This commit is contained in:
2022-11-11 13:42:40 +01:00
parent bb12d1db31
commit d8d3fbca59
6 changed files with 770 additions and 261 deletions

View File

@@ -10,42 +10,67 @@ public class movement : MonoBehaviour {
public GameObject oneone;
public Collider2D oneone_Collider;
public GameObject eromulepes1;
public GameObject eromulepes2;
public GameObject twoone;
public Collider2D twoone_Collider;
public GameObject feketepiaclepes1;
public GameObject feketepiaclepes2;
public GameObject threeone;
public Collider2D threeone_Collider;
public GameObject metrolepes1;
public GameObject metrolepes2;
public GameObject onetwo;
public Collider2D onetwo_Collider;
public GameObject szervereklepes1;
public GameObject szervereklepes2;
public GameObject twotwo;
public Collider2D twotwo_Collider;
public GameObject kingcasinolepes1;
public GameObject kingcasinolepes2;
public GameObject threetwo;
public Collider2D threetwo_Collider;
public GameObject feltoltolepes1;
public GameObject feltoltolepes2;
public GameObject onethree;
public Collider2D onethree_Collider;
public GameObject kutatolaborlepes1;
public GameObject kutatolaborlepes2;
public GameObject twothree;
public Collider2D twothree_Collider;
public GameObject kriptoklublepes1;
public GameObject kriptoklublepes2;
public GameObject threethree;
public Collider2D threethree_Collider;
public GameObject cyberplazalepes1;
public GameObject cyberplazalepes2;
public GameObject onefour;
public Collider2D onefour_Collider;
public GameObject hadiuzemlepes1;
public GameObject hadiuzemlepes2;
public GameObject twofour;
public Collider2D twofour_Collider;
public GameObject konyvtarlepes1;
public GameObject konyvtarlepes2;
public GameObject threefour;
public Collider2D threefour_Collider;
public GameObject korhazlepes1;
public GameObject korhazlepes2;
public GameObject player;
int oneonecount = 0;
int twoonecount = 0;
int threeonecount = 0;
@@ -71,6 +96,7 @@ public class movement : MonoBehaviour {
{"", "", "", "" }
};
int jelenlegi_x = 1;
int jelenlegi_y = 1;
int akciopont = 20;
@@ -79,6 +105,42 @@ public class movement : MonoBehaviour {
// Start is called before the first frame update
void Start() {
player.transform.position = oneone.transform.position;
eromulepes1.SetActive(false);
eromulepes2.SetActive(false);
feketepiaclepes1.SetActive(false);
feketepiaclepes2.SetActive(false);
metrolepes1.SetActive(false);
metrolepes2.SetActive(false);
szervereklepes1.SetActive(false);
szervereklepes2.SetActive(false);
kingcasinolepes1.SetActive(false);
kingcasinolepes2.SetActive(false);
feltoltolepes1.SetActive(false);
feltoltolepes2.SetActive(false);
kutatolaborlepes1.SetActive(false);
kutatolaborlepes2.SetActive(false);
kriptoklublepes1.SetActive(false);
kriptoklublepes2.SetActive(false);
cyberplazalepes1.SetActive(false);
cyberplazalepes2.SetActive(false);
hadiuzemlepes1.SetActive(false);
hadiuzemlepes2.SetActive(false);
konyvtarlepes1.SetActive(false);
konyvtarlepes2.SetActive(false);
korhazlepes1.SetActive(false);
korhazlepes2.SetActive(false);
}
private void kezdoHelyMeghatarzoas() {
@@ -97,25 +159,33 @@ public class movement : MonoBehaviour {
if (helyek[y, x].Equals("oneone")) {
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + oneone_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((jelenlegi_x + jelenlegi_y) - ((x + 1) + (y + 1)));
if (tavolsag < 5) {
if (eromulepes1.activeSelf == true & eromulepes2.activeSelf == true) {
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mezõre");
}
if (tavolsag == 1 && akciopont != 0) {
if (oneonecount < 2) {
player.transform.position = oneone.transform.position;
jelenlegi_x = 1;
jelenlegi_y = 1;
akciopont = akciopont - 1;
oneonecount = oneonecount + 1;
Debug.Log(akciopont);
} else {
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mez?re");
else
{
if (tavolsag == 1 && akciopont != 0)
{
player.transform.position = oneone.transform.position;
jelenlegi_x = 1;
jelenlegi_y = 1;
akciopont = akciopont - 1;
oneonecount = oneonecount + 1;
Debug.Log(akciopont);
if (eromulepes1.activeSelf == true)
{
eromulepes2.SetActive(true);
}
else
{
eromulepes1.SetActive(true);
}
}
else
{
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mez?n belül akarsz lépni");
}
} else {
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mez?n belül akarsz lépni");
}
}
}
}
@@ -127,21 +197,42 @@ public class movement : MonoBehaviour {
if (helyek[y, x].Equals("twoone")) {
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + twoone_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((jelenlegi_x + jelenlegi_y) - ((x + 1) + (y + 1)));
if (tavolsag == 1 && akciopont != 0) {
if (twoonecount < 2) {
player.transform.position = twoone.transform.position;
jelenlegi_x = 2;
jelenlegi_y = 1;
akciopont = akciopont - 1;
twoonecount = twoonecount + 1;
Debug.Log(akciopont);
} else {
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mez?re");
}
} else {
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mez?n belül akarsz lépni");
if (feketepiaclepes1.activeSelf == true & feketepiaclepes2.activeSelf == true)
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mezõre");
}
else
{
if (tavolsag == 1 && akciopont != 0)
{
if (twoonecount < 2)
{
player.transform.position = twoone.transform.position;
jelenlegi_x = 2;
jelenlegi_y = 1;
akciopont = akciopont - 1;
twoonecount = twoonecount + 1;
Debug.Log(akciopont);
if (feketepiaclepes1.activeSelf == true)
{
feketepiaclepes2.SetActive(true);
}
else
{
feketepiaclepes1.SetActive(true);
}
}
else
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mez?re");
}
}
else
{
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mez?n belül akarsz lépni");
}
}
}
}
}
@@ -153,20 +244,40 @@ public class movement : MonoBehaviour {
if (helyek[y, x].Equals("threeone")) {
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + threeone_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((jelenlegi_x + jelenlegi_y) - ((x + 1) + (y + 1)));
if (tavolsag == 1 && akciopont != 0) {
if (threeonecount < 2) {
player.transform.position = threeone.transform.position;
jelenlegi_x = 3;
jelenlegi_y = 1;
akciopont = akciopont - 1;
threeonecount++;
Debug.Log(akciopont);
} else {
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mez?re");
if (metrolepes1.activeSelf == true & metrolepes2.activeSelf == true)
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mezõre");
}
else
{
if (tavolsag == 1 && akciopont != 0)
{
if (threeonecount < 2)
{
player.transform.position = threeone.transform.position;
jelenlegi_x = 3;
jelenlegi_y = 1;
akciopont = akciopont - 1;
threeonecount++;
Debug.Log(akciopont);
if (metrolepes1.activeSelf == true)
{
metrolepes2.SetActive(true);
}
else
{
metrolepes1.SetActive(true);
}
}
else
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mezõre");
}
}
else
{
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mez?n belül akarsz lépni");
}
} else {
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mez?n belül akarsz lépni");
}
}
}
@@ -180,19 +291,40 @@ public class movement : MonoBehaviour {
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + onetwo_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((jelenlegi_x + jelenlegi_y) - ((x + 1) + (y + 1)));
if (tavolsag == 1 && akciopont != 0) {
if (onetwocount < 2) {
player.transform.position = onetwo.transform.position;
jelenlegi_x = 1;
jelenlegi_y = 2;
akciopont = akciopont - 1;
onetwocount++;
Debug.Log(akciopont);
} else {
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mez?re");
if (szervereklepes1.activeSelf == true & szervereklepes2.activeSelf == true)
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mezõre");
}
else
{
if (tavolsag == 1 && akciopont != 0)
{
if (onetwocount < 2)
{
player.transform.position = onetwo.transform.position;
jelenlegi_x = 1;
jelenlegi_y = 2;
akciopont = akciopont - 1;
onetwocount++;
Debug.Log(akciopont);
if (szervereklepes1.activeSelf == true)
{
szervereklepes2.SetActive(true);
}
else
{
szervereklepes1.SetActive(true);
}
}
else
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mezõre");
}
}
else
{
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mezõn belül akarsz lépni");
}
} else {
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mez?n belül akarsz lépni");
}
}
}
@@ -206,20 +338,41 @@ public class movement : MonoBehaviour {
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + twotwo_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((jelenlegi_x + jelenlegi_y) - ((x + 1) + (y + 1)));
if (tavolsag == 1 && akciopont != 0) {
if (twotwocount < 2) {
player.transform.position = twotwo.transform.position;
jelenlegi_x = 2;
jelenlegi_y = 2;
akciopont = akciopont - 1;
Debug.Log(akciopont);
twotwocount++;
} else {
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mez?re");
}
} else {
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mez?n belül akarsz lépni");
if (kingcasinolepes1.activeSelf == true & kingcasinolepes2.activeSelf == true)
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mezõre");
}
else {
if (tavolsag == 1 && akciopont != 0)
{
if (twotwocount < 2)
{
player.transform.position = twotwo.transform.position;
jelenlegi_x = 2;
jelenlegi_y = 2;
akciopont = akciopont - 1;
Debug.Log(akciopont);
twotwocount++;
if (kingcasinolepes1.activeSelf == true)
{
kingcasinolepes2.SetActive(true);
}
else
{
kingcasinolepes1.SetActive(true);
}
}
else
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mezõre");
}
}
else
{
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mezõn belül akarsz lépni");
}
}
}
}
}
@@ -232,20 +385,42 @@ public class movement : MonoBehaviour {
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + threetwo_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((jelenlegi_x + jelenlegi_y) - ((x + 1) + (y + 1)));
if (tavolsag == 1 && akciopont != 0) {
if (threetwocount < 2) {
player.transform.position = threetwo.transform.position;
jelenlegi_x = 3;
jelenlegi_y = 2;
akciopont = akciopont - 1;
Debug.Log(akciopont);
threetwocount++;
} else {
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mez?re");
}
} else {
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mez?n belül akarsz lépni");
if (feltoltolepes1.activeSelf == true & feltoltolepes2.activeSelf == true)
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mezõre");
}
else
{
if (tavolsag == 1 && akciopont != 0)
{
if (threetwocount < 2)
{
player.transform.position = threetwo.transform.position;
jelenlegi_x = 3;
jelenlegi_y = 2;
akciopont = akciopont - 1;
Debug.Log(akciopont);
threetwocount++;
if (feltoltolepes1.activeSelf == true)
{
feltoltolepes2.SetActive(true);
}
else
{
feltoltolepes1.SetActive(true);
}
}
else
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mez?re");
}
}
else
{
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mez?n belül akarsz lépni");
}
}
}
}
}
@@ -258,20 +433,42 @@ public class movement : MonoBehaviour {
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + onethree_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((jelenlegi_x + jelenlegi_y) - ((x + 1) + (y + 1)));
if (tavolsag == 1 && akciopont != 0) {
if (onethreecount < 2) {
player.transform.position = onethree.transform.position;
jelenlegi_x = 1;
jelenlegi_y = 3;
akciopont = akciopont - 1;
Debug.Log(akciopont);
onethreecount++;
} else {
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mez?re");
}
} else {
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mez?n belül akarsz lépni");
if (kutatolaborlepes1.activeSelf == true & kutatolaborlepes2.activeSelf == true)
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mezõre");
}
else
{
if (tavolsag == 1 && akciopont != 0)
{
if (onethreecount < 2)
{
player.transform.position = onethree.transform.position;
jelenlegi_x = 1;
jelenlegi_y = 3;
akciopont = akciopont - 1;
Debug.Log(akciopont);
onethreecount++;
if (kutatolaborlepes1.activeSelf == true)
{
kutatolaborlepes2.SetActive(true);
}
else
{
kutatolaborlepes1.SetActive(true);
}
}
else
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mez?re");
}
}
else
{
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mez?n belül akarsz lépni");
}
}
}
}
}
@@ -284,20 +481,43 @@ public class movement : MonoBehaviour {
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + twothree_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((jelenlegi_x + jelenlegi_y) - ((x + 1) + (y + 1)));
if (tavolsag == 1 && akciopont != 0) {
if (twothreecount < 2) {
player.transform.position = twothree.transform.position;
jelenlegi_x = 2;
jelenlegi_y = 3;
akciopont = akciopont - 1;
Debug.Log(akciopont);
twothreecount++;
} else {
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mez?re");
}
} else {
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mez?n belül akarsz lépni");
if (kriptoklublepes1.activeSelf == true & kriptoklublepes2.activeSelf == true)
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mezõre");
}
else
{
if (tavolsag == 1 && akciopont != 0)
{
if (twothreecount < 2)
{
player.transform.position = twothree.transform.position;
jelenlegi_x = 2;
jelenlegi_y = 3;
akciopont = akciopont - 1;
Debug.Log(akciopont);
twothreecount++;
if (kriptoklublepes1.activeSelf == true)
{
kriptoklublepes2.SetActive(true);
}
else
{
kriptoklublepes1.SetActive(true);
}
}
else
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mez?re");
}
}
else
{
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mez?n belül akarsz lépni");
}
}
}
}
}
@@ -310,20 +530,42 @@ public class movement : MonoBehaviour {
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + threethree_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((jelenlegi_x + jelenlegi_y) - ((x + 1) + (y + 1)));
if (tavolsag == 1 && akciopont != 0) {
if (threethreecount < 2) {
player.transform.position = threethree.transform.position;
jelenlegi_x = 3;
jelenlegi_y = 3;
akciopont = akciopont - 1;
Debug.Log(akciopont);
threethreecount++;
} else {
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mez?re");
}
} else {
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mez?n belül akarsz lépni");
if (cyberplazalepes1.activeSelf == true & cyberplazalepes2.activeSelf == true)
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mezõre");
}
else
{
if (tavolsag == 1 && akciopont != 0)
{
if (threethreecount < 2)
{
player.transform.position = threethree.transform.position;
jelenlegi_x = 3;
jelenlegi_y = 3;
akciopont = akciopont - 1;
Debug.Log(akciopont);
threethreecount++;
if (cyberplazalepes1.activeSelf == true)
{
cyberplazalepes2.SetActive(true);
}
else
{
cyberplazalepes1.SetActive(true);
}
}
else
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mezõre");
}
}
else
{
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mez?n belül akarsz lépni");
}
}
}
}
}
@@ -336,20 +578,42 @@ public class movement : MonoBehaviour {
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + onefour_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((jelenlegi_x + jelenlegi_y) - ((x + 1) + (y + 1)));
if (tavolsag == 1 && akciopont != 0) {
if (onefourcount < 2) {
player.transform.position = onefour.transform.position;
jelenlegi_x = 1;
jelenlegi_y = 4;
akciopont = akciopont - 1;
Debug.Log(akciopont);
onefourcount++;
} else {
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mez?re");
}
} else {
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mez?n belül akarsz lépni");
if (hadiuzemlepes1.activeSelf == true & hadiuzemlepes2.activeSelf == true)
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mezõre");
}
else
{
if (tavolsag == 1 && akciopont != 0)
{
if (onefourcount < 2)
{
player.transform.position = onefour.transform.position;
jelenlegi_x = 1;
jelenlegi_y = 4;
akciopont = akciopont - 1;
Debug.Log(akciopont);
onefourcount++;
if (hadiuzemlepes1.activeSelf == true)
{
hadiuzemlepes2.SetActive(true);
}
else
{
hadiuzemlepes1.SetActive(true);
}
}
else
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mez?re");
}
}
else
{
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mez?n belül akarsz lépni");
}
}
}
}
}
@@ -362,20 +626,42 @@ public class movement : MonoBehaviour {
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + twofour_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((jelenlegi_x + jelenlegi_y) - ((x + 1) + (y + 1)));
if (tavolsag == 1 && akciopont != 0) {
if (twofourcount < 2) {
player.transform.position = twofour.transform.position;
jelenlegi_x = 2;
jelenlegi_y = 4;
akciopont = akciopont - 1;
Debug.Log(akciopont);
twofourcount++;
} else {
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mez?re");
}
} else {
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mez?n belül akarsz lépni");
if (konyvtarlepes1.activeSelf == true & konyvtarlepes2.activeSelf == true)
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mezõre");
}
else
{
if (tavolsag == 1 && akciopont != 0)
{
if (twofourcount < 2)
{
player.transform.position = twofour.transform.position;
jelenlegi_x = 2;
jelenlegi_y = 4;
akciopont = akciopont - 1;
Debug.Log(akciopont);
twofourcount++;
if (konyvtarlepes1.activeSelf == true)
{
konyvtarlepes2.SetActive(true);
}
else
{
konyvtarlepes1.SetActive(true);
}
}
else
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mez?re");
}
}
else
{
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mez?n belül akarsz lépni");
}
}
}
}
}
@@ -388,20 +674,42 @@ public class movement : MonoBehaviour {
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + threefour_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((jelenlegi_x + jelenlegi_y) - ((x + 1) + (y + 1)));
if (tavolsag == 1 && akciopont != 0) {
if (threefourcount < 2) {
player.transform.position = threefour.transform.position;
jelenlegi_x = 3;
jelenlegi_y = 4;
akciopont = akciopont - 1;
Debug.Log(akciopont);
threefourcount++;
} else {
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mez?re");
}
} else {
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mez?n belül akarsz lépni");
if (korhazlepes1.activeSelf == true & korhazlepes2.activeSelf == true)
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mezõre");
}
else
{
if (tavolsag == 1 && akciopont != 0)
{
if (threefourcount < 2)
{
player.transform.position = threefour.transform.position;
jelenlegi_x = 3;
jelenlegi_y = 4;
akciopont = akciopont - 1;
Debug.Log(akciopont);
threefourcount++;
if (korhazlepes1.activeSelf == true)
{
korhazlepes2.SetActive(true);
}
else
{
korhazlepes1.SetActive(true);
}
}
else
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mez?re");
}
}
else
{
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mez?n belül akarsz lépni");
}
}
}
}
}