ugynok state

This commit is contained in:
2023-03-09 15:06:41 +01:00
parent 63fae0aa8d
commit 897e635a93
4 changed files with 135 additions and 130 deletions

View File

@@ -206,7 +206,9 @@ public class Targyak : MonoBehaviour
//ugynok.canKill = true; //barhol meg tud olni ha kattint
//deaktivalas
jatekmanager.ugynokDeaktivalas(false);
//jatekmanager.ugynokDeaktivalas(false);
jatekmanager.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Ugynok); //ugynok state (minden kikapcsolva);
ugynok.droidagyuAktivalva = true;
Debug.Log("kattints egy ugynok csapatra!");

View File

@@ -332,7 +332,8 @@ public class Ugynok : MonoBehaviour
ugynokText.text = "X"; //ugynok csapat megolve
//minden vissza kapcsolasa
jatekmanager.ugynokDeaktivalas(true);
//jatekmanager.ugynokDeaktivalas(true);
jatekmanager.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Akcio); //miutan vegzett menjen az akcio state-re
droidagyuAktivalva = false;
}

View File

@@ -62,50 +62,8 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
public Button helyszinaktivalasBtn;
public void ugynokDeaktivalas(bool bekapcsolas){
energiafejlesztés.SetActive(bekapcsolas);
akciofejlesztés.SetActive(bekapcsolas);
harcfejlesztés.SetActive(bekapcsolas);
ujradobasfejlesztés.SetActive(bekapcsolas);
hackfejlesztés.SetActive(bekapcsolas);
kovetkezokor.SetActive(bekapcsolas);
betarazas.SetActive(bekapcsolas);
nyomozas.SetActive(bekapcsolas);
hackeles.SetActive(bekapcsolas);
//roll dice gomb
rolldice.SetActive(bekapcsolas);
//kovetkezo kor
kovetkezokor.SetActive(bekapcsolas);
//helyszinaktivalas
helyszinaktivalasBtn.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
movement.oneone_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
movement.onetwo_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
movement.onethree_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
movement.onefour_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
movement.twoone_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
movement.twotwo_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
movement.twothree_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
movement.twofour_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
movement.threeone_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
movement.threetwo_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
movement.threethree_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
movement.threefour_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
targyak.hackerFelhasznalva.GetComponent<Button>().gameObject.SetActive(bekapcsolas);
targyak.lathatatlanFelhasznalva.GetComponent<Button>().gameObject.SetActive(bekapcsolas);
targyak.droidFelhasznalva.GetComponent<Button>().gameObject.SetActive(bekapcsolas);
targyak.matavFelhasznalva.GetComponent<Button>().gameObject.SetActive(bekapcsolas);
targyak.alomhozoFelhasznalva.GetComponent<Button>().gameObject.SetActive(bekapcsolas);
dice.dice1btnBtn.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
dice.dice2btnBtn.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
}
void Awake()
private void Awake()
{
Instance = this;
}
@@ -124,7 +82,6 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
source = FindObjectOfType<Source>();
UpdateGameState(GameState.KorKezdet);
}
public void UpdateGameState(GameState newState)
@@ -142,6 +99,9 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
case GameState.Fejlesztes:
HandleFejlesztes();
break;
case GameState.Ugynok:
ugynokDeaktivalas(false);
break;
default:
throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(newState), newState, null);
}
@@ -153,7 +113,8 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
{
KorKezdet,
Akcio,
Fejlesztes
Fejlesztes,
Ugynok
//Nyert
//Vesztett
}
@@ -205,12 +166,54 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
ujradobasfejlesztés.SetActive(false);
hackfejlesztés.SetActive(false);
kovetkezokor.SetActive(true);
rolldice.SetActive(false);
}
private async void ugynokDeaktivalas(bool bekapcsolas)
{
energiafejlesztés.SetActive(bekapcsolas);
akciofejlesztés.SetActive(bekapcsolas);
harcfejlesztés.SetActive(bekapcsolas);
ujradobasfejlesztés.SetActive(bekapcsolas);
hackfejlesztés.SetActive(bekapcsolas);
kovetkezokor.SetActive(bekapcsolas);
betarazas.SetActive(bekapcsolas);
nyomozas.SetActive(bekapcsolas);
hackeles.SetActive(bekapcsolas);
//roll dice gomb
rolldice.SetActive(bekapcsolas);
//kovetkezo kor
kovetkezokor.SetActive(bekapcsolas);
//helyszinaktivalas
helyszinaktivalasBtn.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
movement.oneone_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
movement.onetwo_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
movement.onethree_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
movement.onefour_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
movement.twoone_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
movement.twotwo_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
movement.twothree_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
movement.twofour_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
movement.threeone_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
movement.threetwo_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
movement.threethree_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
movement.threefour_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
targyak.hackerFelhasznalva.GetComponent<Button>().gameObject.SetActive(bekapcsolas);
targyak.lathatatlanFelhasznalva.GetComponent<Button>().gameObject.SetActive(bekapcsolas);
targyak.droidFelhasznalva.GetComponent<Button>().gameObject.SetActive(bekapcsolas);
targyak.matavFelhasznalva.GetComponent<Button>().gameObject.SetActive(bekapcsolas);
targyak.alomhozoFelhasznalva.GetComponent<Button>().gameObject.SetActive(bekapcsolas);
dice.dice1btnBtn.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
dice.dice2btnBtn.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
}
/*
@@ -669,4 +672,3 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
}
*/
}