ugynok kocka valasztas, nev valasztas kotelezo, kezdohely csapat megjelenes, bugfix
This commit is contained in:
@@ -4427,6 +4427,7 @@ MonoBehaviour:
|
||||
- {fileID: 889062367}
|
||||
- {fileID: 1970422692}
|
||||
elet: 2
|
||||
elet_vesztve: 0
|
||||
--- !u!114 &197904232
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
@@ -4440,6 +4441,7 @@ MonoBehaviour:
|
||||
m_Name:
|
||||
m_EditorClassIdentifier:
|
||||
szoveg: {fileID: 0}
|
||||
osszpont: 0
|
||||
--- !u!114 &197904234
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
@@ -4519,7 +4521,6 @@ MonoBehaviour:
|
||||
droidagyuAktivalva: 0
|
||||
canKill: 0
|
||||
canShoot: 0
|
||||
maincamera: {fileID: 519420031}
|
||||
--- !u!114 &197904236
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
@@ -4642,6 +4643,7 @@ MonoBehaviour:
|
||||
vanertelme: 1
|
||||
State: 0
|
||||
helyszinaktivalasBtn: {fileID: 824033280}
|
||||
nev: {fileID: 1509580805}
|
||||
--- !u!114 &197904238
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
@@ -8311,7 +8313,7 @@ MonoBehaviour:
|
||||
m_Calls:
|
||||
- m_Target: {fileID: 197904230}
|
||||
m_TargetAssemblyTypeName: Elet, Assembly-CSharp
|
||||
m_MethodName: Eletvesztes
|
||||
m_MethodName: Eletplusz
|
||||
m_Mode: 1
|
||||
m_Arguments:
|
||||
m_ObjectArgument: {fileID: 0}
|
||||
@@ -15707,7 +15709,19 @@ MonoBehaviour:
|
||||
m_CharacterLimit: 0
|
||||
m_OnEndEdit:
|
||||
m_PersistentCalls:
|
||||
m_Calls: []
|
||||
m_Calls:
|
||||
- m_Target: {fileID: 197904237}
|
||||
m_TargetAssemblyTypeName: jatekmanager, Assembly-CSharp
|
||||
m_MethodName: NevValasztasUtan
|
||||
m_Mode: 1
|
||||
m_Arguments:
|
||||
m_ObjectArgument: {fileID: 0}
|
||||
m_ObjectArgumentAssemblyTypeName: UnityEngine.Object, UnityEngine
|
||||
m_IntArgument: 0
|
||||
m_FloatArgument: 0
|
||||
m_StringArgument:
|
||||
m_BoolArgument: 0
|
||||
m_CallState: 2
|
||||
m_OnSubmit:
|
||||
m_PersistentCalls:
|
||||
m_Calls: []
|
||||
@@ -31913,7 +31927,7 @@ MonoBehaviour:
|
||||
- m_Target: {fileID: 197904220}
|
||||
m_TargetAssemblyTypeName: Dice, Assembly-CSharp
|
||||
m_MethodName: CallRenderDice
|
||||
m_Mode: 1
|
||||
m_Mode: 6
|
||||
m_Arguments:
|
||||
m_ObjectArgument: {fileID: 0}
|
||||
m_ObjectArgumentAssemblyTypeName: UnityEngine.Object, UnityEngine
|
||||
|
||||
@@ -406,6 +406,7 @@ MonoBehaviour:
|
||||
m_Name:
|
||||
m_EditorClassIdentifier:
|
||||
szoveg: {fileID: 1041644989}
|
||||
osszpont: 0
|
||||
--- !u!1 &1041644987
|
||||
GameObject:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
@@ -441,8 +442,8 @@ RectTransform:
|
||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||
m_AnchoredPosition: {x: 25.02, y: -145.89}
|
||||
m_SizeDelta: {x: 200, y: 50}
|
||||
m_AnchoredPosition: {x: -0, y: -66.600006}
|
||||
m_SizeDelta: {x: 342.6646, y: 50}
|
||||
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||
--- !u!114 &1041644989
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
@@ -578,7 +579,7 @@ RectTransform:
|
||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: -72.19}
|
||||
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 6.2100067}
|
||||
m_SizeDelta: {x: 160, y: 30}
|
||||
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||
--- !u!114 &1127070446
|
||||
@@ -791,7 +792,7 @@ MonoBehaviour:
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 0cd44c1031e13a943bb63640046fad76, type: 3}
|
||||
m_Name:
|
||||
m_EditorClassIdentifier:
|
||||
m_UiScaleMode: 0
|
||||
m_UiScaleMode: 1
|
||||
m_ReferencePixelsPerUnit: 100
|
||||
m_ScaleFactor: 1
|
||||
m_ReferenceResolution: {x: 800, y: 600}
|
||||
@@ -881,7 +882,7 @@ RectTransform:
|
||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
|
||||
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 78.4}
|
||||
m_SizeDelta: {x: 200, y: 50}
|
||||
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||
--- !u!114 &1956911020
|
||||
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -13,6 +13,8 @@ public class Dice : MonoBehaviour {
|
||||
private Akciopont ap;
|
||||
private Energia energiasav;
|
||||
private Targyak targyak;
|
||||
private Ugynok ugynok;
|
||||
private movement movement;
|
||||
public int[] diceResult = { 0, 0 };
|
||||
public List<int> ujertek = new List<int>();
|
||||
public int valasztottErtek; //a jatekos altal valasztott dobott ertek helye
|
||||
@@ -34,11 +36,15 @@ public class Dice : MonoBehaviour {
|
||||
public bool dobottEgyszer = false; //tudjon ujra dobni vagy nem
|
||||
public int ujradobasszamlalo;
|
||||
|
||||
private bool ugynokDobasErtek = false; //ertek valasztashoz hogy tudja az ugynok csapat miatt lett meghivva
|
||||
private bool elsoDobas = true;
|
||||
private void Awake() {
|
||||
upgrade = FindObjectOfType<Upgrade>();
|
||||
ap = FindObjectOfType<Akciopont>();
|
||||
energiasav = FindObjectOfType<Energia>();
|
||||
targyak = FindObjectOfType<Targyak>();
|
||||
ugynok = FindObjectOfType<Ugynok>();
|
||||
movement = FindObjectOfType<movement>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void ertekValasztas(GameObject gomb) {
|
||||
@@ -46,28 +52,67 @@ public class Dice : MonoBehaviour {
|
||||
if (gomb.name == "dice1btn") {
|
||||
valasztottErtek = diceResult[0];
|
||||
if (diceResult[0] < diceResult[1]) {
|
||||
upgrade.canUpgrade = true; //kisebb szam valasztasa eseten fejlesztes egyszer
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Fejlesztes);
|
||||
if(!ugynokDobasErtek){
|
||||
upgrade.canUpgrade = true; //kisebb szam valasztasa eseten fejlesztes egyszer
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Fejlesztes);
|
||||
}else{
|
||||
//ugynok csapat szama
|
||||
ugynok.UgynokSorsolas(movement.jelenlegi_x, movement.jelenlegi_y, valasztottErtek);
|
||||
|
||||
//-1 energia
|
||||
energiasav.csokkenEnergia(1);
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Akcio);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
energiasav.csokkenEnergia(1); //nagyobb szam valasztasa eseten -1 energia
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Akcio);
|
||||
if(!ugynokDobasErtek){
|
||||
energiasav.csokkenEnergia(1); //nagyobb szam valasztasa eseten -1 energia
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Akcio);
|
||||
}else{
|
||||
//ugynok csapat szama
|
||||
ugynok.UgynokSorsolas(movement.jelenlegi_x, movement.jelenlegi_y, valasztottErtek);
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Akcio);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
locked = true;
|
||||
} else if (gomb.name == "dice2btn") {
|
||||
valasztottErtek = diceResult[1];
|
||||
if (diceResult[1] < diceResult[0]) {
|
||||
upgrade.canUpgrade = true;
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Fejlesztes);
|
||||
if(!ugynokDobasErtek){
|
||||
upgrade.canUpgrade = true; //kisebb szam valasztasa eseten fejlesztes egyszer
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Fejlesztes);
|
||||
}else{
|
||||
//ugynok csapat szama
|
||||
ugynok.UgynokSorsolas(movement.jelenlegi_x, movement.jelenlegi_y, valasztottErtek);
|
||||
|
||||
//-1 energia
|
||||
energiasav.csokkenEnergia(1);
|
||||
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Akcio);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
energiasav.csokkenEnergia(1);
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Akcio);
|
||||
if(!ugynokDobasErtek){
|
||||
energiasav.csokkenEnergia(1); //nagyobb szam valasztasa eseten -1 energia
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Akcio);
|
||||
}else{
|
||||
//ugynok csapat szama
|
||||
ugynok.UgynokSorsolas(movement.jelenlegi_x, movement.jelenlegi_y, valasztottErtek);
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Akcio);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
locked = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ap.UpdateAkciopont(getValasztottErtek() + upgrade.akcio[upgrade.getAkcioIndex()]);
|
||||
if(!ugynokDobasErtek)
|
||||
ap.UpdateAkciopont(getValasztottErtek() + upgrade.akcio[upgrade.getAkcioIndex()]);
|
||||
|
||||
if(elsoDobas){
|
||||
//jatek kezdeskor elso dobas ugynok csapat meghatarozas kezdo helyszinen
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas);
|
||||
CallRenderDice(true);
|
||||
elsoDobas = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Debug.Log("valasztott ertek: " + valasztottErtek + " locked status: " + locked);
|
||||
@@ -82,11 +127,12 @@ public class Dice : MonoBehaviour {
|
||||
return finalSide;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void CallRenderDice() => StartCoroutine(renderDice());
|
||||
public void CallRenderDice(bool ugynokDobas) => StartCoroutine(renderDice(ugynokDobas));
|
||||
|
||||
public IEnumerator renderDice() {
|
||||
public IEnumerator renderDice(bool ugynokDobas) {
|
||||
//ha zarolva van akkor ne tudjon ujra dobni / csak egyszer dobhasson (amig nincs feloldva a kovetkezo dobashoz)
|
||||
if(dobottEgyszer) yield break;
|
||||
//ha ugynok miatt kell dobni mikor mar nincs ujradobas tudjon dobni
|
||||
if(dobottEgyszer && !ugynokDobas) yield break;
|
||||
|
||||
//dice gombok kikapcsolasa hogy amig nem vegez ne tudjon erteket valasztani
|
||||
dice1btnBtn.enabled = false;
|
||||
@@ -97,7 +143,6 @@ public class Dice : MonoBehaviour {
|
||||
diceResult[1] = RollDice();
|
||||
} while (diceResult[0] == diceResult[1]);
|
||||
|
||||
|
||||
//lassa a jatekos mit dobott
|
||||
hely1.sprite = diceSides[diceResult[0]-1];
|
||||
hely1.size = new Vector2(38, 38);
|
||||
@@ -105,11 +150,11 @@ public class Dice : MonoBehaviour {
|
||||
hely2.sprite = diceSides[diceResult[1]-1];
|
||||
hely2.size = new Vector2(38, 38);
|
||||
|
||||
ujradobasszamlalo--;
|
||||
Debug.Log("ujradobasszamlalo: " + ujradobasszamlalo);
|
||||
if(ujradobasszamlalo == 0){
|
||||
dobottEgyszer = true;
|
||||
}
|
||||
if(ugynokDobas){
|
||||
ugynokDobasErtek = true;
|
||||
setLocked(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//ha megvan a targy
|
||||
if(targyak.adrenalinloket > 0) {
|
||||
@@ -181,6 +226,9 @@ public class Dice : MonoBehaviour {
|
||||
diceResult[0] = targyak.ujertek1;
|
||||
diceResult[1] = targyak.ujertek2;
|
||||
dobottEgyszer = true;
|
||||
|
||||
if(!ugynokDobas) //ha ugynok miatt van dobas ne vonjon le
|
||||
ujradobasszamlalo++; //elhasznal egyet fent
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//deaktivalas
|
||||
@@ -197,6 +245,14 @@ public class Dice : MonoBehaviour {
|
||||
//ha vegzett mindennel kapcsolja vissza az ertekvalasztast
|
||||
dice1btnBtn.enabled = true;
|
||||
dice2btnBtn.enabled = true;
|
||||
|
||||
if(!ugynokDobas){ //ha ugynok miatt van dobas ne vonjon le
|
||||
ujradobasszamlalo--;
|
||||
Debug.Log("ujradobasszamlalo: " + ujradobasszamlalo);
|
||||
if(ujradobasszamlalo == 0){
|
||||
dobottEgyszer = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void HelyszinKiBekapcs(bool kikapcsolas){
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ public class Elet : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
public TMP_Text[] elet_text;
|
||||
public int elet = 2;
|
||||
private int elet_vesztve = 0;
|
||||
[SerializeField] private int elet_vesztve = 0;
|
||||
private int elet_megszerezve = 2;
|
||||
private jatekmanager jatekmanager;
|
||||
|
||||
@@ -49,7 +49,7 @@ public class Elet : MonoBehaviour
|
||||
//jatekmanager.jatekosvesztett = true;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (elet_megszerezve > elet +1) return;
|
||||
//if (elet_megszerezve > elet +1) return;
|
||||
//if(elet < 0) return;
|
||||
|
||||
elet_vesztve++;
|
||||
|
||||
@@ -19,6 +19,7 @@ public class Source : MonoBehaviour
|
||||
private void Awake() {
|
||||
movement = FindObjectOfType<movement>();
|
||||
ugynok = FindObjectOfType<Ugynok>();
|
||||
jatekmanager = FindObjectOfType<jatekmanager>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void Start() {
|
||||
|
||||
@@ -13,40 +13,25 @@ public class Ugynok : MonoBehaviour
|
||||
private movement movement;
|
||||
|
||||
public TMP_Text[] oneone;
|
||||
//public BoxCollider2D[] oneoneCollider;
|
||||
public TMP_Text[] twoone;
|
||||
//public BoxCollider2D[] twooneCollider;
|
||||
public TMP_Text[] threeone;
|
||||
//public BoxCollider2D[] threeoneCollider;
|
||||
public TMP_Text[] onetwo;
|
||||
//public BoxCollider2D[] onetwoCollider;
|
||||
public TMP_Text[] twotwo;
|
||||
//public BoxCollider2D[] twotwoCollider;
|
||||
public TMP_Text[] threetwo;
|
||||
//public BoxCollider2D[] threetwoCollider;
|
||||
public TMP_Text[] onethree;
|
||||
//public BoxCollider2D[] onethreeCollider;
|
||||
public TMP_Text[] twothree;
|
||||
//public BoxCollider2D[] twothreeCollider;
|
||||
public TMP_Text[] threethree;
|
||||
//public BoxCollider2D[] threethreeCollider;
|
||||
public TMP_Text[] onefour;
|
||||
//public BoxCollider2D[] onefourCollider;
|
||||
public TMP_Text[] twofour;
|
||||
//public BoxCollider2D[] twofourCollider;
|
||||
public TMP_Text[] threefour;
|
||||
//public BoxCollider2D[] threefourCollider;
|
||||
|
||||
public bool droidagyuAktivalva = false;
|
||||
|
||||
public bool canKill = false;
|
||||
public bool canShoot = false; //harchoz bool
|
||||
public void setCanKillTrue(){ canKill = true; }
|
||||
public Camera maincamera;
|
||||
|
||||
private string[] previus_ugynok_csapatok;
|
||||
private int elozo_x;
|
||||
private int elozo_y ;
|
||||
public void setCanKillTrue(){ canKill = true; }
|
||||
|
||||
private void Awake() {
|
||||
akciok = FindObjectOfType<Akciok>();
|
||||
@@ -56,10 +41,8 @@ public class Ugynok : MonoBehaviour
|
||||
elet = FindObjectOfType<Elet>();
|
||||
|
||||
previus_ugynok_csapatok = new string[3];
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void Start()
|
||||
{
|
||||
//ugynok csapat mezo szoveg kiurites
|
||||
for (int i = 0; i < oneone.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
oneone[i].text = "";
|
||||
@@ -110,188 +93,194 @@ public class Ugynok : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
threefour[i].text = "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void UgynokSorsolas(int x, int y){
|
||||
public void UgynokSorsolas(int x, int y, int ugynokSzam = 0){
|
||||
int random;
|
||||
if(ugynokSzam == 0){
|
||||
random = UnityEngine.Random.Range(1,7);
|
||||
}else{
|
||||
random = ugynokSzam;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (x == 1 && y == 1)
|
||||
{
|
||||
if (oneone[0].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
oneone[0].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
oneone[0].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
else if (oneone[1].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
oneone[1].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
oneone[1].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
else if (oneone[2].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
oneone[2].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
oneone[2].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (x == 1 && y == 2)
|
||||
{
|
||||
if (onetwo[0].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
onetwo[0].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
onetwo[0].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
else if (onetwo[1].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
onetwo[1].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
onetwo[1].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
else if (onetwo[2].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
onetwo[2].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
onetwo[2].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (x == 1 && y == 3)
|
||||
{
|
||||
if (onethree[0].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
onethree[0].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
onethree[0].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
else if (onethree[1].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
onethree[1].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
onethree[1].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
else if (onethree[2].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
onethree[2].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
onethree[2].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (x == 1 && y == 4)
|
||||
{
|
||||
if (onefour[0].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
onefour[0].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
onefour[0].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
else if (onefour[1].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
onefour[1].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
onefour[1].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
else if (onefour[2].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
onefour[2].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
onefour[2].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (x == 2 && y == 1)
|
||||
{
|
||||
if (twoone[0].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
twoone[0].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
twoone[0].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
else if (twoone[1].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
twoone[1].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
twoone[1].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
else if (twoone[2].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
twoone[2].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
twoone[2].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (x == 2 && y == 2)
|
||||
{
|
||||
if (twotwo[0].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
twotwo[0].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
twotwo[0].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
else if (twotwo[1].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
twotwo[1].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
twotwo[1].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
else if (twotwo[2].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
twotwo[2].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
twotwo[2].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (x == 2 && y == 3)
|
||||
{
|
||||
if (twothree[0].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
twothree[0].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
twothree[0].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
else if (twothree[1].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
twothree[1].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
twothree[1].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
else if (twothree[2].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
twothree[2].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
twothree[2].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (x == 2 && y == 4)
|
||||
{
|
||||
if (twofour[0].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
twofour[0].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
twofour[0].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
else if (twofour[1].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
twofour[1].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
twofour[1].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
else if (twofour[2].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
twofour[2].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
twofour[2].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (x == 3 && y == 1)
|
||||
{
|
||||
if (threeone[0].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
threeone[0].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
threeone[0].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
else if (threeone[1].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
threeone[1].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
threeone[1].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
else if (threeone[2].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
threeone[2].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
threeone[2].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (x == 3 && y == 2)
|
||||
{
|
||||
if (threetwo[0].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
threetwo[0].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
threetwo[0].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
else if (threetwo[1].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
threetwo[1].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
threetwo[1].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
else if (threetwo[2].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
threetwo[2].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
threetwo[2].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (x == 3 && y == 3)
|
||||
{
|
||||
if (threethree[0].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
threethree[0].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
threethree[0].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
else if (threethree[1].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
threethree[1].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
threethree[1].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
else if (threethree[2].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
threethree[2].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
threethree[2].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (x == 3 && y == 4)
|
||||
{
|
||||
if (threefour[0].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
threefour[0].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
threefour[0].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
else if (threefour[1].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
threefour[1].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
threefour[1].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
else if (threefour[2].text.Equals(""))
|
||||
{
|
||||
threefour[2].text = UnityEngine.Random.Range(1, 7).ToString();
|
||||
threefour[2].text = random.ToString();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -353,7 +342,7 @@ public class Ugynok : MonoBehaviour
|
||||
foreach(var item in previus_ugynok_csapatok){
|
||||
if(!item.Equals("")){
|
||||
//ha nem ures a text vagyis volt atirva szamra nezze meg hogy X-e
|
||||
if(!item.Equals("x")){
|
||||
if(!item.Equals("x") ||!item.Equals("X")){
|
||||
//vonjon le egy eletet
|
||||
elet.Eletvesztes();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
@@ -59,6 +59,8 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
|
||||
public static event Action<GameState> OnGameStateChanged;
|
||||
public Button helyszinaktivalasBtn;
|
||||
|
||||
public TMP_Text nev;
|
||||
|
||||
private void Awake()
|
||||
{
|
||||
Instance = this;
|
||||
@@ -77,7 +79,11 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
|
||||
source = FindObjectOfType<Source>();
|
||||
vegpontozas = FindObjectOfType<vegpontozas>();
|
||||
|
||||
UpdateGameState(GameState.KorKezdet);
|
||||
UpdateGameState(GameState.Nev);
|
||||
|
||||
#if !UNITY_EDITOR
|
||||
test.SetActive(false);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void UpdateGameState(GameState newState)
|
||||
@@ -101,6 +107,12 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
|
||||
case GameState.Vesztette:
|
||||
HandleVesztette();
|
||||
break;
|
||||
case GameState.UgynokValasztas:
|
||||
HandleUgynokValasztas();
|
||||
break;
|
||||
case GameState.Nev:
|
||||
HandleUgynokNev();
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(newState), newState, null);
|
||||
}
|
||||
@@ -114,7 +126,9 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
|
||||
Akcio,
|
||||
Fejlesztes,
|
||||
Ugynok,
|
||||
Vesztette
|
||||
Vesztette,
|
||||
UgynokValasztas,
|
||||
Nev
|
||||
}
|
||||
|
||||
private async void HandleKorkezdet()
|
||||
@@ -161,6 +175,55 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
|
||||
Debug.Log((upgrade.getUjradobasIndex() + 1) + " ; ennyi dobásod van összesen");
|
||||
}
|
||||
|
||||
private async void HandleUgynokValasztas(){
|
||||
//kapcsolja ki addig a mezoket amig nem valasztott ugynokcsapat szamot
|
||||
movement.oneone_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
||||
movement.onetwo_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
||||
movement.onethree_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
||||
movement.onefour_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
||||
movement.twoone_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
||||
movement.twotwo_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
||||
movement.twothree_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
||||
movement.twofour_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
||||
movement.threeone_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
||||
movement.threetwo_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
||||
movement.threethree_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
||||
movement.threefour_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void NevValasztasUtan(){
|
||||
if(!nev.text.Equals(""))
|
||||
Instance.UpdateGameState(GameState.KorKezdet);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private async void HandleUgynokNev(){
|
||||
movement.oneone_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
||||
movement.onetwo_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
||||
movement.onethree_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
||||
movement.onefour_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
||||
movement.twoone_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
||||
movement.twotwo_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
||||
movement.twothree_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
||||
movement.twofour_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
||||
movement.threeone_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
||||
movement.threetwo_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
||||
movement.threethree_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
||||
movement.threefour_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
||||
|
||||
energiafejlesztés.SetActive(false);
|
||||
akciofejlesztés.SetActive(false);
|
||||
harcfejlesztés.SetActive(false);
|
||||
ujradobasfejlesztés.SetActive(false);
|
||||
hackfejlesztés.SetActive(false);
|
||||
kovetkezokor.SetActive(false);
|
||||
betarazas.SetActive(false);
|
||||
nyomozas.SetActive(false);
|
||||
hackeles.SetActive(false);
|
||||
helyszinaktivalasBtn.gameObject.SetActive(false);
|
||||
//test.SetActive(false);
|
||||
rolldice.SetActive(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
private async void HandleFejlesztes()
|
||||
{
|
||||
@@ -194,6 +257,20 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
|
||||
|
||||
kovetkezokor.SetActive(true);
|
||||
|
||||
//ha ugynok valasztasbol jon kapcsolaja vissza a collidereket
|
||||
movement.oneone_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
||||
movement.onetwo_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
||||
movement.onethree_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
||||
movement.onefour_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
||||
movement.twoone_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
||||
movement.twotwo_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
||||
movement.twothree_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
||||
movement.twofour_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
||||
movement.threeone_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
||||
movement.threetwo_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
||||
movement.threethree_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
||||
movement.threefour_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
||||
|
||||
//rolldice.SetActive(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -256,96 +333,6 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
|
||||
dice.dice2btnBtn.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
|
||||
// Update is called once per frame
|
||||
IEnumerator MyCoroutine()
|
||||
{
|
||||
//amig a játékos vesztett bool nem egyenlo true-val vagy a nyert bool nem egyenlo true-val
|
||||
//while (jatekosnyert != true || jatekosvesztett != true)
|
||||
//{
|
||||
//a jatekos mikor belép semmit ne tudjon csinálni csak dobni a kockával, hogy elkezdje a játékot
|
||||
energiafejlesztés.SetActive(false);
|
||||
akciofejlesztés.SetActive(false);
|
||||
harcfejlesztés.SetActive(false);
|
||||
ujradobasfejlesztés.SetActive(false);
|
||||
hackfejlesztés.SetActive(false);
|
||||
kovetkezokor.SetActive(false);
|
||||
betarazas.SetActive(false);
|
||||
nyomozas.SetActive(false);
|
||||
hackeles.SetActive(false);
|
||||
//test.SetActive(false);
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//&& dice.getLocked() != true
|
||||
|
||||
//ez rossz!!!!
|
||||
//while (dice.dobott < upgrade.getUjradobasIndex() + 1 )
|
||||
//{
|
||||
|
||||
//eddig újradobhat
|
||||
//}
|
||||
|
||||
|
||||
yield return new WaitUntil(() => dice.getLocked() == true);
|
||||
|
||||
|
||||
while (vanertelme == true)
|
||||
{
|
||||
//a játékos választ a két érték között
|
||||
if (upgrade.canUpgrade == true)
|
||||
{
|
||||
//ha a kisebbet választotta akkor jelennek meg a fejlesztés gombjai
|
||||
energiafejlesztés.SetActive(true);
|
||||
akciofejlesztés.SetActive(true);
|
||||
harcfejlesztés.SetActive(true);
|
||||
ujradobasfejlesztés.SetActive(true);
|
||||
hackfejlesztés.SetActive(true);
|
||||
kovetkezokor.SetActive(true);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
//ha a nagyobbat választotta akkor jelennek meg az akciók gombjai
|
||||
|
||||
//itt a movement bekapcsol
|
||||
kovetkezokor.SetActive(true);
|
||||
betarazas.SetActive(true);
|
||||
nyomozas.SetActive(true);
|
||||
hackeles.SetActive(true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//itt az akciopont elérte a 0-át
|
||||
//movement kikapcs
|
||||
energiafejlesztés.SetActive(false);
|
||||
akciofejlesztés.SetActive(false);
|
||||
harcfejlesztés.SetActive(false);
|
||||
ujradobasfejlesztés.SetActive(false);
|
||||
hackfejlesztés.SetActive(false);
|
||||
//rolldice.SetActive(false);
|
||||
betarazas.SetActive(false);
|
||||
nyomozas.SetActive(false);
|
||||
hackeles.SetActive(false);
|
||||
//test.SetActive(false);
|
||||
kovetkezokor.SetActive(true);
|
||||
|
||||
//amint rányom a kör vége gombra 0 legyen az akciópont és megint csak a dobás legyen elérhető
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//}
|
||||
|
||||
//JatekosNyert();
|
||||
//JatekosVesztett();
|
||||
|
||||
} */
|
||||
|
||||
public void JatekosNyert()
|
||||
{
|
||||
Debug.Log("Játékos nyerésének vizsgálata.");
|
||||
|
||||
@@ -75,6 +75,7 @@ public class movement : MonoBehaviour
|
||||
private Ugynok ugynok;
|
||||
private Targyak targyak;
|
||||
private jatekmanager jatekmanager;
|
||||
private Dice dice;
|
||||
|
||||
private int oneonecount = 0;
|
||||
private int twoonecount = 0;
|
||||
@@ -112,6 +113,7 @@ public class movement : MonoBehaviour
|
||||
ugynok = FindObjectOfType<Ugynok>();
|
||||
targyak = FindObjectOfType<Targyak>();
|
||||
jatekmanager = FindObjectOfType<jatekmanager>();
|
||||
dice = FindObjectOfType<Dice>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Start()
|
||||
@@ -166,8 +168,7 @@ public class movement : MonoBehaviour
|
||||
eromulepes1.SetActive(true);
|
||||
eromulepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
|
||||
jelenlegi_x = 1;
|
||||
jelenlegi_y = 1;
|
||||
ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
jelenlegi_y = 1;
|
||||
}
|
||||
else if (random == 2)
|
||||
{
|
||||
@@ -176,7 +177,6 @@ public class movement : MonoBehaviour
|
||||
feketepiaclepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
|
||||
jelenlegi_x = 2;
|
||||
jelenlegi_y = 1;
|
||||
ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
}
|
||||
else if (random == 3)
|
||||
{
|
||||
@@ -185,7 +185,6 @@ public class movement : MonoBehaviour
|
||||
metrolepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
|
||||
jelenlegi_x = 3;
|
||||
jelenlegi_y = 1;
|
||||
ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
}
|
||||
else if (random == 4)
|
||||
{
|
||||
@@ -194,7 +193,6 @@ public class movement : MonoBehaviour
|
||||
szervereklepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
|
||||
jelenlegi_x = 1;
|
||||
jelenlegi_y = 2;
|
||||
ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
}
|
||||
else if (random == 5)
|
||||
{
|
||||
@@ -203,7 +201,6 @@ public class movement : MonoBehaviour
|
||||
kingcasinolepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
|
||||
jelenlegi_x = 2;
|
||||
jelenlegi_y = 2;
|
||||
ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
}
|
||||
else if (random == 6)
|
||||
{
|
||||
@@ -212,7 +209,6 @@ public class movement : MonoBehaviour
|
||||
feltoltolepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
|
||||
jelenlegi_x = 3;
|
||||
jelenlegi_y = 2;
|
||||
ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
}
|
||||
else if (random == 7)
|
||||
{
|
||||
@@ -221,7 +217,6 @@ public class movement : MonoBehaviour
|
||||
kutatolaborlepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
|
||||
jelenlegi_x = 1;
|
||||
jelenlegi_y = 3;
|
||||
ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
}
|
||||
else if (random == 8)
|
||||
{
|
||||
@@ -230,7 +225,6 @@ public class movement : MonoBehaviour
|
||||
kriptoklublepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
|
||||
jelenlegi_x = 2;
|
||||
jelenlegi_y = 3;
|
||||
ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
}
|
||||
else if (random == 9)
|
||||
{
|
||||
@@ -239,7 +233,6 @@ public class movement : MonoBehaviour
|
||||
cyberplazalepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
|
||||
jelenlegi_x = 3;
|
||||
jelenlegi_y = 3;
|
||||
ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
}
|
||||
else if (random == 10)
|
||||
{
|
||||
@@ -248,7 +241,6 @@ public class movement : MonoBehaviour
|
||||
hadiuzemlepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
|
||||
jelenlegi_x = 1;
|
||||
jelenlegi_y = 4;
|
||||
ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
}
|
||||
else if (random == 11)
|
||||
{
|
||||
@@ -257,7 +249,6 @@ public class movement : MonoBehaviour
|
||||
konyvtarlepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
|
||||
jelenlegi_x = 2;
|
||||
jelenlegi_y = 4;
|
||||
ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
}
|
||||
else if (random == 12)
|
||||
{
|
||||
@@ -266,9 +257,9 @@ public class movement : MonoBehaviour
|
||||
korhazlepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
|
||||
jelenlegi_x = 3;
|
||||
jelenlegi_y = 4;
|
||||
ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
ugynok.setElozoHelyszin(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -825,6 +816,7 @@ public class movement : MonoBehaviour
|
||||
public void Update()
|
||||
{
|
||||
tavolsag = math.abs(tavolsag);
|
||||
ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen();
|
||||
|
||||
// player mozgatasa es konzolra iratas
|
||||
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && oneone_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)))
|
||||
@@ -862,7 +854,9 @@ public class movement : MonoBehaviour
|
||||
oneonecount = oneonecount + 1;
|
||||
Debug.Log(ap.akciopont);
|
||||
Debug.Log("ugynok sorsolas");
|
||||
ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
//ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott
|
||||
dice.CallRenderDice(true);
|
||||
ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen();
|
||||
if (eromulepes1.activeSelf == true)
|
||||
{
|
||||
@@ -926,7 +920,9 @@ public class movement : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
twoonecount = twoonecount + 1;
|
||||
Debug.Log(ap.akciopont); Debug.Log("ugynok sorsolas");
|
||||
ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
//ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott
|
||||
dice.CallRenderDice(true);
|
||||
ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen();
|
||||
if (feketepiaclepes1.activeSelf == true)
|
||||
{
|
||||
@@ -993,7 +989,9 @@ public class movement : MonoBehaviour
|
||||
threeonecount++;
|
||||
Debug.Log(ap.akciopont);
|
||||
Debug.Log("ugynok sorsolas");
|
||||
ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
//ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott
|
||||
dice.CallRenderDice(true);
|
||||
ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen();
|
||||
if (metrolepes1.activeSelf == true)
|
||||
{
|
||||
@@ -1064,7 +1062,9 @@ public class movement : MonoBehaviour
|
||||
onetwocount++;
|
||||
Debug.Log(ap.akciopont);
|
||||
Debug.Log("ugynok sorsolas");
|
||||
ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
//ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott
|
||||
dice.CallRenderDice(true);
|
||||
ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen();
|
||||
if (szervereklepes1.activeSelf == true)
|
||||
{
|
||||
@@ -1130,7 +1130,9 @@ public class movement : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
Debug.Log(ap.akciopont);
|
||||
Debug.Log("ugynok sorsolas");
|
||||
ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
//ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott
|
||||
dice.CallRenderDice(true);
|
||||
ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen();
|
||||
twotwocount++;
|
||||
if (kingcasinolepes1.activeSelf == true)
|
||||
@@ -1202,7 +1204,9 @@ public class movement : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
Debug.Log(ap.akciopont);
|
||||
Debug.Log("ugynok sorsolas");
|
||||
ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
//ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott
|
||||
dice.CallRenderDice(true);
|
||||
ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen();
|
||||
threetwocount++;
|
||||
if (feltoltolepes1.activeSelf == true)
|
||||
@@ -1270,7 +1274,9 @@ public class movement : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
Debug.Log(ap.akciopont);
|
||||
Debug.Log("ugynok sorsolas");
|
||||
ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
//ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott
|
||||
dice.CallRenderDice(true);
|
||||
ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen();
|
||||
onethreecount++;
|
||||
if (kutatolaborlepes1.activeSelf == true)
|
||||
@@ -1342,7 +1348,9 @@ public class movement : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
Debug.Log(ap.akciopont);
|
||||
Debug.Log("ugynok sorsolas");
|
||||
ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
//ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott
|
||||
dice.CallRenderDice(true);
|
||||
ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen();
|
||||
twothreecount++;
|
||||
if (kriptoklublepes1.activeSelf == true)
|
||||
@@ -1411,7 +1419,9 @@ public class movement : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
Debug.Log(ap.akciopont);
|
||||
Debug.Log("ugynok sorsolas");
|
||||
ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
//ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott
|
||||
dice.CallRenderDice(true);
|
||||
ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen();
|
||||
threethreecount++;
|
||||
if (cyberplazalepes1.activeSelf == true)
|
||||
@@ -1479,7 +1489,9 @@ public class movement : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
Debug.Log(ap.akciopont);
|
||||
Debug.Log("ugynok sorsolas");
|
||||
ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
//ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott
|
||||
dice.CallRenderDice(true);
|
||||
ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen();
|
||||
onefourcount++;
|
||||
if (hadiuzemlepes1.activeSelf == true)
|
||||
@@ -1547,7 +1559,9 @@ public class movement : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
Debug.Log(ap.akciopont);
|
||||
Debug.Log("ugynok sorsolas");
|
||||
ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
//ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott
|
||||
dice.CallRenderDice(true);
|
||||
ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen();
|
||||
twofourcount++;
|
||||
if (konyvtarlepes1.activeSelf == true)
|
||||
@@ -1615,7 +1629,9 @@ public class movement : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
Debug.Log(ap.akciopont);
|
||||
Debug.Log("ugynok sorsolas");
|
||||
ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
//ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott
|
||||
dice.CallRenderDice(true);
|
||||
ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen();
|
||||
threefourcount++;
|
||||
if (korhazlepes1.activeSelf == true)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user