dice csere, framerate
This commit is contained in:
@@ -107,7 +107,7 @@ public class Dice : MonoBehaviour {
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Akcio);
|
||||
}else{
|
||||
//ugynok csapat szama
|
||||
ugynok.UgynokSorsolas(movement.jelenlegi_x, movement.jelenlegi_y, valasztottErtek);
|
||||
ugynok.UgynokSorsolas(movement.jelenlegi_x, movement.jelenlegi_y, valasztottErtek);
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Akcio);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -118,15 +118,20 @@ public class Dice : MonoBehaviour {
|
||||
|
||||
if(!ugynokDobasErtek)
|
||||
ap.UpdateAkciopont(getValasztottErtek() + upgrade.akcio[upgrade.getAkcioIndex()]);
|
||||
else
|
||||
else{
|
||||
ugynokDobasErtek = false;
|
||||
setLocked(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
dice1btnBtn.interactable = false;
|
||||
dice2btnBtn.interactable = false;
|
||||
|
||||
if(elsoDobas){
|
||||
/*if(elsoDobas){
|
||||
//jatek kezdeskor elso dobas ugynok csapat meghatarozas kezdo helyszinen
|
||||
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas);
|
||||
CallRenderDice(true);
|
||||
elsoDobas = false;
|
||||
}
|
||||
}*/
|
||||
}
|
||||
|
||||
Debug.Log("valasztott ertek: " + valasztottErtek + " locked status: " + locked);
|
||||
@@ -262,6 +267,8 @@ public class Dice : MonoBehaviour {
|
||||
//ha vegzett mindennel kapcsolja vissza az ertekvalasztast
|
||||
dice1btnBtn.enabled = true;
|
||||
dice2btnBtn.enabled = true;
|
||||
dice1btnBtn.interactable = true;
|
||||
dice2btnBtn.interactable = true;
|
||||
|
||||
if(!ugynokDobas){ //ha ugynok miatt van dobas ne vonjon le
|
||||
ujradobasszamlalo--;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user