Files
findthesource/Assets/Scripts/vegpontozas.cs

70 lines
2.0 KiB
C#

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TMPro;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class vegpontozas : MonoBehaviour
{
private Energia energia;
private Upgrade FejlesztesPont;
private Targyak targyak;
private Akciok akciok;
private Elet elet;
public TMP_Text szoveg;
public int osszpont = 0;
int tolteny;
int megszerzetttargyak;
int fejlesztespont;
int energiapont;
int megmaradtelet;
void Awake()
{
energia = FindObjectOfType<Energia>();
FejlesztesPont = FindObjectOfType<Upgrade>();
targyak = FindObjectOfType<Targyak>();
akciok = FindObjectOfType<Akciok>();
elet = FindObjectOfType<Elet>();
if(SceneManager.GetActiveScene().name.Equals("JatekosNyert") || SceneManager.GetActiveScene().name.Equals("JatekosVesztett")){
szoveg.text = "Pontszam: " + pontbeolvas();
}
}
public int OsszpontSzamalas()
{
energiapont = energia.energiasav_text.Length - (energia.getEnergiasavIndex() + 1);
megmaradtelet = elet.elet;
tolteny = akciok.betarazott_tolteny;
megszerzetttargyak = targyak.targy_szamlalo;
fejlesztespont = FejlesztesPont.fejlesztes_szamlalo;
osszpont = (energiapont * 2) + (megmaradtelet * 2) + (fejlesztespont / 3) + (tolteny / 2) + megszerzetttargyak;
//textMesh.text = "Összesen ennyi pontot szereztél:" + osszpont;
return osszpont;
}
public void pontkiiras(){
StreamWriter writer = new StreamWriter(""+Application.persistentDataPath + "/pontszam.txt", false, Encoding.Default);
writer.Write(osszpont);
writer.Close();
Debug.Log("fajl kiirva");
}
public string pontbeolvas(){
StreamReader reader = new StreamReader(Application.persistentDataPath + "/pontszam.txt");
string pontszam = reader.ReadLine();
reader.Close();
return pontszam;
}
}