oneone_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
||||
@@ -495,7 +357,8 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
|
||||
JatekosVesztett();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void Update() {
|
||||
private void Update()
|
||||
{
|
||||
/*if(jatekosvesztett){
|
||||
SceneManager.LoadScene("JatekosVesztett");
|
||||
}
|
||||
@@ -503,43 +366,28 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
|
||||
SceneManager.LoadScene("JatekosNyert");
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)){
|
||||
if(GameIsPlaying){
|
||||
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
|
||||
{
|
||||
if (GameIsPlaying)
|
||||
{
|
||||
Pause();
|
||||
Debug.Log("Game is paused");
|
||||
}else{
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Resume();
|
||||
Debug.Log("Game is playing");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IEnumerator atlatszo(Button gomb)
|
||||
{
|
||||
while (gomb.GetComponent<CanvasGroup>().alpha > 0.25f)
|
||||
{
|
||||
gomb.GetComponent<CanvasGroup>().alpha -= 0.5f;
|
||||
yield return new WaitForSecondsRealtime(0.01f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public IEnumerator megjelen(Button gomb)
|
||||
{
|
||||
while (gomb.GetComponent<CanvasGroup>().alpha < 1f)
|
||||
{
|
||||
gomb.GetComponent<CanvasGroup>().alpha += 0.5f;
|
||||
yield return new WaitForSecondsRealtime(0.01f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private async void ugynokDeaktivalas(bool bekapcsolas)
|
||||
{
|
||||
|
||||
energiafejlesztes.SetActive(bekapcsolas);
|
||||
akciofejlesztes.SetActive(bekapcsolas);
|
||||
harcfejlesztes.SetActive(bekapcsolas);
|
||||
ujradobasfejlesztes.SetActive(bekapcsolas);
|
||||
hackfejlesztes.SetActive(bekapcsolas);
|
||||
energiafejlesztés.SetActive(bekapcsolas);
|
||||
akciofejlesztés.SetActive(bekapcsolas);
|
||||
harcfejlesztés.SetActive(bekapcsolas);
|
||||
ujradobasfejlesztés.SetActive(bekapcsolas);
|
||||
hackfejlesztés.SetActive(bekapcsolas);
|
||||
kovetkezokor.SetActive(bekapcsolas);
|
||||
betarazas.SetActive(bekapcsolas);
|
||||
nyomozas.SetActive(bekapcsolas);
|
||||
@@ -592,7 +440,7 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
|
||||
if (oneone[0].text.Equals("X") && oneone[1].text.Equals("X") && oneone[2].text.Equals("X"))
|
||||
{
|
||||
jatekosnyert = true;
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 2)
|
||||
@@ -674,7 +522,8 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(jatekosnyert){
|
||||
if (jatekosnyert)
|
||||
{
|
||||
vegpontozas.pontkiiras();
|
||||
SceneManager.LoadScene("JatekosNyert");
|
||||
}
|
||||
@@ -684,7 +533,7 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public void JatekosVesztett()
|
||||
{
|
||||
Debug.Log("Játékos vesztésének vizsgálata.");
|
||||
@@ -951,14 +800,15 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(jatekosvesztett){
|
||||
if (jatekosvesztett)
|
||||
{
|
||||
vegpontozas.pontkiiras();
|
||||
SceneManager.LoadScene("JatekosVesztett");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Debug.Log("Jelenleg itt állsz: " + movement.jelenlegi_x + ". sor, " + movement.jelenlegi_y + ". oszlop" );
|
||||
Debug.Log("Jelenleg itt állsz: " + movement.jelenlegi_x + ". sor, " + movement.jelenlegi_y + ". oszlop");
|
||||
Debug.Log("A játékos nem vesztett ebben a körben.");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
File diff suppressed because one or more lines are too long
Reference in New Issue
Block a user