ugynok rework

This commit is contained in:
2023-02-21 17:21:15 +01:00
parent aa638ee67c
commit 37d43ace38
6 changed files with 2436 additions and 345 deletions

View File

@@ -1,9 +1,7 @@
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net.Sockets;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
public class jatekmanager : MonoBehaviour
{
@@ -20,7 +18,6 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
public GameObject rolldice;
public GameObject test;
//script-ek implementalasa
private Elet elet;
private Akciok akciok;
@@ -45,6 +42,7 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
public TMP_Text[] onefour;
public TMP_Text[] twofour;
public TMP_Text[] threefour;
public Button helyszinaktivalasBtn;
//nyert es vesztett bool lethrehozas
public bool jatekosnyert = false;
@@ -63,6 +61,48 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
source = FindObjectOfType<Source>();
}
public void ugynokDeaktivalas(bool kikapcsolas){
energiafejlesztés.SetActive(kikapcsolas);
akciofejlesztés.SetActive(kikapcsolas);
harcfejlesztés.SetActive(kikapcsolas);
ujradobasfejlesztés.SetActive(kikapcsolas);
hackfejlesztés.SetActive(kikapcsolas);
kovetkezokor.SetActive(kikapcsolas);
betarazas.SetActive(kikapcsolas);
nyomozas.SetActive(kikapcsolas);
hackeles.SetActive(kikapcsolas);
//roll dice gomb
rolldice.SetActive(kikapcsolas);
//kovetkezo kor
kovetkezokor.SetActive(kikapcsolas);
//helyszinaktivalas
helyszinaktivalasBtn.gameObject.SetActive(kikapcsolas);
movement.oneone_Collider.gameObject.SetActive(kikapcsolas);
movement.onetwo_Collider.gameObject.SetActive(kikapcsolas);
movement.onethree_Collider.gameObject.SetActive(kikapcsolas);
movement.onefour_Collider.gameObject.SetActive(kikapcsolas);
movement.twoone_Collider.gameObject.SetActive(kikapcsolas);
movement.twotwo_Collider.gameObject.SetActive(kikapcsolas);
movement.twothree_Collider.gameObject.SetActive(kikapcsolas);
movement.twofour_Collider.gameObject.SetActive(kikapcsolas);
movement.threeone_Collider.gameObject.SetActive(kikapcsolas);
movement.threetwo_Collider.gameObject.SetActive(kikapcsolas);
movement.threethree_Collider.gameObject.SetActive(kikapcsolas);
movement.threefour_Collider.gameObject.SetActive(kikapcsolas);
targyak.hackerFelhasznalva.GetComponent<Button>().gameObject.SetActive(kikapcsolas);
targyak.lathatatlanFelhasznalva.GetComponent<Button>().gameObject.SetActive(kikapcsolas);
targyak.droidFelhasznalva.GetComponent<Button>().gameObject.SetActive(kikapcsolas);
targyak.matavFelhasznalva.GetComponent<Button>().gameObject.SetActive(kikapcsolas);
targyak.alomhozoFelhasznalva.GetComponent<Button>().gameObject.SetActive(kikapcsolas);
dice.dice1btnBtn.gameObject.SetActive(kikapcsolas);
dice.dice2btnBtn.gameObject.SetActive(kikapcsolas);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{