Files
findthesource/Assets/Scripts/Dice.cs

66 lines
2.1 KiB
C#

using System.Collections;
using UnityEngine;
public class Dice : MonoBehaviour {
public Sprite[] diceSides = new Sprite[6];
public SpriteRenderer hely1;
public SpriteRenderer hely2;
public SpriteRenderer hely3;
private int[] diceResult = { 0, 0 };
public int valasztottErtek; //a jatekos altal valasztott dobott ertek helye
private bool locked = false; //ne lehessen ujra kivalasztani a masikat ha mar tortent egy valasztas
//getters setters
public int[] getDices() { return diceResult; }
public int getValasztottErtek() { return valasztottErtek; }
public void setValasztottErtek(int ujErtek) { valasztottErtek = ujErtek; }
public void ertekValasztas(GameObject gomb) {
if (diceResult[0] != 0 && diceResult[1] != 0 && !locked) { //megnezzuk hogy lett e mar dobva es nem valasztott meg a jatekos
if (gomb.name == "dice1btn") {
valasztottErtek = diceResult[0];
//a valasztott szam atirasa az akcio mezobe
hely3.sprite = diceSides[valasztottErtek-1];
hely3.size = new Vector2(38, 38);
locked = true;
} else if (gomb.name == "dice2btn") {
valasztottErtek = diceResult[1];
//a valasztott szam atirasa az akcio mezobe
hely3.sprite = diceSides[valasztottErtek-1];
hely3.size = new Vector2(38, 38);
locked = true;
}
}
Debug.Log("valasztott ertek: " + valasztottErtek + "locked status: " + locked);
}
private int RollDice(SpriteRenderer renderer) {
int randomDiceSide = Random.Range(0, 5);
int finalSide = randomDiceSide + 1;
Debug.Log(finalSide);
return finalSide;
}
public void renderDice() {
do {
diceResult[0] = RollDice(hely1);
diceResult[1] = RollDice(hely2);
} while (diceResult[0] == diceResult[1]);
hely1.sprite = diceSides[diceResult[0]-1];
hely1.size = new Vector2(38, 38);
hely2.sprite = diceSides[diceResult[1]-1];
hely2.size = new Vector2(38, 38);
}
}