using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity.Mathematics; using UnityEditor; using UnityEngine; public class helyszinaktivalas : MonoBehaviour { private Elet elet; private Akciok akciok; private Targyak targyak; private Upgrade upgrade; private Akciopont akciopont; private movement movement; private Ugynok ugynok; private Energia energia; void Awake() { akciopont = FindObjectOfType(); movement = FindObjectOfType(); upgrade = FindObjectOfType(); targyak = FindObjectOfType(); akciok = FindObjectOfType(); elet = FindObjectOfType(); ugynok = FindObjectOfType(); energia = FindObjectOfType(); } public void HelyszinAktivalas() { //1-es mez� kesz if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 1) { //ugynokcsapat oles barhol tolteny nelkul ugynok.canKill = true; //megolhetunk egy csapatot if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){ akciopont.UpdateAkciopont(-1); energia.csokkenEnergia(1); } } //2-es mez� -- K�SZ if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 1) { upgrade.canUpgrade = true; if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){ akciopont.akciopont++; energia.csokkenEnergia(2); } } //3-es mez� if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 1) { movement.helyreTeleport(); //hogy teleportal if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){ energia.csokkenEnergia(1); } } //4-es mez� kesz if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 2) { //kapsz egy t�rgyat targyak.RandomTargy(); targyak.targy_szamlalo++; if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){ akciopont.UpdateAkciopont(-1); energia.csokkenEnergia(1); } } //5-es mez� kesz if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 2) { ///dobj paros +3 ap paratlan -1 energia int eredmeny = UnityEngine.Random.Range(1,7); Debug.Log("Dobas eredmeny: " + eredmeny); if(eredmeny % 2 == 0) akciopont.UpdateAkciopont(3); //+3ap else energia.csokkenEnergia(1); if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){ akciopont.UpdateAkciopont(-1); } } //6-es mez� kesz if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 2) { //+1 akcio akciopont.UpdateAkciopont(1); } //7-es mez� -- K�SZ if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 3) { //1 fejleszt�s ingyen upgrade.canUpgrade = true; if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){ akciopont.UpdateAkciopont(-2); } } //8-es mez� kesz if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 3) { //2 kocka dobas egyik +ap masik -energia int eredmeny1 = UnityEngine.Random.Range(1,7); //+ap int eredmeny2 = UnityEngine.Random.Range(1,7); //-energia Debug.Log("Dobas eredmeny elso: "+eredmeny1+ " masodik: " + eredmeny2); akciopont.UpdateAkciopont(eredmeny1); energia.csokkenEnergia(eredmeny2); } //9-es mez� -- K�SZ if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 3) { targyak.RandomTargy(); targyak.targy_szamlalo++; if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){ akciopont.UpdateAkciopont(-2); } } //10-es mez� -- K�SZ ? if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 4) { //+4 t�lt�ny akciok.Betarazas(4); //ha nincs negy darab tolteny toltse be a maradekot vagy ne lehessen aktivalni a helyszint? if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){ akciopont.UpdateAkciopont(-1); } } //11-es mez� kesz if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 4) { //Dobj! Megkapod a t�rgyat. targyak.RandomTargy(); targyak.targy_szamlalo++; if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){ energia.csokkenEnergia(1); } } //12-es mez� -- K�SZ if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 4) { //+1 elet elet.Eletplusz(); if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){ akciopont.UpdateAkciopont(-1); } } } }