helyszinaktivalas

This commit is contained in:
2023-03-13 10:10:05 +01:00
parent 897e635a93
commit c4670305fc
4 changed files with 223 additions and 102 deletions

View File

@@ -3,6 +3,7 @@ using System.Collections.Generic;
using Unity.Mathematics;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using TMPro;
public class helyszinaktivalas : MonoBehaviour
{
@@ -15,6 +16,24 @@ public class helyszinaktivalas : MonoBehaviour
private Ugynok ugynok;
private Energia energia;
private int[] helyszinAktivalasSzamlalo;
//textboxos az aktivalas szamlalohoz
public List<TMP_Text> oneoneText; //2
public TMP_Text onetwoText; //1
public List<TMP_Text> onethreeText; //2
public List<TMP_Text> onefourText; //2
public TMP_Text twooneText;
public List<TMP_Text> twotwoText;
public TMP_Text twothreeText;
public TMP_Text twofourText;
public TMP_Text threeoneText;
public List<TMP_Text> threetwoText;
public TMP_Text threethreeText;
public List<TMP_Text> threefourText;
private void Awake()
{
akciopont = FindObjectOfType<Akciopont>();
@@ -25,6 +44,11 @@ public class helyszinaktivalas : MonoBehaviour
elet = FindObjectOfType<Elet>();
ugynok = FindObjectOfType<Ugynok>();
energia = FindObjectOfType<Energia>();
helyszinAktivalasSzamlalo = new int[12];
for (int i = 0; i < helyszinAktivalasSzamlalo.Length; i++){
helyszinAktivalasSzamlalo[i] = 0;
}
}
public void HelyszinAktivalas()
@@ -32,35 +56,50 @@ public class helyszinaktivalas : MonoBehaviour
//1-es mez<65> kesz
if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 1)
{
if(helyszinAktivalasSzamlalo[0] == 2) return; //ketszer lehet aktivalni
//ugynokcsapat oles barhol tolteny nelkul
ugynok.canKill = true; //megolhetunk egy csapatot
//ugynok.canKill = true; //megolhetunk egy csapatot (nem jo) || mint a targy aktivalas
if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){
akciopont.UpdateAkciopont(-1);
energia.csokkenEnergia(1);
}
helyszinAktivalasSzamlalo[0]++;
}
//2-es mez<65> -- K<>SZ
if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 1)
{
if(helyszinAktivalasSzamlalo[1] == 1) return; //egyszer lehet aktivalni
upgrade.canUpgrade = true;
if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){
//akciopont.akciopont++;
akciopont.UpdateAkciopont(1);
energia.csokkenEnergia(2);
}
helyszinAktivalasSzamlalo[1]++;
}
//3-es mez<65>
if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 1)
{
movement.helyreTeleport(); //hogy teleportal
if(helyszinAktivalasSzamlalo[2] == 1) return; //egyszer lehet aktivalni
movement.helyreTeleport(); //hogy teleportal (jo?)
if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){
energia.csokkenEnergia(1);
}
helyszinAktivalasSzamlalo[2]++;
}
//4-es mez<65> kesz
if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 2)
{
if(helyszinAktivalasSzamlalo[3] == 1) return; //egyszer lehet aktivalni
//kapsz egy t<>rgyat
targyak.RandomTargy();
targyak.targy_szamlalo++;
@@ -68,10 +107,14 @@ public class helyszinaktivalas : MonoBehaviour
akciopont.UpdateAkciopont(-1);
energia.csokkenEnergia(1);
}
helyszinAktivalasSzamlalo[3]++;
}
//5-es mez<65> kesz
if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 2)
{
if(helyszinAktivalasSzamlalo[4] == 2) return; //ketszer lehet aktivalni
///dobj paros +3 ap paratlan -1 energia
int eredmeny = UnityEngine.Random.Range(1,7);
Debug.Log("Dobas eredmeny: " + eredmeny);
@@ -83,69 +126,98 @@ public class helyszinaktivalas : MonoBehaviour
if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){
akciopont.UpdateAkciopont(-1);
}
helyszinAktivalasSzamlalo[4]++;
}
//6-es mez<65> kesz
if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 2)
{
if(helyszinAktivalasSzamlalo[5] == 2) return; //ketszer lehet aktivalni
//+1 akcio
akciopont.UpdateAkciopont(1);
helyszinAktivalasSzamlalo[5]++;
}
//7-es mez<65> -- K<>SZ
if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 3)
{
if(helyszinAktivalasSzamlalo[6] == 2) return; //ketszer lehet aktivalni
//1 fejleszt<7A>s ingyen
upgrade.canUpgrade = true;
if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){
akciopont.UpdateAkciopont(-2);
}
helyszinAktivalasSzamlalo[6]++;
}
//8-es mez<65> kesz
if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 3)
{
if(helyszinAktivalasSzamlalo[7] == 1) return; //egyszer lehet aktivalni
//2 kocka dobas egyik +ap masik -energia
int eredmeny1 = UnityEngine.Random.Range(1,7); //+ap
int eredmeny2 = UnityEngine.Random.Range(1,7); //-energia
Debug.Log("Dobas eredmeny elso: "+eredmeny1+ " masodik: " + eredmeny2);
akciopont.UpdateAkciopont(eredmeny1);
energia.csokkenEnergia(eredmeny2);
helyszinAktivalasSzamlalo[7]++;
}
//9-es mez<65> -- K<>SZ
if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 3)
{
if(helyszinAktivalasSzamlalo[8] == 1) return; //egyszer lehet aktivalni
targyak.RandomTargy();
targyak.targy_szamlalo++;
if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){
akciopont.UpdateAkciopont(-2);
}
helyszinAktivalasSzamlalo[8]++;
}
//10-es mez<65> -- K<>SZ ?
if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 4)
{
if(helyszinAktivalasSzamlalo[9] == 2) return; //ketszer lehet aktivalni
//+4 t<>lt<6C>ny
akciok.Betarazas(4); //ha nincs negy darab tolteny toltse be a maradekot vagy ne lehessen aktivalni a helyszint?
if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){
akciopont.UpdateAkciopont(-1);
}
helyszinAktivalasSzamlalo[9]++;
}
//11-es mez<65> kesz
if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 4)
{
if(helyszinAktivalasSzamlalo[10] == 1) return; //egyszer lehet aktivalni
//Dobj! Megkapod a t<>rgyat.
targyak.RandomTargy();
targyak.targy_szamlalo++;
if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){
energia.csokkenEnergia(1);
}
helyszinAktivalasSzamlalo[10]++;
}
//12-es mez<65> -- K<>SZ
if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 4)
{
if(helyszinAktivalasSzamlalo[11] == 2) return; //ketszer lehet aktivalni
//+1 elet
elet.Eletplusz();
if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){
akciopont.UpdateAkciopont(-1);
}
helyszinAktivalasSzamlalo[11]++;
}
}
}

View File

@@ -133,7 +133,31 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
nyomozas.SetActive(false);
hackeles.SetActive(false);
helyszinaktivalasBtn.gameObject.SetActive(false);
test.SetActive(false);
//test.SetActive(false);
//ha ugynok state-el vegezne kapcsoljon vissza mindent
movement.oneone_Collider.gameObject.SetActive(true);
movement.onetwo_Collider.gameObject.SetActive(true);
movement.onethree_Collider.gameObject.SetActive(true);
movement.onefour_Collider.gameObject.SetActive(true);
movement.twoone_Collider.gameObject.SetActive(true);
movement.twotwo_Collider.gameObject.SetActive(true);
movement.twothree_Collider.gameObject.SetActive(true);
movement.twofour_Collider.gameObject.SetActive(true);
movement.threeone_Collider.gameObject.SetActive(true);
movement.threetwo_Collider.gameObject.SetActive(true);
movement.threethree_Collider.gameObject.SetActive(true);
movement.threefour_Collider.gameObject.SetActive(true);
targyak.hackerFelhasznalva.GetComponent<Button>().gameObject.SetActive(true);
targyak.lathatatlanFelhasznalva.GetComponent<Button>().gameObject.SetActive(true);
targyak.droidFelhasznalva.GetComponent<Button>().gameObject.SetActive(true);
targyak.matavFelhasznalva.GetComponent<Button>().gameObject.SetActive(true);
targyak.alomhozoFelhasznalva.GetComponent<Button>().gameObject.SetActive(true);
dice.dice1btnBtn.gameObject.SetActive(true);
dice.dice2btnBtn.gameObject.SetActive(true);
Debug.Log(dice.dobott + " ; ennyiszer dobtál már a körben");
Debug.Log((upgrade.getUjradobasIndex() + 1) + " ; ennyi dobásod van összesen");