Merge branch 'master' into valami

This commit is contained in:
playmaker1210
2023-06-12 13:11:39 +02:00
committed by GitHub
2 changed files with 558 additions and 117 deletions

View File

@@ -177,6 +177,7 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
public void Pause()
{
uzenetBox.text = "A játék meg lett állítva";
pauseMenuUI.SetActive(true);
//ido megallitasa hogy megalljon a jatek
SetTimeScale(0f);
@@ -263,6 +264,7 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
private async void HandleUgynokValasztas()
{
uzenetBox.text = "Válaszd ki az ügynökcsapat létszámát, az egyik kockára nyomva. (a kisebb választása 1 energia vesztésével jár)";
//kapcsolja ki addig a mezoket amig nem valasztott ugynokcsapat szamot
movement.oneone_Collider.gameObject.SetActive(false);
movement.onetwo_Collider.gameObject.SetActive(false);
@@ -289,6 +291,8 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
private async void HandleNev()
{
uzenetBox.text = "Írd be a neved a név mezőbe";
movement.oneone_Collider.gameObject.SetActive(false);
movement.onetwo_Collider.gameObject.SetActive(false);
movement.onethree_Collider.gameObject.SetActive(false);
@@ -320,6 +324,7 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
private async void HandleFejlesztes()
{
uzenetBox.text = "Válassz fejlesztést";
energiafejlesztés.SetActive(true);
akciofejlesztés.SetActive(true);
harcfejlesztés.SetActive(true);
@@ -337,6 +342,7 @@ public class jatekmanager : MonoBehaviour
private async void HandleAkcio()
{
uzenetBox.text = "Válassz akciókat!";
//itt a movement bekapcsol
kovetkezokor.SetActive(true);
betarazas.SetActive(true);

View File

@@ -279,19 +279,27 @@ public class movement : MonoBehaviour
ugynok.setElozoHelyszin(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
}
public void Update()
public void Ujmovement()
{
tavolsag = math.abs(tavolsag);
ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen();
// player mozgatasa es konzolra iratas
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && oneone_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)))
{
for (int x = 0; x < w; x++)
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + oneone_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((1) - jelenlegi_x) + math.abs((1) - jelenlegi_y);
if (eromulepes1.activeSelf == true & eromulepes2.activeSelf == true)
{
for (int y = 0; y < h; y++)
Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore");
}
else
{
if (tavolsag <= ap.akciopont && ap.akciopont > 0 && tavolsag != 0)
{
if (helyek[y, x].Equals("oneone"))
player.transform.position = oneone.transform.position;
jelenlegi_x = 1;
jelenlegi_y = 1;
if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva)
{
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + oneone_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((x + 1) - jelenlegi_x) + math.abs((y + 1) - jelenlegi_y);
@@ -344,23 +352,46 @@ public class movement : MonoBehaviour
}
}
}
else
{
eromulepes1.SetActive(true);
moveCounter++;
eromulepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
jatekmanager.JatekosVesztett();
}
else
{
Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mez?n belul akarsz lepni");
}
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && twoone_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)))
{
for (int x = 0; x < w; x++)
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + twoone_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((2) - jelenlegi_x) + math.abs((1) - jelenlegi_y);
if (feketepiaclepes1.activeSelf == true & feketepiaclepes2.activeSelf == true)
{
for (int y = 0; y < h; y++)
Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore");
}
else
{
if (tavolsag <= ap.akciopont && ap.akciopont > 0 && tavolsag != 0)
{
if (helyek[y, x].Equals("twoone"))
if (jelenlegi_x == 1 && jelenlegi_y == 2)
{
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + twoone_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((x + 1) - jelenlegi_x) + math.abs((y + 1) - jelenlegi_y);
if (feketepiaclepes1.activeSelf == true & feketepiaclepes2.activeSelf == true)
tavolsag = 2;
}
if (twoonecount < 2)
{
player.transform.position = twoone.transform.position;
jelenlegi_x = 2;
jelenlegi_y = 1;
if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva)
{
Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore");
targyak.lathatatlanOltozetAktivalva = false;
}
else
{
@@ -414,25 +445,59 @@ public class movement : MonoBehaviour
Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mez?n belul akarsz lepni");
}
}
twoonecount = twoonecount + 1;
Debug.Log(ap.akciopont); Debug.Log("ugynok sorsolas");
//ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott
dice.CallRenderDice(true);
ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen();
if (feketepiaclepes1.activeSelf == true)
{
feketepiaclepes2.SetActive(true);
moveCounter++;
feketepiaclepes2.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
else
{
feketepiaclepes1.SetActive(true);
moveCounter++;
feketepiaclepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
jatekmanager.JatekosVesztett();
}
else
{
Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mez?re");
}
}
else
{
Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mez?n belul akarsz lepni");
}
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && threeone_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)))
{
for (int x = 0; x < w; x++)
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + threeone_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((3) - jelenlegi_x) + math.abs((1) - jelenlegi_y);
if (metrolepes1.activeSelf == true & metrolepes2.activeSelf == true)
{
for (int y = 0; y < h; y++)
Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore");
}
else
{
if (tavolsag <= ap.akciopont && ap.akciopont > 0 && tavolsag != 0)
{
if (helyek[y, x].Equals("threeone"))
if (threeonecount < 2)
{
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + threeone_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((x + 1) - jelenlegi_x) + math.abs((y + 1) - jelenlegi_y);
if (metrolepes1.activeSelf == true & metrolepes2.activeSelf == true)
player.transform.position = threeone.transform.position;
jelenlegi_x = 3;
jelenlegi_y = 1;
if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva)
{
Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore");
targyak.lathatatlanOltozetAktivalva = false;
}
else
{
@@ -482,26 +547,84 @@ public class movement : MonoBehaviour
{
Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mez?n belul akarsz lepni");
}
threeonecount++;
Debug.Log(ap.akciopont);
Debug.Log("ugynok sorsolas");
//ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott
dice.CallRenderDice(true);
ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen();
if (metrolepes1.activeSelf == true)
{
metrolepes2.SetActive(true);
moveCounter++;
metrolepes2.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
else
{
metrolepes1.SetActive(true);
moveCounter++;
metrolepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
jatekmanager.JatekosVesztett();
}
else
{
Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore");
}
}
else
{
Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mez?n belul akarsz lepni");
}
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && onetwo_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)))
{
for (int x = 0; x < w; x++)
{
for (int y = 0; y < h; y++)
{
if (helyek[y, x].Equals("onetwo"))
{
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + onetwo_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((x + 1) - jelenlegi_x) + math.abs((y + 1) - jelenlegi_y);
if (szervereklepes1.activeSelf == true & szervereklepes2.activeSelf == true)
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + onetwo_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((1) - jelenlegi_x) + math.abs((2) - jelenlegi_y);
if (szervereklepes1.activeSelf == true & szervereklepes2.activeSelf == true)
{
Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore");
}
else
{
if (tavolsag <= ap.akciopont && ap.akciopont > 0 && tavolsag != 0)
{
if (jelenlegi_x == 2 && jelenlegi_y == 1)
{
tavolsag = 2;
}
if (onetwocount < 2)
{
player.transform.position = onetwo.transform.position;
jelenlegi_x = 1;
jelenlegi_y = 2;
if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva)
{
Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore");
targyak.lathatatlanOltozetAktivalva = false;
}
else
{
//ap.akciopont = ap.akciopont - tavolsag;
ap.UpdateAkciopont(-tavolsag);
}
onetwocount++;
Debug.Log(ap.akciopont);
Debug.Log("ugynok sorsolas");
//ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott
dice.CallRenderDice(true);
ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen();
if (szervereklepes1.activeSelf == true)
{
szervereklepes2.SetActive(true);
moveCounter++;
szervereklepes2.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
else
{
@@ -556,25 +679,43 @@ public class movement : MonoBehaviour
Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mezon belul akarsz lepni");
}
}
jatekmanager.JatekosVesztett();
}
else
{
Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore");
}
}
else
{
Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mezon belul akarsz lepni");
}
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && twotwo_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)))
{
for (int x = 0; x < w; x++)
{
for (int y = 0; y < h; y++)
{
if (helyek[y, x].Equals("twotwo"))
{
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + twotwo_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((x + 1) - jelenlegi_x) + math.abs((y + 1) - jelenlegi_y);
if (kingcasinolepes1.activeSelf == true & kingcasinolepes2.activeSelf == true)
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + twotwo_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((2) - jelenlegi_x) + math.abs((2) - jelenlegi_y);
if (kingcasinolepes1.activeSelf == true & kingcasinolepes2.activeSelf == true)
{
Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore");
}
else
{
if (tavolsag <= ap.akciopont && ap.akciopont > 0 && tavolsag != 0)
{
if (twotwocount < 2)
{
player.transform.position = twotwo.transform.position;
jelenlegi_x = 2;
jelenlegi_y = 2;
if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva)
{
Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore");
targyak.lathatatlanOltozetAktivalva = false;
}
else
{
@@ -625,26 +766,67 @@ public class movement : MonoBehaviour
Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mezon belul akarsz lepni");
}
}
Debug.Log(ap.akciopont);
Debug.Log("ugynok sorsolas");
//ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott
dice.CallRenderDice(true);
ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen();
twotwocount++;
if (kingcasinolepes1.activeSelf == true)
{
kingcasinolepes2.SetActive(true);
moveCounter++;
kingcasinolepes2.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
else
{
kingcasinolepes1.SetActive(true);
moveCounter++;
kingcasinolepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
jatekmanager.JatekosVesztett();
}
else
{
Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore");
}
}
else
{
Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mezon belul akarsz lepni");
}
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && threetwo_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)))
{
for (int x = 0; x < w; x++)
{
for (int y = 0; y < h; y++)
{
if (helyek[y, x].Equals("threetwo"))
{
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + threetwo_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((x + 1) - jelenlegi_x) + math.abs((y + 1) - jelenlegi_y);
if (feltoltolepes1.activeSelf == true & feltoltolepes2.activeSelf == true)
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + threetwo_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((3) - jelenlegi_x) + math.abs((2) - jelenlegi_y);
if (feltoltolepes1.activeSelf == true & feltoltolepes2.activeSelf == true)
{
Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore");
}
else
{
if (tavolsag <= ap.akciopont && ap.akciopont > 0 && tavolsag != 0)
{
if (jelenlegi_x == 2 && jelenlegi_y == 3)
{
tavolsag = 2;
}
if (threetwocount < 2)
{
player.transform.position = threetwo.transform.position;
jelenlegi_x = 3;
jelenlegi_y = 2;
if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva)
{
Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore");
targyak.lathatatlanOltozetAktivalva = false;
}
else
{
@@ -699,26 +881,63 @@ public class movement : MonoBehaviour
Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mezon belul akarsz lepni");
}
}
Debug.Log(ap.akciopont);
Debug.Log("ugynok sorsolas");
//ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott
dice.CallRenderDice(true);
ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen();
threetwocount++;
if (feltoltolepes1.activeSelf == true)
{
feltoltolepes2.SetActive(true);
moveCounter++;
feltoltolepes2.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
else
{
feltoltolepes1.SetActive(true);
moveCounter++;
feltoltolepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
jatekmanager.JatekosVesztett();
}
else
{
Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore");
}
}
else
{
Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mezon belul akarsz lepni");
}
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && onethree_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)))
{
for (int x = 0; x < w; x++)
{
for (int y = 0; y < h; y++)
{
if (helyek[y, x].Equals("onethree"))
{
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + onethree_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((x + 1) - jelenlegi_x) + math.abs((y + 1) - jelenlegi_y);
if (kutatolaborlepes1.activeSelf == true & kutatolaborlepes2.activeSelf == true)
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + onethree_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((1) - jelenlegi_x) + math.abs((3) - jelenlegi_y);
if (kutatolaborlepes1.activeSelf == true & kutatolaborlepes2.activeSelf == true)
{
Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore");
}
else
{
if (tavolsag <= ap.akciopont && ap.akciopont > 0 && tavolsag != 0)
{
if (onethreecount < 2)
{
player.transform.position = onethree.transform.position;
jelenlegi_x = 1;
jelenlegi_y = 3;
if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva)
{
Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore");
targyak.lathatatlanOltozetAktivalva = false;
}
else
{
@@ -769,26 +988,67 @@ public class movement : MonoBehaviour
Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mez?n belul akarsz lepni");
}
}
Debug.Log(ap.akciopont);
Debug.Log("ugynok sorsolas");
//ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott
dice.CallRenderDice(true);
ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen();
onethreecount++;
if (kutatolaborlepes1.activeSelf == true)
{
kutatolaborlepes2.SetActive(true);
moveCounter++;
kutatolaborlepes2.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
else
{
kutatolaborlepes1.SetActive(true);
moveCounter++;
kutatolaborlepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
jatekmanager.JatekosVesztett();
}
else
{
Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore");
}
}
else
{
Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mez?n belul akarsz lepni");
}
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && twothree_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)))
{
for (int x = 0; x < w; x++)
{
for (int y = 0; y < h; y++)
{
if (helyek[y, x].Equals("twothree"))
{
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + twothree_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((x + 1) - jelenlegi_x) + math.abs((y + 1) - jelenlegi_y);
if (kriptoklublepes1.activeSelf == true & kriptoklublepes2.activeSelf == true)
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + twothree_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((2) - jelenlegi_x) + math.abs((3) - jelenlegi_y);
if (kriptoklublepes1.activeSelf == true & kriptoklublepes2.activeSelf == true)
{
Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore");
}
else
{
if (tavolsag <= ap.akciopont && ap.akciopont > 0 && tavolsag != 0)
{
if (jelenlegi_x == 3 && jelenlegi_y == 2)
{
tavolsag = 2;
}
if (twothreecount < 2)
{
player.transform.position = twothree.transform.position;
jelenlegi_x = 2;
jelenlegi_y = 3;
if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva)
{
Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore");
targyak.lathatatlanOltozetAktivalva = false;
}
else
{
@@ -843,27 +1103,64 @@ public class movement : MonoBehaviour
Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mezon belul akarsz lepni");
}
}
Debug.Log(ap.akciopont);
Debug.Log("ugynok sorsolas");
//ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott
dice.CallRenderDice(true);
ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen();
twothreecount++;
if (kriptoklublepes1.activeSelf == true)
{
kriptoklublepes2.SetActive(true);
moveCounter++;
kriptoklublepes2.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
else
{
kriptoklublepes1.SetActive(true);
moveCounter++;
kriptoklublepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
jatekmanager.JatekosVesztett();
}
else
{
Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore");
}
}
else
{
Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mezon belul akarsz lepni");
}
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && threethree_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)))
{
for (int x = 0; x < w; x++)
{
for (int y = 0; y < h; y++)
{
if (helyek[x, y].Equals("threethree"))
{
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + threethree_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((x + 1) - jelenlegi_x) + math.abs((y + 1) - jelenlegi_y);
if (cyberplazalepes1.activeSelf == true & cyberplazalepes2.activeSelf == true)
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + threethree_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((3) - jelenlegi_x) + math.abs((3) - jelenlegi_y);
if (cyberplazalepes1.activeSelf == true & cyberplazalepes2.activeSelf == true)
{
Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore");
}
else
{
if (tavolsag <= ap.akciopont && ap.akciopont > 0 && tavolsag != 0)
{
if (threethreecount < 2)
{
player.transform.position = threethree.transform.position;
jelenlegi_x = 3;
jelenlegi_y = 3;
if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva)
{
Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore");
targyak.lathatatlanOltozetAktivalva = false;
}
else
{
@@ -914,26 +1211,63 @@ public class movement : MonoBehaviour
Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mezon belul akarsz lepni");
}
}
Debug.Log(ap.akciopont);
Debug.Log("ugynok sorsolas");
//ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott
dice.CallRenderDice(true);
ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen();
threethreecount++;
if (cyberplazalepes1.activeSelf == true)
{
cyberplazalepes2.SetActive(true);
moveCounter++;
cyberplazalepes2.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
else
{
cyberplazalepes1.SetActive(true);
moveCounter++;
cyberplazalepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
jatekmanager.JatekosVesztett();
}
else
{
Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore");
}
}
else
{
Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mezon belul akarsz lepni");
}
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && onefour_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)))
{
for (int x = 0; x < w; x++)
{
for (int y = 0; y < h; y++)
{
if (helyek[y, x].Equals("onefour"))
{
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + onefour_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((x + 1) - jelenlegi_x) + math.abs((y + 1) - jelenlegi_y);
if (hadiuzemlepes1.activeSelf == true & hadiuzemlepes2.activeSelf == true)
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + onefour_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((1) - jelenlegi_x) + math.abs((4) - jelenlegi_y);
if (hadiuzemlepes1.activeSelf == true & hadiuzemlepes2.activeSelf == true)
{
Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore");
}
else
{
if (tavolsag <= ap.akciopont && ap.akciopont > 0 && tavolsag != 0)
{
if (onefourcount < 2)
{
player.transform.position = onefour.transform.position;
jelenlegi_x = 1;
jelenlegi_y = 4;
if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva)
{
Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore");
targyak.lathatatlanOltozetAktivalva = false;
}
else
{
@@ -984,26 +1318,63 @@ public class movement : MonoBehaviour
Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mez?n belul akarsz lepni");
}
}
Debug.Log(ap.akciopont);
Debug.Log("ugynok sorsolas");
//ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott
dice.CallRenderDice(true);
ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen();
onefourcount++;
if (hadiuzemlepes1.activeSelf == true)
{
hadiuzemlepes2.SetActive(true);
moveCounter++;
hadiuzemlepes2.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
else
{
hadiuzemlepes1.SetActive(true);
moveCounter++;
hadiuzemlepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
jatekmanager.JatekosVesztett();
}
else
{
Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore");
}
}
else
{
Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mez?n belul akarsz lepni");
}
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && twofour_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)))
{
for (int x = 0; x < w; x++)
{
for (int y = 0; y < h; y++)
{
if (helyek[y, x].Equals("twofour"))
{
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + twofour_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((x + 1) - jelenlegi_x) + math.abs((y + 1) - jelenlegi_y);
if (konyvtarlepes1.activeSelf == true & konyvtarlepes2.activeSelf == true)
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + twofour_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((2) - jelenlegi_x) + math.abs((4) - jelenlegi_y);
if (konyvtarlepes1.activeSelf == true & konyvtarlepes2.activeSelf == true)
{
Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore");
}
else
{
if (tavolsag <= ap.akciopont && ap.akciopont > 0 && tavolsag != 0)
{
if (twofourcount < 2)
{
player.transform.position = twofour.transform.position;
jelenlegi_x = 2;
jelenlegi_y = 4;
if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva)
{
Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore");
targyak.lathatatlanOltozetAktivalva = false;
}
else
{
@@ -1054,25 +1425,79 @@ public class movement : MonoBehaviour
Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mezon belul akarsz lepni");
}
}
Debug.Log(ap.akciopont);
Debug.Log("ugynok sorsolas");
//ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott
dice.CallRenderDice(true);
ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen();
twofourcount++;
if (konyvtarlepes1.activeSelf == true)
{
konyvtarlepes2.SetActive(true);
moveCounter++;
konyvtarlepes2.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
else
{
konyvtarlepes1.SetActive(true);
moveCounter++;
konyvtarlepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
jatekmanager.JatekosVesztett();
}
else
{
Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore");
}
}
else
{
Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mezon belul akarsz lepni");
}
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && threefour_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)))
{
for (int x = 0; x < w; x++)
{
for (int y = 0; y < h; y++)
{
if (helyek[y, x].Equals("threefour"))
{
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + threefour_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((x + 1) - jelenlegi_x) + math.abs((y + 1) - jelenlegi_y);
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + threefour_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((3) - jelenlegi_x) + math.abs((4) - jelenlegi_y);
if (korhazlepes1.activeSelf == true & korhazlepes2.activeSelf == true)
if (korhazlepes1.activeSelf == true & korhazlepes2.activeSelf == true)
{
Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore");
}
else
{
if (tavolsag <= ap.akciopont && ap.akciopont > 0 && tavolsag != 0)
{
if (threefourcount < 2)
{
player.transform.position = threefour.transform.position;
jelenlegi_x = 3;
jelenlegi_y = 4;
if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva)
{
Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore");
targyak.lathatatlanOltozetAktivalva = false;
}
else
{
//ap.akciopont = ap.akciopont - tavolsag;
ap.UpdateAkciopont(-tavolsag);
}
Debug.Log(ap.akciopont);
Debug.Log("ugynok sorsolas");
//ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y);
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott
dice.CallRenderDice(true);
ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen();
threefourcount++;
if (korhazlepes1.activeSelf == true)
{
korhazlepes2.SetActive(true);
moveCounter++;
korhazlepes2.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
else
{
@@ -1123,9 +1548,19 @@ public class movement : MonoBehaviour
Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mezon belul akarsz lepni");
}
}
jatekmanager.JatekosVesztett();
}
else
{
Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore");
}
}
else
{
Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mezon belul akarsz lepni");
}
}
}
}
}