using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.Mathematics; using UnityEditor; using UnityEngine; using TMPro; public class helyszinaktivalas : MonoBehaviour { private Elet elet; private Akciok akciok; private Targyak targyak; private Upgrade upgrade; private Akciopont akciopont; private movement movement; private Ugynok ugynok; private Energia energia; private jatekmanager jatekmanager; private int[] helyszinAktivalasSzamlalo; //textboxos az aktivalas szamlalohoz public List oneoneText; //2 public TMP_Text onetwoText; //1 public List onethreeText; //2 public List onefourText; //2 public TMP_Text twooneText; public List twotwoText; public TMP_Text twothreeText; public TMP_Text twofourText; public TMP_Text threeoneText; public List threetwoText; public TMP_Text threethreeText; public List threefourText; private void Awake() { akciopont = FindObjectOfType(); movement = FindObjectOfType(); upgrade = FindObjectOfType(); targyak = FindObjectOfType(); akciok = FindObjectOfType(); elet = FindObjectOfType(); ugynok = FindObjectOfType(); energia = FindObjectOfType(); helyszinAktivalasSzamlalo = new int[12]; for (int i = 0; i < helyszinAktivalasSzamlalo.Length; i++){ helyszinAktivalasSzamlalo[i] = 0; } } public void HelyszinAktivalas() { //1-es mezo if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 1) { if(helyszinAktivalasSzamlalo[0] == 2) return; //ketszer lehet aktivalni if((akciopont.akciopont < 1 || energia.getEnergiasavIndex() > 28) && !targyak.matavtaviranyitoAktivalva) return; //ugynokcsapat oles barhol tolteny nelkul targyak.DroidGepagyu(); if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){ akciopont.UpdateAkciopont(-1); energia.csokkenEnergia(1); } oneoneText[helyszinAktivalasSzamlalo[0]].text = "X"; helyszinAktivalasSzamlalo[0]++; } //2-es mezo if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 1) { if(helyszinAktivalasSzamlalo[1] == 1) return; //egyszer lehet aktivalni if((energia.getEnergiasavIndex() > 27) && !targyak.matavtaviranyitoAktivalva) return; upgrade.canUpgrade = true; jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Fejlesztes); if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){ //akciopont.akciopont++; //akciopont.UpdateAkciopont(1); energia.csokkenEnergia(2); } twooneText.text = "X"; helyszinAktivalasSzamlalo[1]++; } //3-es mezo if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 1) { if(helyszinAktivalasSzamlalo[2] == 1) return; //egyszer lehet aktivalni if((energia.getEnergiasavIndex() > 28) && !targyak.matavtaviranyitoAktivalva) return; targyak.lathatatlanOltozetAktivalva = true; //mint a targy if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){ energia.csokkenEnergia(1); } threeoneText.text = "X"; helyszinAktivalasSzamlalo[2]++; } //4-es mezo if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 2) { if(helyszinAktivalasSzamlalo[3] == 1) return; //egyszer lehet aktivalni if((akciopont.akciopont < 1 || energia.getEnergiasavIndex() > 28) && !targyak.matavtaviranyitoAktivalva) return; //kapsz egy targyat targyak.RandomTargy(); targyak.targy_szamlalo++; if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){ akciopont.UpdateAkciopont(-1); energia.csokkenEnergia(1); } onetwoText.text = "X"; helyszinAktivalasSzamlalo[3]++; } //5-es mezo if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 2) { if(helyszinAktivalasSzamlalo[4] == 2) return; //ketszer lehet aktivalni if((akciopont.akciopont < 1) && !targyak.matavtaviranyitoAktivalva) return; ///dobj paros +3 ap paratlan -1 energia int eredmeny = UnityEngine.Random.Range(1,7); Debug.Log("Dobas eredmeny: " + eredmeny); if(eredmeny % 2 == 0) akciopont.UpdateAkciopont(3); //+3ap else energia.csokkenEnergia(1); if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){ akciopont.UpdateAkciopont(-1); } twotwoText[helyszinAktivalasSzamlalo[4]].text = "X"; helyszinAktivalasSzamlalo[4]++; } //6-es mezo if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 2) { if(helyszinAktivalasSzamlalo[5] == 2) return; //ketszer lehet aktivalni //+1 akcio akciopont.UpdateAkciopont(1); threetwoText[helyszinAktivalasSzamlalo[5]].text = "X"; helyszinAktivalasSzamlalo[5]++; } //7-es mezo if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 3) { if(helyszinAktivalasSzamlalo[6] == 2) return; //ketszer lehet aktivalni if((akciopont.akciopont < 2) && !targyak.matavtaviranyitoAktivalva) return; //1 fejlesztes ingyen upgrade.canUpgrade = true; jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Fejlesztes); if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){ akciopont.UpdateAkciopont(-2); } onethreeText[helyszinAktivalasSzamlalo[6]].text = "X"; helyszinAktivalasSzamlalo[6]++; } //8-es mezo if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 3) { if(helyszinAktivalasSzamlalo[7] == 1) return; //egyszer lehet aktivalni //2 kocka dobas egyik +ap masik -energia int eredmeny1 = UnityEngine.Random.Range(1,7); //+ap int eredmeny2 = UnityEngine.Random.Range(1,7); //-energia Debug.Log("Dobas eredmeny elso: "+eredmeny1+ " masodik: " + eredmeny2); akciopont.UpdateAkciopont(eredmeny1); energia.csokkenEnergia(eredmeny2); twothreeText.text = "X"; helyszinAktivalasSzamlalo[7]++; } //9-es mezo if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 3) { if(helyszinAktivalasSzamlalo[8] == 1) return; //egyszer lehet aktivalni if((akciopont.akciopont < 2) && !targyak.matavtaviranyitoAktivalva) return; targyak.RandomTargy(); targyak.targy_szamlalo++; if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){ akciopont.UpdateAkciopont(-2); } threethreeText.text = "X"; helyszinAktivalasSzamlalo[8]++; } //10-es mezo if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 4) { if(helyszinAktivalasSzamlalo[9] == 2) return; //ketszer lehet aktivalni if((akciopont.akciopont < 1) && !targyak.matavtaviranyitoAktivalva) return; //+4 tolteny akciok.Betarazas(4); //ha nincs negy darab tolteny toltse be a maradekot vagy ne lehessen aktivalni a helyszint? if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){ akciopont.UpdateAkciopont(0); //betarazasba levon egyet (csak placeholder) } onefourText[helyszinAktivalasSzamlalo[9]].text = "X"; helyszinAktivalasSzamlalo[9]++; } //11-es mezo if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 4) { if(helyszinAktivalasSzamlalo[10] == 1) return; //egyszer lehet aktivalni if((energia.getEnergiasavIndex() > 28) && !targyak.matavtaviranyitoAktivalva) return; //Dobj! Megkapod a targyat. targyak.RandomTargy(); targyak.targy_szamlalo++; if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){ energia.csokkenEnergia(1); } twofourText.text = "X"; helyszinAktivalasSzamlalo[10]++; } //12-es mezo if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 4) { if(helyszinAktivalasSzamlalo[11] == 2) return; //ketszer lehet aktivalni if((akciopont.akciopont < 1) && !targyak.matavtaviranyitoAktivalva) return; //+1 elet elet.Eletplusz(); if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){ akciopont.UpdateAkciopont(-1); } threefourText[helyszinAktivalasSzamlalo[11]].text = "X"; helyszinAktivalasSzamlalo[11]++; } } }