using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Unity.Mathematics; using TMPro; public class movement : MonoBehaviour { public Camera THE_Camera; public GameObject player; public GameObject oneone; public Collider2D oneone_Collider; public GameObject eromulepes1; public GameObject eromulepes2; public GameObject twoone; public Collider2D twoone_Collider; public GameObject feketepiaclepes1; public GameObject feketepiaclepes2; public GameObject threeone; public Collider2D threeone_Collider; public GameObject metrolepes1; public GameObject metrolepes2; public GameObject onetwo; public Collider2D onetwo_Collider; public GameObject szervereklepes1; public GameObject szervereklepes2; public GameObject twotwo; public Collider2D twotwo_Collider; public GameObject kingcasinolepes1; public GameObject kingcasinolepes2; public GameObject threetwo; public Collider2D threetwo_Collider; public GameObject feltoltolepes1; public GameObject feltoltolepes2; public GameObject onethree; public Collider2D onethree_Collider; public GameObject kutatolaborlepes1; public GameObject kutatolaborlepes2; public GameObject twothree; public Collider2D twothree_Collider; public GameObject kriptoklublepes1; public GameObject kriptoklublepes2; public GameObject threethree; public Collider2D threethree_Collider; public GameObject cyberplazalepes1; public GameObject cyberplazalepes2; public GameObject onefour; public Collider2D onefour_Collider; public GameObject hadiuzemlepes1; public GameObject hadiuzemlepes2; public GameObject twofour; public Collider2D twofour_Collider; public GameObject konyvtarlepes1; public GameObject konyvtarlepes2; public GameObject threefour; public Collider2D threefour_Collider; public GameObject korhazlepes1; public GameObject korhazlepes2; private Akciopont ap; private Ugynok ugynok; private Targyak targyak; private jatekmanager jatekmanager; private Dice dice; private Kezdohelyszin kezdohelyszin; private int oneonecount = 0; private int twoonecount = 0; private int threeonecount = 0; private int onetwocount = 0; private int twotwocount = 0; private int threetwocount = 0; private int onethreecount = 0; private int twothreecount = 0; private int threethreecount = 0; private int onefourcount = 0; private int twofourcount = 0; private int threefourcount = 0; private int w = 3; //ennyi oszlop van a mapon private int h = 4; //ennyi sor van a mapon public int jelenlegi_x = 1; public int jelenlegi_y = 1; private int tavolsag = 0; private int moveCounter = 1; private string[,] helyek = { {"oneone", "twoone", "threeone", "" }, {"onetwo", "twotwo", "threetwo", "" }, {"onethree", "twothree", "threethree", "" }, {"onefour", "twofour", "threefour", "" }, {"", "", "", "" } }; private void Awake() { ap = FindObjectOfType(); ugynok = FindObjectOfType(); targyak = FindObjectOfType(); jatekmanager = FindObjectOfType(); dice = FindObjectOfType(); kezdohelyszin = FindObjectOfType(); } private void Start() { eromulepes1.SetActive(false); eromulepes2.SetActive(false); feketepiaclepes1.SetActive(false); feketepiaclepes2.SetActive(false); metrolepes1.SetActive(false); metrolepes2.SetActive(false); szervereklepes1.SetActive(false); szervereklepes2.SetActive(false); kingcasinolepes1.SetActive(false); kingcasinolepes2.SetActive(false); feltoltolepes1.SetActive(false); feltoltolepes2.SetActive(false); kutatolaborlepes1.SetActive(false); kutatolaborlepes2.SetActive(false); kriptoklublepes1.SetActive(false); kriptoklublepes2.SetActive(false); cyberplazalepes1.SetActive(false); cyberplazalepes2.SetActive(false); hadiuzemlepes1.SetActive(false); hadiuzemlepes2.SetActive(false); konyvtarlepes1.SetActive(false); konyvtarlepes2.SetActive(false); korhazlepes1.SetActive(false); korhazlepes2.SetActive(false); kezdoHelyMeghatarzoas(); } private void kezdoHelyMeghatarzoas() { int random = UnityEngine.Random.Range(1, 12); Debug.Log("Random a kezdohelyszinhez: " + random); string helynev = ""; if (random == 1) { player.transform.position = oneone.transform.position; eromulepes1.SetActive(true); eromulepes1.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); jelenlegi_x = 1; jelenlegi_y = 1; helynev = "Erőmű"; } else if (random == 2) { player.transform.position = twoone.transform.position; feketepiaclepes1.SetActive(true); feketepiaclepes1.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); jelenlegi_x = 2; jelenlegi_y = 1; helynev = "Fekete piac"; } else if (random == 3) { player.transform.position = threeone.transform.position; metrolepes1.SetActive(true); metrolepes1.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); jelenlegi_x = 3; jelenlegi_y = 1; helynev = "Metró"; } else if (random == 4) { player.transform.position = onetwo.transform.position; szervereklepes1.SetActive(true); szervereklepes1.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); jelenlegi_x = 1; jelenlegi_y = 2; helynev = "Szerverek"; } else if (random == 5) { player.transform.position = twotwo.transform.position; kingcasinolepes1.SetActive(true); kingcasinolepes1.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); jelenlegi_x = 2; jelenlegi_y = 2; helynev = "King Kaszinó"; } else if (random == 6) { player.transform.position = threetwo.transform.position; feltoltolepes1.SetActive(true); feltoltolepes1.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); jelenlegi_x = 3; jelenlegi_y = 2; helynev = "Feltöltő"; } else if (random == 7) { player.transform.position = onethree.transform.position; kutatolaborlepes1.SetActive(true); kutatolaborlepes1.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); jelenlegi_x = 1; jelenlegi_y = 3; helynev = "Kutatólabor"; } else if (random == 8) { player.transform.position = twothree.transform.position; kriptoklublepes1.SetActive(true); kriptoklublepes1.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); jelenlegi_x = 2; jelenlegi_y = 3; helynev = "Kripto club"; } else if (random == 9) { player.transform.position = threethree.transform.position; cyberplazalepes1.SetActive(true); cyberplazalepes1.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); jelenlegi_x = 3; jelenlegi_y = 3; helynev = "Cyber pláza"; } else if (random == 10) { player.transform.position = onefour.transform.position; hadiuzemlepes1.SetActive(true); hadiuzemlepes1.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); jelenlegi_x = 1; jelenlegi_y = 4; helynev = "Hadiüzem"; } else if (random == 11) { player.transform.position = twofour.transform.position; konyvtarlepes1.SetActive(true); konyvtarlepes1.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); jelenlegi_x = 2; jelenlegi_y = 4; helynev = "Könyvtár"; } else if (random == 12) { player.transform.position = threefour.transform.position; korhazlepes1.SetActive(true); korhazlepes1.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); jelenlegi_x = 3; jelenlegi_y = 4; helynev = "Kórház"; } kezdohelyszin.KezdoHelyszinSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y, helynev); //ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y); ugynok.setElozoHelyszin(jelenlegi_x, jelenlegi_y); } public void Ujmovement() { ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen(); // player mozgatasa es konzolra iratas if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && oneone_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition))) { Debug.Log("Player clicked on the collider: " + oneone_Collider.gameObject.name); tavolsag = math.abs((1) - jelenlegi_x) + math.abs((1) - jelenlegi_y); if (eromulepes1.activeSelf == true & eromulepes2.activeSelf == true) { Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore"); } else { if (tavolsag <= ap.akciopont && ap.akciopont > 0 && tavolsag != 0) { player.transform.position = oneone.transform.position; jelenlegi_x = 1; jelenlegi_y = 1; if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva) { Debug.Log("Player clicked on the collider: " + oneone_Collider.gameObject.name); tavolsag = math.abs((x + 1) - jelenlegi_x) + math.abs((y + 1) - jelenlegi_y); if (eromulepes1.activeSelf == true & eromulepes2.activeSelf == true) { Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore"); } else { if (tavolsag <= ap.getAkciopont() && ap.getAkciopont() > 0 && tavolsag != 0) { player.transform.position = oneone.transform.position; jelenlegi_x = 1; jelenlegi_y = 1; if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva) { targyak.lathatatlanOltozetAktivalva = false; } else { //ap.akciopont = ap.akciopont - tavolsag; ap.UpdateAkciopont(-tavolsag); } oneonecount = oneonecount + 1; Debug.Log(ap.getAkciopont()); Debug.Log("ugynok sorsolas"); //ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y); jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott dice.CallRenderDice(true); ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen(); if (eromulepes1.activeSelf == true) { eromulepes2.SetActive(true); moveCounter++; eromulepes2.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } else { eromulepes1.SetActive(true); moveCounter++; eromulepes1.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } jatekmanager.JatekosVesztett(); } else { Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mez?n belul akarsz lepni"); } } } else { eromulepes1.SetActive(true); moveCounter++; eromulepes1.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } jatekmanager.JatekosVesztett(); } else { Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mez?n belul akarsz lepni"); } } } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && twoone_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition))) { Debug.Log("Player clicked on the collider: " + twoone_Collider.gameObject.name); tavolsag = math.abs((2) - jelenlegi_x) + math.abs((1) - jelenlegi_y); if (feketepiaclepes1.activeSelf == true & feketepiaclepes2.activeSelf == true) { Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore"); } else { if (tavolsag <= ap.akciopont && ap.akciopont > 0 && tavolsag != 0) { if (jelenlegi_x == 1 && jelenlegi_y == 2) { tavolsag = 2; } if (twoonecount < 2) { player.transform.position = twoone.transform.position; jelenlegi_x = 2; jelenlegi_y = 1; if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva) { targyak.lathatatlanOltozetAktivalva = false; } else { if (tavolsag <= ap.getAkciopont() && ap.getAkciopont() > 0 && tavolsag != 0) { if (jelenlegi_x == 1 && jelenlegi_y == 2) { tavolsag = 2; } if (twoonecount < 2) { player.transform.position = twoone.transform.position; jelenlegi_x = 2; jelenlegi_y = 1; if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva) { targyak.lathatatlanOltozetAktivalva = false; } else { //ap.akciopont = ap.akciopont - tavolsag; ap.UpdateAkciopont(-tavolsag); } twoonecount = twoonecount + 1; Debug.Log(ap.getAkciopont()); Debug.Log("ugynok sorsolas"); //ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y); jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott dice.CallRenderDice(true); ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen(); if (feketepiaclepes1.activeSelf == true) { feketepiaclepes2.SetActive(true); moveCounter++; feketepiaclepes2.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } else { feketepiaclepes1.SetActive(true); moveCounter++; feketepiaclepes1.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } jatekmanager.JatekosVesztett(); } else { Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mez?re"); } } else { Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mez?n belul akarsz lepni"); } } twoonecount = twoonecount + 1; Debug.Log(ap.akciopont); Debug.Log("ugynok sorsolas"); //ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y); jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott dice.CallRenderDice(true); ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen(); if (feketepiaclepes1.activeSelf == true) { feketepiaclepes2.SetActive(true); moveCounter++; feketepiaclepes2.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } else { feketepiaclepes1.SetActive(true); moveCounter++; feketepiaclepes1.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } jatekmanager.JatekosVesztett(); } else { Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mez?re"); } } else { Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mez?n belul akarsz lepni"); } } } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && threeone_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition))) { Debug.Log("Player clicked on the collider: " + threeone_Collider.gameObject.name); tavolsag = math.abs((3) - jelenlegi_x) + math.abs((1) - jelenlegi_y); if (metrolepes1.activeSelf == true & metrolepes2.activeSelf == true) { Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore"); } else { if (tavolsag <= ap.akciopont && ap.akciopont > 0 && tavolsag != 0) { if (threeonecount < 2) { player.transform.position = threeone.transform.position; jelenlegi_x = 3; jelenlegi_y = 1; if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva) { targyak.lathatatlanOltozetAktivalva = false; } else { if (tavolsag <= ap.getAkciopont() && ap.getAkciopont() > 0 && tavolsag != 0) { if (threeonecount < 2) { player.transform.position = threeone.transform.position; jelenlegi_x = 3; jelenlegi_y = 1; if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva) { targyak.lathatatlanOltozetAktivalva = false; } else { //ap.akciopont = ap.akciopont - tavolsag; ap.UpdateAkciopont(-tavolsag); } threeonecount++; Debug.Log(ap.getAkciopont()); Debug.Log("ugynok sorsolas"); //ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y); jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott dice.CallRenderDice(true); ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen(); if (metrolepes1.activeSelf == true) { metrolepes2.SetActive(true); moveCounter++; metrolepes2.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } else { metrolepes1.SetActive(true); moveCounter++; metrolepes1.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } jatekmanager.JatekosVesztett(); } else { Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore"); } } else { Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mez?n belul akarsz lepni"); } threeonecount++; Debug.Log(ap.akciopont); Debug.Log("ugynok sorsolas"); //ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y); jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott dice.CallRenderDice(true); ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen(); if (metrolepes1.activeSelf == true) { metrolepes2.SetActive(true); moveCounter++; metrolepes2.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } else { metrolepes1.SetActive(true); moveCounter++; metrolepes1.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } jatekmanager.JatekosVesztett(); } else { Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore"); } } else { Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mez?n belul akarsz lepni"); } } } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && onetwo_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition))) { Debug.Log("Player clicked on the collider: " + onetwo_Collider.gameObject.name); tavolsag = math.abs((1) - jelenlegi_x) + math.abs((2) - jelenlegi_y); if (szervereklepes1.activeSelf == true & szervereklepes2.activeSelf == true) { Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore"); } else { if (tavolsag <= ap.akciopont && ap.akciopont > 0 && tavolsag != 0) { if (jelenlegi_x == 2 && jelenlegi_y == 1) { tavolsag = 2; } if (onetwocount < 2) { player.transform.position = onetwo.transform.position; jelenlegi_x = 1; jelenlegi_y = 2; if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva) { targyak.lathatatlanOltozetAktivalva = false; } else { //ap.akciopont = ap.akciopont - tavolsag; ap.UpdateAkciopont(-tavolsag); } onetwocount++; Debug.Log(ap.akciopont); Debug.Log("ugynok sorsolas"); //ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y); jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott dice.CallRenderDice(true); ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen(); if (szervereklepes1.activeSelf == true) { szervereklepes2.SetActive(true); moveCounter++; szervereklepes2.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } else { if (tavolsag <= ap.getAkciopont() && ap.getAkciopont() > 0 && tavolsag != 0) { if (jelenlegi_x == 2 && jelenlegi_y == 1) { tavolsag = 2; } if (onetwocount < 2) { player.transform.position = onetwo.transform.position; jelenlegi_x = 1; jelenlegi_y = 2; if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva) { targyak.lathatatlanOltozetAktivalva = false; } else { //ap.akciopont = ap.akciopont - tavolsag; ap.UpdateAkciopont(-tavolsag); } onetwocount++; Debug.Log(ap.getAkciopont()); Debug.Log("ugynok sorsolas"); //ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y); jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott dice.CallRenderDice(true); ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen(); if (szervereklepes1.activeSelf == true) { szervereklepes2.SetActive(true); moveCounter++; szervereklepes2.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } else { szervereklepes1.SetActive(true); moveCounter++; szervereklepes1.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } jatekmanager.JatekosVesztett(); } else { Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore"); } } else { Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mezon belul akarsz lepni"); } } jatekmanager.JatekosVesztett(); } else { Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore"); } } else { Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mezon belul akarsz lepni"); } } } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && twotwo_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition))) { Debug.Log("Player clicked on the collider: " + twotwo_Collider.gameObject.name); tavolsag = math.abs((2) - jelenlegi_x) + math.abs((2) - jelenlegi_y); if (kingcasinolepes1.activeSelf == true & kingcasinolepes2.activeSelf == true) { Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore"); } else { if (tavolsag <= ap.akciopont && ap.akciopont > 0 && tavolsag != 0) { if (twotwocount < 2) { player.transform.position = twotwo.transform.position; jelenlegi_x = 2; jelenlegi_y = 2; if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva) { targyak.lathatatlanOltozetAktivalva = false; } else { if (tavolsag <= ap.getAkciopont() && ap.getAkciopont() > 0 && tavolsag != 0) { if (twotwocount < 2) { player.transform.position = twotwo.transform.position; jelenlegi_x = 2; jelenlegi_y = 2; if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva) { targyak.lathatatlanOltozetAktivalva = false; } else { //ap.akciopont = ap.akciopont - tavolsag; ap.UpdateAkciopont(-tavolsag); } Debug.Log(ap.getAkciopont()); Debug.Log("ugynok sorsolas"); //ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y); jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott dice.CallRenderDice(true); ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen(); twotwocount++; if (kingcasinolepes1.activeSelf == true) { kingcasinolepes2.SetActive(true); moveCounter++; kingcasinolepes2.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } else { kingcasinolepes1.SetActive(true); moveCounter++; kingcasinolepes1.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } jatekmanager.JatekosVesztett(); } else { Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore"); } } else { Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mezon belul akarsz lepni"); } } Debug.Log(ap.akciopont); Debug.Log("ugynok sorsolas"); //ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y); jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott dice.CallRenderDice(true); ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen(); twotwocount++; if (kingcasinolepes1.activeSelf == true) { kingcasinolepes2.SetActive(true); moveCounter++; kingcasinolepes2.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } else { kingcasinolepes1.SetActive(true); moveCounter++; kingcasinolepes1.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } jatekmanager.JatekosVesztett(); } else { Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore"); } } else { Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mezon belul akarsz lepni"); } } } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && threetwo_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition))) { Debug.Log("Player clicked on the collider: " + threetwo_Collider.gameObject.name); tavolsag = math.abs((3) - jelenlegi_x) + math.abs((2) - jelenlegi_y); if (feltoltolepes1.activeSelf == true & feltoltolepes2.activeSelf == true) { Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore"); } else { if (tavolsag <= ap.akciopont && ap.akciopont > 0 && tavolsag != 0) { if (jelenlegi_x == 2 && jelenlegi_y == 3) { tavolsag = 2; } if (threetwocount < 2) { player.transform.position = threetwo.transform.position; jelenlegi_x = 3; jelenlegi_y = 2; if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva) { targyak.lathatatlanOltozetAktivalva = false; } else { if (tavolsag <= ap.getAkciopont() && ap.getAkciopont() > 0 && tavolsag != 0) { if (jelenlegi_x == 2 && jelenlegi_y == 3) { tavolsag = 2; } if (threetwocount < 2) { player.transform.position = threetwo.transform.position; jelenlegi_x = 3; jelenlegi_y = 2; if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva) { targyak.lathatatlanOltozetAktivalva = false; } else { //ap.akciopont = ap.akciopont - tavolsag; ap.UpdateAkciopont(-tavolsag); } Debug.Log(ap.getAkciopont()); Debug.Log("ugynok sorsolas"); //ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y); jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott dice.CallRenderDice(true); ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen(); threetwocount++; if (feltoltolepes1.activeSelf == true) { feltoltolepes2.SetActive(true); moveCounter++; feltoltolepes2.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } else { feltoltolepes1.SetActive(true); moveCounter++; feltoltolepes1.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } jatekmanager.JatekosVesztett(); } else { Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore"); } } else { Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mezon belul akarsz lepni"); } } Debug.Log(ap.akciopont); Debug.Log("ugynok sorsolas"); //ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y); jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott dice.CallRenderDice(true); ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen(); threetwocount++; if (feltoltolepes1.activeSelf == true) { feltoltolepes2.SetActive(true); moveCounter++; feltoltolepes2.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } else { feltoltolepes1.SetActive(true); moveCounter++; feltoltolepes1.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } jatekmanager.JatekosVesztett(); } else { Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore"); } } else { Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mezon belul akarsz lepni"); } } } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && onethree_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition))) { Debug.Log("Player clicked on the collider: " + onethree_Collider.gameObject.name); tavolsag = math.abs((1) - jelenlegi_x) + math.abs((3) - jelenlegi_y); if (kutatolaborlepes1.activeSelf == true & kutatolaborlepes2.activeSelf == true) { Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore"); } else { if (tavolsag <= ap.akciopont && ap.akciopont > 0 && tavolsag != 0) { if (onethreecount < 2) { player.transform.position = onethree.transform.position; jelenlegi_x = 1; jelenlegi_y = 3; if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva) { targyak.lathatatlanOltozetAktivalva = false; } else { if (tavolsag <= ap.getAkciopont() && ap.getAkciopont() > 0 && tavolsag != 0) { if (onethreecount < 2) { player.transform.position = onethree.transform.position; jelenlegi_x = 1; jelenlegi_y = 3; if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva) { targyak.lathatatlanOltozetAktivalva = false; } else { //ap.akciopont = ap.akciopont - tavolsag; ap.UpdateAkciopont(-tavolsag); } Debug.Log(ap.getAkciopont()); Debug.Log("ugynok sorsolas"); //ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y); jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott dice.CallRenderDice(true); ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen(); onethreecount++; if (kutatolaborlepes1.activeSelf == true) { kutatolaborlepes2.SetActive(true); moveCounter++; kutatolaborlepes2.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } else { kutatolaborlepes1.SetActive(true); moveCounter++; kutatolaborlepes1.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } jatekmanager.JatekosVesztett(); } else { Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore"); } } else { Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mez?n belul akarsz lepni"); } } Debug.Log(ap.akciopont); Debug.Log("ugynok sorsolas"); //ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y); jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott dice.CallRenderDice(true); ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen(); onethreecount++; if (kutatolaborlepes1.activeSelf == true) { kutatolaborlepes2.SetActive(true); moveCounter++; kutatolaborlepes2.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } else { kutatolaborlepes1.SetActive(true); moveCounter++; kutatolaborlepes1.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } jatekmanager.JatekosVesztett(); } else { Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore"); } } else { Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mez?n belul akarsz lepni"); } } } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && twothree_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition))) { Debug.Log("Player clicked on the collider: " + twothree_Collider.gameObject.name); tavolsag = math.abs((2) - jelenlegi_x) + math.abs((3) - jelenlegi_y); if (kriptoklublepes1.activeSelf == true & kriptoklublepes2.activeSelf == true) { Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore"); } else { if (tavolsag <= ap.akciopont && ap.akciopont > 0 && tavolsag != 0) { if (jelenlegi_x == 3 && jelenlegi_y == 2) { tavolsag = 2; } if (twothreecount < 2) { player.transform.position = twothree.transform.position; jelenlegi_x = 2; jelenlegi_y = 3; if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva) { targyak.lathatatlanOltozetAktivalva = false; } else { if (tavolsag <= ap.getAkciopont() && ap.getAkciopont() > 0 && tavolsag != 0) { if (jelenlegi_x == 3 && jelenlegi_y == 2) { tavolsag = 2; } if (twothreecount < 2) { player.transform.position = twothree.transform.position; jelenlegi_x = 2; jelenlegi_y = 3; if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva) { targyak.lathatatlanOltozetAktivalva = false; } else { //ap.akciopont = ap.akciopont - tavolsag; ap.UpdateAkciopont(-tavolsag); } Debug.Log(ap.getAkciopont()); Debug.Log("ugynok sorsolas"); //ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y); jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott dice.CallRenderDice(true); ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen(); twothreecount++; if (kriptoklublepes1.activeSelf == true) { kriptoklublepes2.SetActive(true); moveCounter++; kriptoklublepes2.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } else { kriptoklublepes1.SetActive(true); moveCounter++; kriptoklublepes1.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } jatekmanager.JatekosVesztett(); } else { Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore"); } } else { Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mezon belul akarsz lepni"); } } Debug.Log(ap.akciopont); Debug.Log("ugynok sorsolas"); //ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y); jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott dice.CallRenderDice(true); ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen(); twothreecount++; if (kriptoklublepes1.activeSelf == true) { kriptoklublepes2.SetActive(true); moveCounter++; kriptoklublepes2.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } else { kriptoklublepes1.SetActive(true); moveCounter++; kriptoklublepes1.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } jatekmanager.JatekosVesztett(); } else { Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore"); } } else { Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mezon belul akarsz lepni"); } } } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && threethree_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition))) { Debug.Log("Player clicked on the collider: " + threethree_Collider.gameObject.name); tavolsag = math.abs((3) - jelenlegi_x) + math.abs((3) - jelenlegi_y); if (cyberplazalepes1.activeSelf == true & cyberplazalepes2.activeSelf == true) { Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore"); } else { if (tavolsag <= ap.akciopont && ap.akciopont > 0 && tavolsag != 0) { if (threethreecount < 2) { player.transform.position = threethree.transform.position; jelenlegi_x = 3; jelenlegi_y = 3; if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva) { targyak.lathatatlanOltozetAktivalva = false; } else { if (tavolsag <= ap.getAkciopont() && ap.getAkciopont() > 0 && tavolsag != 0) { if (threethreecount < 2) { player.transform.position = threethree.transform.position; jelenlegi_x = 3; jelenlegi_y = 3; if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva) { targyak.lathatatlanOltozetAktivalva = false; } else { //ap.akciopont = ap.akciopont - tavolsag; ap.UpdateAkciopont(-tavolsag); } Debug.Log(ap.getAkciopont()); Debug.Log("ugynok sorsolas"); //ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y); jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott dice.CallRenderDice(true); ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen(); threethreecount++; if (cyberplazalepes1.activeSelf == true) { cyberplazalepes2.SetActive(true); moveCounter++; cyberplazalepes2.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } else { cyberplazalepes1.SetActive(true); moveCounter++; cyberplazalepes1.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } jatekmanager.JatekosVesztett(); } else { Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore"); } } else { Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mezon belul akarsz lepni"); } } Debug.Log(ap.akciopont); Debug.Log("ugynok sorsolas"); //ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y); jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott dice.CallRenderDice(true); ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen(); threethreecount++; if (cyberplazalepes1.activeSelf == true) { cyberplazalepes2.SetActive(true); moveCounter++; cyberplazalepes2.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } else { cyberplazalepes1.SetActive(true); moveCounter++; cyberplazalepes1.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } jatekmanager.JatekosVesztett(); } else { Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore"); } } else { Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mezon belul akarsz lepni"); } } } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && onefour_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition))) { Debug.Log("Player clicked on the collider: " + onefour_Collider.gameObject.name); tavolsag = math.abs((1) - jelenlegi_x) + math.abs((4) - jelenlegi_y); if (hadiuzemlepes1.activeSelf == true & hadiuzemlepes2.activeSelf == true) { Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore"); } else { if (tavolsag <= ap.akciopont && ap.akciopont > 0 && tavolsag != 0) { if (onefourcount < 2) { player.transform.position = onefour.transform.position; jelenlegi_x = 1; jelenlegi_y = 4; if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva) { targyak.lathatatlanOltozetAktivalva = false; } else { if (tavolsag <= ap.getAkciopont() && ap.getAkciopont() > 0 && tavolsag != 0) { if (onefourcount < 2) { player.transform.position = onefour.transform.position; jelenlegi_x = 1; jelenlegi_y = 4; if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva) { targyak.lathatatlanOltozetAktivalva = false; } else { //ap.akciopont = ap.akciopont - tavolsag; ap.UpdateAkciopont(-tavolsag); } Debug.Log(ap.getAkciopont()); Debug.Log("ugynok sorsolas"); //ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y); jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott dice.CallRenderDice(true); ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen(); onefourcount++; if (hadiuzemlepes1.activeSelf == true) { hadiuzemlepes2.SetActive(true); moveCounter++; hadiuzemlepes2.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } else { hadiuzemlepes1.SetActive(true); moveCounter++; hadiuzemlepes1.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } jatekmanager.JatekosVesztett(); } else { Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore"); } } else { Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mez?n belul akarsz lepni"); } } Debug.Log(ap.akciopont); Debug.Log("ugynok sorsolas"); //ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y); jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott dice.CallRenderDice(true); ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen(); onefourcount++; if (hadiuzemlepes1.activeSelf == true) { hadiuzemlepes2.SetActive(true); moveCounter++; hadiuzemlepes2.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } else { hadiuzemlepes1.SetActive(true); moveCounter++; hadiuzemlepes1.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } jatekmanager.JatekosVesztett(); } else { Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore"); } } else { Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mez?n belul akarsz lepni"); } } } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && twofour_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition))) { Debug.Log("Player clicked on the collider: " + twofour_Collider.gameObject.name); tavolsag = math.abs((2) - jelenlegi_x) + math.abs((4) - jelenlegi_y); if (konyvtarlepes1.activeSelf == true & konyvtarlepes2.activeSelf == true) { Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore"); } else { if (tavolsag <= ap.akciopont && ap.akciopont > 0 && tavolsag != 0) { if (twofourcount < 2) { player.transform.position = twofour.transform.position; jelenlegi_x = 2; jelenlegi_y = 4; if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva) { targyak.lathatatlanOltozetAktivalva = false; } else { if (tavolsag <= ap.getAkciopont() && ap.getAkciopont() > 0 && tavolsag != 0) { if (twofourcount < 2) { player.transform.position = twofour.transform.position; jelenlegi_x = 2; jelenlegi_y = 4; if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva) { targyak.lathatatlanOltozetAktivalva = false; } else { //ap.akciopont = ap.akciopont - tavolsag; ap.UpdateAkciopont(-tavolsag); } Debug.Log(ap.getAkciopont()); Debug.Log("ugynok sorsolas"); //ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y); jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott dice.CallRenderDice(true); ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen(); twofourcount++; if (konyvtarlepes1.activeSelf == true) { konyvtarlepes2.SetActive(true); moveCounter++; konyvtarlepes2.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } else { konyvtarlepes1.SetActive(true); moveCounter++; konyvtarlepes1.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } jatekmanager.JatekosVesztett(); } else { Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore"); } } else { Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mezon belul akarsz lepni"); } } Debug.Log(ap.akciopont); Debug.Log("ugynok sorsolas"); //ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y); jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott dice.CallRenderDice(true); ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen(); twofourcount++; if (konyvtarlepes1.activeSelf == true) { konyvtarlepes2.SetActive(true); moveCounter++; konyvtarlepes2.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } else { konyvtarlepes1.SetActive(true); moveCounter++; konyvtarlepes1.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } jatekmanager.JatekosVesztett(); } else { Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore"); } } else { Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mezon belul akarsz lepni"); } } } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && threefour_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition))) { Debug.Log("Player clicked on the collider: " + threefour_Collider.gameObject.name); tavolsag = math.abs((3) - jelenlegi_x) + math.abs((4) - jelenlegi_y); if (korhazlepes1.activeSelf == true & korhazlepes2.activeSelf == true) { Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore"); } else { if (tavolsag <= ap.akciopont && ap.akciopont > 0 && tavolsag != 0) { if (threefourcount < 2) { player.transform.position = threefour.transform.position; jelenlegi_x = 3; jelenlegi_y = 4; if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva) { targyak.lathatatlanOltozetAktivalva = false; } else { //ap.akciopont = ap.akciopont - tavolsag; ap.UpdateAkciopont(-tavolsag); } Debug.Log(ap.akciopont); Debug.Log("ugynok sorsolas"); //ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y); jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott dice.CallRenderDice(true); ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen(); threefourcount++; if (korhazlepes1.activeSelf == true) { korhazlepes2.SetActive(true); moveCounter++; korhazlepes2.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } else { if (tavolsag <= ap.getAkciopont() && ap.getAkciopont() > 0 && tavolsag != 0) { if (threefourcount < 2) { player.transform.position = threefour.transform.position; jelenlegi_x = 3; jelenlegi_y = 4; if (targyak.lathatatlanOltozetAktivalva) { targyak.lathatatlanOltozetAktivalva = false; } else { //ap.akciopont = ap.akciopont - tavolsag; ap.UpdateAkciopont(-tavolsag); } Debug.Log(ap.getAkciopont()); Debug.Log("ugynok sorsolas"); //ugynok.UgynokSorsolas(jelenlegi_x, jelenlegi_y); jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas); //ne lepjen addig tovabb amig nem valasztott dice.CallRenderDice(true); ugynok.ugynokMegolveElozoHelyen(); threefourcount++; if (korhazlepes1.activeSelf == true) { korhazlepes2.SetActive(true); moveCounter++; korhazlepes2.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } else { korhazlepes1.SetActive(true); moveCounter++; korhazlepes1.GetComponent().text = moveCounter.ToString(); } jatekmanager.JatekosVesztett(); } else { Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore"); } } else { Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mezon belul akarsz lepni"); } } jatekmanager.JatekosVesztett(); } else { Debug.Log("Maximum ketszer lephetsz egy mezore"); } } else { Debug.Log("Nincs eleg akciopontod vagy nem 1 mezon belul akarsz lepni"); } } } } }