ugynok rework
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,7 @@
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Net.Sockets;
|
||||
using TMPro;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityEngine.SceneManagement;
|
||||
using UnityEngine.UI;
|
||||
|
||||
public class jatekmanager : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
@@ -20,7 +18,6 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
|
||||
public GameObject rolldice;
|
||||
public GameObject test;
|
||||
|
||||
|
||||
//script-ek implementalasa
|
||||
private Elet elet;
|
||||
private Akciok akciok;
|
||||
@@ -45,6 +42,7 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
|
||||
public TMP_Text[] onefour;
|
||||
public TMP_Text[] twofour;
|
||||
public TMP_Text[] threefour;
|
||||
public Button helyszinaktivalasBtn;
|
||||
|
||||
//nyert es vesztett bool lethrehozas
|
||||
public bool jatekosnyert = false;
|
||||
@@ -63,6 +61,48 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
|
||||
source = FindObjectOfType<Source>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void ugynokDeaktivalas(bool kikapcsolas){
|
||||
energiafejlesztés.SetActive(kikapcsolas);
|
||||
akciofejlesztés.SetActive(kikapcsolas);
|
||||
harcfejlesztés.SetActive(kikapcsolas);
|
||||
ujradobasfejlesztés.SetActive(kikapcsolas);
|
||||
hackfejlesztés.SetActive(kikapcsolas);
|
||||
kovetkezokor.SetActive(kikapcsolas);
|
||||
betarazas.SetActive(kikapcsolas);
|
||||
nyomozas.SetActive(kikapcsolas);
|
||||
hackeles.SetActive(kikapcsolas);
|
||||
|
||||
//roll dice gomb
|
||||
rolldice.SetActive(kikapcsolas);
|
||||
//kovetkezo kor
|
||||
kovetkezokor.SetActive(kikapcsolas);
|
||||
//helyszinaktivalas
|
||||
helyszinaktivalasBtn.gameObject.SetActive(kikapcsolas);
|
||||
|
||||
|
||||
movement.oneone_Collider.gameObject.SetActive(kikapcsolas);
|
||||
movement.onetwo_Collider.gameObject.SetActive(kikapcsolas);
|
||||
movement.onethree_Collider.gameObject.SetActive(kikapcsolas);
|
||||
movement.onefour_Collider.gameObject.SetActive(kikapcsolas);
|
||||
movement.twoone_Collider.gameObject.SetActive(kikapcsolas);
|
||||
movement.twotwo_Collider.gameObject.SetActive(kikapcsolas);
|
||||
movement.twothree_Collider.gameObject.SetActive(kikapcsolas);
|
||||
movement.twofour_Collider.gameObject.SetActive(kikapcsolas);
|
||||
movement.threeone_Collider.gameObject.SetActive(kikapcsolas);
|
||||
movement.threetwo_Collider.gameObject.SetActive(kikapcsolas);
|
||||
movement.threethree_Collider.gameObject.SetActive(kikapcsolas);
|
||||
movement.threefour_Collider.gameObject.SetActive(kikapcsolas);
|
||||
|
||||
targyak.hackerFelhasznalva.GetComponent<Button>().gameObject.SetActive(kikapcsolas);
|
||||
targyak.lathatatlanFelhasznalva.GetComponent<Button>().gameObject.SetActive(kikapcsolas);
|
||||
targyak.droidFelhasznalva.GetComponent<Button>().gameObject.SetActive(kikapcsolas);
|
||||
targyak.matavFelhasznalva.GetComponent<Button>().gameObject.SetActive(kikapcsolas);
|
||||
targyak.alomhozoFelhasznalva.GetComponent<Button>().gameObject.SetActive(kikapcsolas);
|
||||
|
||||
dice.dice1btnBtn.gameObject.SetActive(kikapcsolas);
|
||||
dice.dice2btnBtn.gameObject.SetActive(kikapcsolas);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Update is called once per frame
|
||||
void Update()
|
||||
{
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user