47 lines
1.3 KiB
C#
47 lines
1.3 KiB
C#
using System;
|
|
using System.Collections;
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
using UnityEngine;
|
|
using Unity.Mathematics;
|
|
|
|
public class vegpontozas : MonoBehaviour
|
|
{
|
|
private Energia energia;
|
|
private Upgrade FejlesztesPont;
|
|
private Targyak targyak;
|
|
private Akciok akciok;
|
|
public bool foundsource;
|
|
private Elet elet;
|
|
|
|
int osszpont = 0;
|
|
int elhasznaltelet = 0;
|
|
int tolteny = 0;
|
|
int megszerzetttargyak = 0;
|
|
int fejlesztespont;
|
|
int energiapont;
|
|
int megmaradtelet;
|
|
// Start is called before the first frame update
|
|
void Start()
|
|
{
|
|
energia = FindObjectOfType<Energia>();
|
|
energia = FindObjectOfType<Energia>();
|
|
FejlesztesPont = FindObjectOfType<Upgrade>();
|
|
targyak = FindObjectOfType<Targyak>();
|
|
akciok = FindObjectOfType<Akciok>();
|
|
elet = FindObjectOfType<Elet>();
|
|
foundsource = false;
|
|
}
|
|
|
|
// Update is called once per frame
|
|
void Update()
|
|
{
|
|
tolteny = akciok.betarazott_tolteny;
|
|
megszerzetttargyak = targyak.targy_szamlalo;
|
|
energiapont = Convert.ToInt32(energia.energiasav_text) - energia.getEnergiasavIndex();
|
|
fejlesztespont = FejlesztesPont.fejlesztes_szamlalo;
|
|
megmaradtelet = elet.elet;
|
|
|
|
osszpont = (energiapont * 2) + (megmaradtelet * 2) + (fejlesztespont / 3) + (tolteny / 2) + megszerzetttargyak;
|
|
}
|
|
}
|