Files
findthesource/Assets/Scripts/Dice.cs
2023-02-09 13:38:54 +01:00

170 lines
5.4 KiB
C#

using System.Collections;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Dice : MonoBehaviour {
public Sprite[] diceSides = new Sprite[6];
public SpriteRenderer hely1;
public SpriteRenderer hely2;
private Upgrade upgrade;
private Akciopont ap;
private Energia energiasav;
private Targyak targyak;
public int[] diceResult = { 0, 0 };
public int[] ujertek = {0,0};
public int valasztottErtek; //a jatekos altal valasztott dobott ertek helye
private bool locked = false; //ne lehessen ujra kivalasztani a masikat ha mar tortent egy valasztas
public bool adrenalinMegerosites = false;
public GameObject adrenalinHasznalat;
public Button confirm;
public Button cancel;
public bool mehet = false;
public BoxCollider2D[] colliders;
//getters setters
public int[] getDices() { return diceResult; }
public int getValasztottErtek() { return valasztottErtek; }
public void setValasztottErtek(int ujErtek) { valasztottErtek = ujErtek; }
public bool getLocked() { return locked; }
public void setLocked(bool locked) { this.locked = locked; }
public int dobott = 0;
private void Start() {
upgrade = FindObjectOfType<Upgrade>();
ap = FindObjectOfType<Akciopont>();
energiasav = FindObjectOfType<Energia>();
targyak = FindObjectOfType<Targyak>();
}
public void ertekValasztas(GameObject gomb) {
if (diceResult[0] != 0 && diceResult[1] != 0 && !locked) { //megnezzuk hogy lett e mar dobva es nem valasztott meg a jatekos
if (gomb.name == "dice1btn") {
valasztottErtek = diceResult[0];
if (diceResult[0] < diceResult[1]) {
upgrade.canUpgrade = true; //kisebb szam valasztasa eseten fejlesztes egyszer
} else {
energiasav.csokkenEnergia(1); //nagyobb szam valasztasa eseten -1 energia
}
locked = true;
} else if (gomb.name == "dice2btn") {
valasztottErtek = diceResult[1];
if (diceResult[1] < diceResult[0]) {
upgrade.canUpgrade = true;
} else {
energiasav.csokkenEnergia(1);
}
locked = true;
}
ap.UpdateAkciopont(getValasztottErtek() + upgrade.akcio[upgrade.getAkcioIndex()]);
}
Debug.Log("valasztott ertek: " + valasztottErtek + " locked status: " + locked);
}
public int RollDice() {
int randomDiceSide = Random.Range(0, 6);
int finalSide = randomDiceSide + 1;
Debug.Log(finalSide);
return finalSide;
}
public void CallRenderDice() => StartCoroutine(renderDice());
public IEnumerator renderDice() {
do {
diceResult[0] = RollDice();
diceResult[1] = RollDice();
} while (diceResult[0] == diceResult[1]);
//lassa a jatekos mit dobott
hely1.sprite = diceSides[diceResult[0]-1];
hely1.size = new Vector2(38, 38);
hely2.sprite = diceSides[diceResult[1]-1];
hely2.size = new Vector2(38, 38);
//ha megvan a targy
if(targyak.adrenalinloket > 0) {
//helyszin collider kikapcsolas a gomb miatt
HelyszinKiBekapcs(true);
//text aktivalasa kerdesre hogy akarja e hasznalni a targyat
adrenalinHasznalat.gameObject.SetActive(true);
//ha igen gomb -> valtozo igaz, targy fv meghivas, deaktivalas
//VARNIA KELL A GOMBRA
var waitForButton = new WaitForUIButtons(confirm, cancel);
yield return waitForButton.Reset();
if(waitForButton.PressedButton == confirm){
adrenalinMegerosites = true;
}else{
adrenalinMegerosites = false;
}
adrenalinHasznalat.gameObject.SetActive(false);
if (adrenalinMegerosites) {
//Debug.Log("belep");
targyak.CallAdrenalinLoket();
if(mehet){
Debug.Log("belep mehet");
diceResult[0] = targyak.ujertek1;
diceResult[1] = targyak.ujertek2;
}
}
//deaktivalas
Debug.Log("belep2");
adrenalinMegerosites = false;
//HelyszinKiBekapcs(false);
}
hely1.sprite = diceSides[diceResult[0]-1];
hely1.size = new Vector2(38, 38);
hely2.sprite = diceSides[diceResult[1]-1];
hely2.size = new Vector2(38, 38);
dobott++;
}
public void HelyszinKiBekapcs(bool kikapcsolas){
if(kikapcsolas)
foreach(var item in colliders)
item.gameObject.SetActive(false);
else
foreach(var item in colliders)
item.gameObject.SetActive(true);
}
public IEnumerator waitbutton(){
Debug.Log("belep wait");
var waitForButton = new WaitForUIButtons(confirm, cancel);
yield return waitForButton.Reset();
if(waitForButton.PressedButton == confirm){
adrenalinMegerosites = true;
}else{
adrenalinMegerosites = false;
}
adrenalinHasznalat.gameObject.SetActive(false);
}
public void setAdrenalinMegerosites(bool adrenalinMegerosites) {
this.adrenalinMegerosites = adrenalinMegerosites;
}
}