Files
findthesource/Assets/Scripts/helyszinaktivalas.cs
2023-01-25 19:31:43 +01:00

151 lines
4.9 KiB
C#
Raw Blame History

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.Mathematics;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class helyszinaktivalas : MonoBehaviour
{
private Elet elet;
private Akciok akciok;
private Targyak targyak;
private Upgrade upgrade;
private Akciopont akciopont;
private movement movement;
private Ugynok ugynok;
private Energia energia;
void Start()
{
akciopont = FindObjectOfType<Akciopont>();
movement = FindObjectOfType<movement>();
upgrade = FindObjectOfType<Upgrade>();
targyak = FindObjectOfType<Targyak>();
akciok = FindObjectOfType<Akciok>();
elet = FindObjectOfType<Elet>();
ugynok = FindObjectOfType<Ugynok>();
energia = FindObjectOfType<Energia>();
}
public void HelyszinAktivalas()
{
//1-es mez<65> kesz
if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 1)
{
//ugynokcsapat oles barhol tolteny nelkul
ugynok.canKill = true; //megolhetunk egy csapatot
if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){
akciopont.UpdateAkciopont(-1);
energia.csokkenEnergia(1);
}
}
//2-es mez<65> -- K<>SZ
if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 1)
{
upgrade.canUpgrade = true;
if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){
akciopont.akciopont++;
energia.csokkenEnergia(2);
}
}
//3-es mez<65>
if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 1)
{
movement.helyreTeleport(); //hogy teleportal
if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){
energia.csokkenEnergia(1);
}
}
//4-es mez<65> kesz
if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 2)
{
//kapsz egy t<>rgyat
targyak.RandomTargy();
targyak.targy_szamlalo++;
if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){
akciopont.UpdateAkciopont(-1);
energia.csokkenEnergia(1);
}
}
//5-es mez<65> kesz
if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 2)
{
///dobj paros +3 ap paratlan -1 energia
int eredmeny = UnityEngine.Random.Range(1,7);
Debug.Log("Dobas eredmeny: " + eredmeny);
if(eredmeny % 2 == 0)
akciopont.UpdateAkciopont(3); //+3ap
else
energia.csokkenEnergia(1);
if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){
akciopont.UpdateAkciopont(-1);
}
}
//6-es mez<65> kesz
if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 2)
{
//+1 akcio
akciopont.UpdateAkciopont(1);
}
//7-es mez<65> -- K<>SZ
if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 3)
{
//1 fejleszt<7A>s ingyen
upgrade.canUpgrade = true;
if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){
akciopont.UpdateAkciopont(-2);
}
}
//8-es mez<65> kesz
if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 3)
{
//2 kocka dobas egyik +ap masik -energia
int eredmeny1 = UnityEngine.Random.Range(1,7); //+ap
int eredmeny2 = UnityEngine.Random.Range(1,7); //-energia
Debug.Log("Dobas eredmeny elso: "+eredmeny1+ " masodik: " + eredmeny2);
akciopont.UpdateAkciopont(eredmeny1);
energia.csokkenEnergia(eredmeny2);
}
//9-es mez<65> -- K<>SZ
if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 3)
{
targyak.RandomTargy();
targyak.targy_szamlalo++;
if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){
akciopont.UpdateAkciopont(-2);
}
}
//10-es mez<65> -- K<>SZ ?
if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 4)
{
//+4 t<>lt<6C>ny
akciok.Betarazas(4); //ha nincs negy darab tolteny toltse be a maradekot vagy ne lehessen aktivalni a helyszint?
if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){
akciopont.UpdateAkciopont(-1);
}
}
//11-es mez<65> kesz
if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 4)
{
//Dobj! Megkapod a t<>rgyat.
targyak.RandomTargy();
targyak.targy_szamlalo++;
if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){
energia.csokkenEnergia(1);
}
}
//12-es mez<65> -- K<>SZ
if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 4)
{
//+1 elet
elet.Eletplusz();
if(!targyak.matavtaviranyitoAktivalva){
akciopont.UpdateAkciopont(-1);
}
}
}
}