ugynok kocka valasztas, nev valasztas kotelezo, kezdohely csapat megjelenes, bugfix
This commit is contained in:
@@ -13,6 +13,8 @@ public class Dice : MonoBehaviour {
|
||||
private Akciopont ap;
|
||||
private Energia energiasav;
|
||||
private Targyak targyak;
|
||||
private Ugynok ugynok;
|
||||
private movement movement;
|
||||
public int[] diceResult = { 0, 0 };
|
||||
public List<int> ujertek = new List<int>();
|
||||
public int valasztottErtek; //a jatekos altal valasztott dobott ertek helye
|
||||
@@ -34,11 +36,15 @@ public class Dice : MonoBehaviour {
|
||||
public bool dobottEgyszer = false; //tudjon ujra dobni vagy nem
|
||||
public int ujradobasszamlalo;
|
||||
|
||||
private bool ugynokDobasErtek = false; //ertek valasztashoz hogy tudja az ugynok csapat miatt lett meghivva
|
||||
private bool elsoDobas = true;
|
||||
private void Awake() {
|
||||
upgrade = FindObjectOfType<Upgrade>();
|
||||
ap = FindObjectOfType<Akciopont>();
|
||||
energiasav = FindObjectOfType<Energia>();
|
||||
targyak = FindObjectOfType<Targyak>();
|
||||
ugynok = FindObjectOfType<Ugynok>();
|
||||
movement = FindObjectOfType<movement>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void ertekValasztas(GameObject gomb) {
|
||||
@@ -46,28 +52,67 @@ public class Dice : MonoBehaviour {
|
||||
if (gomb.name == "dice1btn") {
|
||||
valasztottErtek = diceResult[0];
|
||||
if (diceResult[0] < diceResult[1]) {
|
||||
upgrade.canUpgrade = true; //kisebb szam valasztasa eseten fejlesztes egyszer
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Fejlesztes);
|
||||
if(!ugynokDobasErtek){
|
||||
upgrade.canUpgrade = true; //kisebb szam valasztasa eseten fejlesztes egyszer
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Fejlesztes);
|
||||
}else{
|
||||
//ugynok csapat szama
|
||||
ugynok.UgynokSorsolas(movement.jelenlegi_x, movement.jelenlegi_y, valasztottErtek);
|
||||
|
||||
//-1 energia
|
||||
energiasav.csokkenEnergia(1);
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Akcio);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
energiasav.csokkenEnergia(1); //nagyobb szam valasztasa eseten -1 energia
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Akcio);
|
||||
if(!ugynokDobasErtek){
|
||||
energiasav.csokkenEnergia(1); //nagyobb szam valasztasa eseten -1 energia
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Akcio);
|
||||
}else{
|
||||
//ugynok csapat szama
|
||||
ugynok.UgynokSorsolas(movement.jelenlegi_x, movement.jelenlegi_y, valasztottErtek);
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Akcio);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
locked = true;
|
||||
} else if (gomb.name == "dice2btn") {
|
||||
valasztottErtek = diceResult[1];
|
||||
if (diceResult[1] < diceResult[0]) {
|
||||
upgrade.canUpgrade = true;
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Fejlesztes);
|
||||
if(!ugynokDobasErtek){
|
||||
upgrade.canUpgrade = true; //kisebb szam valasztasa eseten fejlesztes egyszer
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Fejlesztes);
|
||||
}else{
|
||||
//ugynok csapat szama
|
||||
ugynok.UgynokSorsolas(movement.jelenlegi_x, movement.jelenlegi_y, valasztottErtek);
|
||||
|
||||
//-1 energia
|
||||
energiasav.csokkenEnergia(1);
|
||||
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Akcio);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
energiasav.csokkenEnergia(1);
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Akcio);
|
||||
if(!ugynokDobasErtek){
|
||||
energiasav.csokkenEnergia(1); //nagyobb szam valasztasa eseten -1 energia
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Akcio);
|
||||
}else{
|
||||
//ugynok csapat szama
|
||||
ugynok.UgynokSorsolas(movement.jelenlegi_x, movement.jelenlegi_y, valasztottErtek);
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Akcio);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
locked = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ap.UpdateAkciopont(getValasztottErtek() + upgrade.akcio[upgrade.getAkcioIndex()]);
|
||||
if(!ugynokDobasErtek)
|
||||
ap.UpdateAkciopont(getValasztottErtek() + upgrade.akcio[upgrade.getAkcioIndex()]);
|
||||
|
||||
if(elsoDobas){
|
||||
//jatek kezdeskor elso dobas ugynok csapat meghatarozas kezdo helyszinen
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas);
|
||||
CallRenderDice(true);
|
||||
elsoDobas = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Debug.Log("valasztott ertek: " + valasztottErtek + " locked status: " + locked);
|
||||
@@ -82,11 +127,12 @@ public class Dice : MonoBehaviour {
|
||||
return finalSide;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void CallRenderDice() => StartCoroutine(renderDice());
|
||||
public void CallRenderDice(bool ugynokDobas) => StartCoroutine(renderDice(ugynokDobas));
|
||||
|
||||
public IEnumerator renderDice() {
|
||||
public IEnumerator renderDice(bool ugynokDobas) {
|
||||
//ha zarolva van akkor ne tudjon ujra dobni / csak egyszer dobhasson (amig nincs feloldva a kovetkezo dobashoz)
|
||||
if(dobottEgyszer) yield break;
|
||||
//ha ugynok miatt kell dobni mikor mar nincs ujradobas tudjon dobni
|
||||
if(dobottEgyszer && !ugynokDobas) yield break;
|
||||
|
||||
//dice gombok kikapcsolasa hogy amig nem vegez ne tudjon erteket valasztani
|
||||
dice1btnBtn.enabled = false;
|
||||
@@ -97,7 +143,6 @@ public class Dice : MonoBehaviour {
|
||||
diceResult[1] = RollDice();
|
||||
} while (diceResult[0] == diceResult[1]);
|
||||
|
||||
|
||||
//lassa a jatekos mit dobott
|
||||
hely1.sprite = diceSides[diceResult[0]-1];
|
||||
hely1.size = new Vector2(38, 38);
|
||||
@@ -105,11 +150,11 @@ public class Dice : MonoBehaviour {
|
||||
hely2.sprite = diceSides[diceResult[1]-1];
|
||||
hely2.size = new Vector2(38, 38);
|
||||
|
||||
ujradobasszamlalo--;
|
||||
Debug.Log("ujradobasszamlalo: " + ujradobasszamlalo);
|
||||
if(ujradobasszamlalo == 0){
|
||||
dobottEgyszer = true;
|
||||
}
|
||||
if(ugynokDobas){
|
||||
ugynokDobasErtek = true;
|
||||
setLocked(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//ha megvan a targy
|
||||
if(targyak.adrenalinloket > 0) {
|
||||
@@ -181,6 +226,9 @@ public class Dice : MonoBehaviour {
|
||||
diceResult[0] = targyak.ujertek1;
|
||||
diceResult[1] = targyak.ujertek2;
|
||||
dobottEgyszer = true;
|
||||
|
||||
if(!ugynokDobas) //ha ugynok miatt van dobas ne vonjon le
|
||||
ujradobasszamlalo++; //elhasznal egyet fent
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//deaktivalas
|
||||
@@ -197,6 +245,14 @@ public class Dice : MonoBehaviour {
|
||||
//ha vegzett mindennel kapcsolja vissza az ertekvalasztast
|
||||
dice1btnBtn.enabled = true;
|
||||
dice2btnBtn.enabled = true;
|
||||
|
||||
if(!ugynokDobas){ //ha ugynok miatt van dobas ne vonjon le
|
||||
ujradobasszamlalo--;
|
||||
Debug.Log("ujradobasszamlalo: " + ujradobasszamlalo);
|
||||
if(ujradobasszamlalo == 0){
|
||||
dobottEgyszer = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void HelyszinKiBekapcs(bool kikapcsolas){
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user