Files
findthesource/Assets/Scripts/Dice.cs
bance d653d740f1 ahha
asd
2023-01-24 18:39:30 +01:00

85 lines
2.7 KiB
C#

using System.Collections;
using UnityEngine;
public class Dice : MonoBehaviour {
public Sprite[] diceSides = new Sprite[6];
public SpriteRenderer hely1;
public SpriteRenderer hely2;
private Upgrade upgrade;
private Akciopont ap;
private Energia energiasav;
private int[] diceResult = { 0, 0 };
public int valasztottErtek; //a jatekos altal valasztott dobott ertek helye
private bool locked = false; //ne lehessen ujra kivalasztani a masikat ha mar tortent egy valasztas
//getters setters
public int[] getDices() { return diceResult; }
public int getValasztottErtek() { return valasztottErtek; }
public void setValasztottErtek(int ujErtek) { valasztottErtek = ujErtek; }
public bool getLocked() { return locked; }
public void setLocked(bool locked) { this.locked = locked; }
public int dobott = 0;
private void Start() {
upgrade = FindObjectOfType<Upgrade>();
ap = FindObjectOfType<Akciopont>();
energiasav = FindObjectOfType<Energia>();
}
public void ertekValasztas(GameObject gomb) {
if (diceResult[0] != 0 && diceResult[1] != 0 && !locked) { //megnezzuk hogy lett e mar dobva es nem valasztott meg a jatekos
if (gomb.name == "dice1btn") {
valasztottErtek = diceResult[0];
if (diceResult[0] < diceResult[1]) {
upgrade.canUpgrade = true; //kisebb szam valasztasa eseten fejlesztes egyszer
} else {
energiasav.csokkenEnergia(1); //nagyobb szam valasztasa eseten -1 energia
}
locked = true;
} else if (gomb.name == "dice2btn") {
valasztottErtek = diceResult[1];
if (diceResult[1] < diceResult[0]) {
upgrade.canUpgrade = true;
} else {
energiasav.csokkenEnergia(1);
}
locked = true;
}
ap.UpdateAkciopont(getValasztottErtek() + upgrade.akcio[upgrade.getAkcioIndex()]);
}
Debug.Log("valasztott ertek: " + valasztottErtek + " locked status: " + locked);
}
public int RollDice() {
int randomDiceSide = Random.Range(0, 6);
int finalSide = randomDiceSide + 1;
Debug.Log(finalSide);
return finalSide;
}
public void renderDice() {
do {
diceResult[0] = RollDice();
diceResult[1] = RollDice();
} while (diceResult[0] == diceResult[1]);
hely1.sprite = diceSides[diceResult[0]-1];
hely1.size = new Vector2(38, 38);
hely2.sprite = diceSides[diceResult[1]-1];
hely2.size = new Vector2(38, 38);
dobott++;
}
}