Files
findthesource/Assets/Scripts/Akciok.cs

315 lines
9.0 KiB
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TMPro;
using System.Linq;
using System;
public class Akciok : MonoBehaviour
{
//Betarazashoz
public TMP_Text[] toltenyek;
private int tolteny_index = 3;
private int felhasznalt_tolteny = 0;
public int betarazott_tolteny = 3;
private Akciopont ap;
public int toltenyszamlalo = 0;
//
//Nyomozashoz
private movement movement;
public TMP_Text[] nyomozas_x;
public TMP_Text[] nyomozas_oszlop;
private string[,] nyomozasok =
{
{"ures", "ures", "ures", "" },
{"ures", "ures", "ures", "" },
{"ures", "ures", "ures", "" },
{"ures", "ures", "ures", "" },
};
//Hack
public TMP_Text elso_sor_text;
public TMP_Text[] masodik_sor;
public TMP_Text[] harmadik_sor;
public TMP_Text[] negyedik_sor;
private int[] hackelt_sorok = new int[4];
private Upgrade upgrade;
//
//Source
private Source source;
private bool alpha = false;
private bool omega = false;
//
private void Awake(){
ap = FindObjectOfType<Akciopont>();
movement = FindObjectOfType<movement>();
upgrade = FindObjectOfType<Upgrade>();
source = FindObjectOfType<Source>();
}
private void Start(){
//kezdesnel karikazza be az elso harom adott toltenyt
for (int i = 0; i < tolteny_index; i++)
{
toltenyek[i].text = "O";
}
}
public void Betarazas(int betarazas)
{
if (tolteny_index < 24 && ap.akciopont != 0)
{
if (tolteny_index + betarazas > 24)
{
tolteny_index = 24;
}
else
{
tolteny_index += betarazas;
}
//felhasznalt toltenytol megy hogy az ott levo x-et ne irja felul
for (int i = felhasznalt_tolteny; i < tolteny_index; i++)
{
toltenyek[i].text = "O";
}
betarazott_tolteny += betarazas;
if(betarazott_tolteny > 24){
betarazott_tolteny = 24;
}
//tolteny_index++;
ap.UpdateAkciopont(-1);
Debug.Log("Tolteny betarazva");
Debug.Log("Betarazott toltenyek szama: " + betarazott_tolteny);
}
}
public bool Loves(int elhasznalt_toltenyek)
{
if (felhasznalt_tolteny < betarazott_tolteny)
{
if (felhasznalt_tolteny + elhasznalt_toltenyek > betarazott_tolteny)
{
Debug.Log("Nincs eleg tolteny betarazva, tul sok lenne egyszerre felhasznalva!");
return false;
}
else
{
felhasznalt_tolteny += elhasznalt_toltenyek;
for (int i = 0; i < felhasznalt_tolteny; i++)
{
toltenyek[i].text = "X";
}
betarazott_tolteny -= elhasznalt_toltenyek;
toltenyszamlalo = toltenyszamlalo + elhasznalt_toltenyek;
}
return true;
}
else
{
Debug.Log("Nincs eleg tolteny");
return false;
}
}
//Nyomozas
public void Nyomozas()
{
if (ap.akciopont <= 0)
{
Debug.Log("nincs eleg akciopont");
return;
}
int atirandox = movement.jelenlegi_x - 1;
int atirandoy = movement.jelenlegi_y - 1;
if (nyomozasok[atirandoy, atirandox] == "nyomozott")
{
Debug.Log("Itt mar nyomoztal");
return;
}
else
{
nyomozasok[atirandoy, atirandox] = "nyomozott";
}
int counter = 0;
//egy sorral feljebb megy
for (int i = 0; i < nyomozasok.GetLength(0); i++)
{
for (int j = 0; j < nyomozasok.GetLength(1); j++)
{
if (nyomozasok[i, j].Equals("nyomozott"))
{
nyomozas_x[counter].text = "X";
counter++;
Debug.Log("counter: " + counter);
}
else if (nyomozasok[i, j].Equals("ures"))
{
counter++;
}
}
}
ap.UpdateAkciopont(-1);
NyomozasOszlopCheck();
Debug.Log("----------------");
for (int i = 0; i < nyomozasok.GetLength(0); i++)
{
string sor = "";
for (int j = 0; j < nyomozasok.GetLength(1); j++)
{
sor += nyomozasok[i, j] + " ";
}
Debug.Log(sor);
}
Debug.Log("----------------");
}
private void NyomozasOszlopCheck()
{
int oszlop = movement.jelenlegi_x - 1;
int nyomozas_counter = 0;
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
if (nyomozasok[i, oszlop].Equals("nyomozott"))
{
nyomozas_counter++;
//Debug.Log(nyomozasok[i, oszlop]);
}
}
Debug.Log("nyomozas counter: " + nyomozas_counter);
if (nyomozas_counter == 4)
{
ap.UpdateAkciopont(2);
Debug.Log("Ap novelve");
nyomozas_oszlop[oszlop].text = "X";
}
}
public void Hack()
{
int count = 0;
int rand;
if (ap.akciopont < upgrade.hack[upgrade.getHackIndex()])
{ //van e eleg akicopont
Debug.Log("nincs eleg ap a hackeleshez");
return;
}
int i2 = 0;
try
{
//egy sorban lett e ketszer nyomozva
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
//Debug.Log("Belep for");
if (nyomozasok[movement.jelenlegi_y - 1, i] == "nyomozott")
{
count++;
Debug.Log("count: " + count);
i2 = i;
}
}
}
catch (IndexOutOfRangeException)
{
Debug.Log("hiba volt");
Debug.Log("i: " + i2 + " y" + movement.jelenlegi_y);
}
//forras helyenek bejelolese
if (count >= 2 && !hackelt_sorok.Contains(movement.jelenlegi_y))
{
Debug.Log("belep");
if (movement.jelenlegi_y == 1)
{
elso_sor_text.text = "X";
hackelt_sorok[movement.jelenlegi_y - 1] = movement.jelenlegi_y;
source.isNyitva = true;
}
else
{
rand = UnityEngine.Random.Range(1, 7);
Debug.Log("sorsolt szam: " + rand);
if (movement.jelenlegi_y == 2)
{ //alpha, omega
if (rand < 4)
{
masodik_sor[0].text = "X";
alpha = true;
source.sor.Remove(3);//3. sor kiszedes
source.sor.Remove(4);//4. sor kiszedes
}
else
{
masodik_sor[1].text = "X";
omega = true;
source.sor.Remove(1);//1. sor kiszedes
source.sor.Remove(2);//2. sor kiszedes
}
hackelt_sorok[movement.jelenlegi_y - 1] = movement.jelenlegi_y;
}
else if (movement.jelenlegi_y == 3)
{//sor
if (rand < 4)
{
harmadik_sor[0].text = "X";
source.sor.Remove(2);//2. sor kiszedes
source.sor.Remove(4);//4. sor kiszedes
}
else
{
harmadik_sor[1].text = "X";
source.sor.Remove(1);//2. sor kiszedes
source.sor.Remove(3);//4. sor kiszedes
}
hackelt_sorok[movement.jelenlegi_y - 1] = movement.jelenlegi_y;
}
else if (movement.jelenlegi_y == 4)
{
if (rand < 3)
{
negyedik_sor[0].text = "X";
source.oszlop = 1;
}
else if (rand < 5)
{
negyedik_sor[1].text = "X";
source.oszlop = 2;
}
else
{
negyedik_sor[2].text = "X";
source.oszlop = 3;
}
hackelt_sorok[movement.jelenlegi_y - 1] = movement.jelenlegi_y;
}
}
//ap.akciopont -= upgrade.hack[upgrade.getHackIndex()]; //ap koltseg levonasa
ap.UpdateAkciopont(-upgrade.hack[upgrade.getHackIndex()]); //ap koltseg levonasa
}
else
{
Debug.Log("itt mar hackeltel");
}
}
}