312 lines
13 KiB
C#
312 lines
13 KiB
C#
using System.Collections;
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
using UnityEngine;
|
|
using UnityEngine.UI;
|
|
|
|
public class Dice : MonoBehaviour {
|
|
public Sprite[] diceSides = new Sprite[6];
|
|
public SpriteRenderer hely1;
|
|
public SpriteRenderer hely2;
|
|
[SerializeField] private int spriteSize = 60;
|
|
private Vector2 diceSpriteSize;
|
|
|
|
public Button dice1btnBtn;
|
|
public Button dice2btnBtn;
|
|
|
|
private Upgrade upgrade;
|
|
private Akciopont ap;
|
|
private Energia energiasav;
|
|
private Targyak targyak;
|
|
private Ugynok ugynok;
|
|
private movement movement;
|
|
|
|
public int[] diceResult = { 0, 0 };
|
|
public List<int> ujertek = new List<int>();
|
|
public int valasztottErtek; //a jatekos altal valasztott dobott ertek helye
|
|
private bool locked = false; //ne lehessen ujra kivalasztani a masikat ha mar tortent egy valasztas
|
|
public bool adrenalinMegerosites = false;
|
|
public GameObject adrenalinHasznalat;
|
|
public Button confirm;
|
|
public Button cancel;
|
|
public bool mehet = false;
|
|
public BoxCollider2D[] colliders;
|
|
|
|
//getters setters
|
|
public int[] getDices() { return diceResult; }
|
|
public int getValasztottErtek() { return valasztottErtek; }
|
|
public void setValasztottErtek(int ujErtek) { valasztottErtek = ujErtek; }
|
|
public bool getLocked() { return locked; }
|
|
public void setLocked(bool locked) { this.locked = locked; }
|
|
public int dobott = 0;
|
|
public bool dobottEgyszer = false; //tudjon ujra dobni vagy nem
|
|
public int ujradobasszamlalo;
|
|
|
|
private bool ugynokDobasErtek = false; //ertek valasztashoz hogy tudja az ugynok csapat miatt lett meghivva
|
|
private bool elsoDobas = true;
|
|
private void Awake() {
|
|
upgrade = FindObjectOfType<Upgrade>();
|
|
ap = FindObjectOfType<Akciopont>();
|
|
energiasav = FindObjectOfType<Energia>();
|
|
targyak = FindObjectOfType<Targyak>();
|
|
ugynok = FindObjectOfType<Ugynok>();
|
|
movement = FindObjectOfType<movement>();
|
|
|
|
diceSpriteSize = new Vector2(spriteSize, spriteSize);
|
|
}
|
|
|
|
public void ertekValasztas(GameObject gomb) {
|
|
if (diceResult[0] != 0 && diceResult[1] != 0 && !locked) { //megnezzuk hogy lett e mar dobva es nem valasztott meg a jatekos
|
|
if (gomb.name == "dice1btn") {
|
|
valasztottErtek = diceResult[0];
|
|
if (diceResult[0] < diceResult[1]) {
|
|
if(!ugynokDobasErtek){
|
|
upgrade.canUpgrade = true; //kisebb szam valasztasa eseten fejlesztes egyszer
|
|
//locked = true;
|
|
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Fejlesztes);
|
|
}else{
|
|
//ugynok csapat szama
|
|
ugynok.UgynokSorsolas(movement.jelenlegi_x, movement.jelenlegi_y, valasztottErtek);
|
|
|
|
//-1 energia
|
|
energiasav.csokkenEnergia(1);
|
|
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Akcio);
|
|
}
|
|
} else {
|
|
if(!ugynokDobasErtek){
|
|
energiasav.csokkenEnergia(1); //nagyobb szam valasztasa eseten -1 energia
|
|
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Akcio);
|
|
//locked = true;
|
|
}else{
|
|
//ugynok csapat szama
|
|
ugynok.UgynokSorsolas(movement.jelenlegi_x, movement.jelenlegi_y, valasztottErtek);
|
|
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Akcio);
|
|
}
|
|
}
|
|
//if(!ugynokDobasErtek)
|
|
locked = true;
|
|
|
|
} else if (gomb.name == "dice2btn") {
|
|
valasztottErtek = diceResult[1];
|
|
if (diceResult[1] < diceResult[0]) {
|
|
if(!ugynokDobasErtek){
|
|
upgrade.canUpgrade = true; //kisebb szam valasztasa eseten fejlesztes egyszer
|
|
//locked = true;
|
|
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Fejlesztes);
|
|
}else{
|
|
//ugynok csapat szama
|
|
ugynok.UgynokSorsolas(movement.jelenlegi_x, movement.jelenlegi_y, valasztottErtek);
|
|
|
|
//-1 energia
|
|
energiasav.csokkenEnergia(1);
|
|
|
|
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Akcio);
|
|
}
|
|
} else {
|
|
if(!ugynokDobasErtek){
|
|
energiasav.csokkenEnergia(1); //nagyobb szam valasztasa eseten -1 energia
|
|
//locked = true;
|
|
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Akcio);
|
|
}else{
|
|
//ugynok csapat szama
|
|
ugynok.UgynokSorsolas(movement.jelenlegi_x, movement.jelenlegi_y, valasztottErtek);
|
|
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Akcio);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
//if(!ugynokDobasErtek)
|
|
locked = true;
|
|
}
|
|
|
|
if(!ugynokDobasErtek)
|
|
ap.UpdateAkciopont(getValasztottErtek() + upgrade.akcio[upgrade.getAkcioIndex()]);
|
|
|
|
if(elsoDobas){
|
|
//jatek kezdeskor elso dobas ugynok csapat meghatarozas kezdo helyszinen
|
|
jatekmanager.Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.UgynokValasztas);
|
|
CallRenderDice(true);
|
|
elsoDobas = false;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
Debug.Log("valasztott ertek: " + valasztottErtek + " locked status: " + locked);
|
|
}
|
|
|
|
public int RollDice() {
|
|
int randomDiceSide = Random.Range(0, 6);
|
|
int finalSide = randomDiceSide + 1;
|
|
|
|
Debug.Log(finalSide);
|
|
|
|
return finalSide;
|
|
}
|
|
|
|
public void CallRenderDice(bool ugynokDobas) => StartCoroutine(renderDice(ugynokDobas));
|
|
|
|
public IEnumerator renderDice(bool ugynokDobas) {
|
|
//ha zarolva van akkor ne tudjon ujra dobni / csak egyszer dobhasson (amig nincs feloldva a kovetkezo dobashoz)
|
|
//ha ugynok miatt kell dobni mikor mar nincs ujradobas tudjon dobni
|
|
if(dobottEgyszer && !ugynokDobas) yield break;
|
|
|
|
//dice gombok kikapcsolasa hogy amig nem vegez ne tudjon erteket valasztani
|
|
dice1btnBtn.enabled = false;
|
|
dice2btnBtn.enabled = false;
|
|
|
|
do {
|
|
diceResult[0] = RollDice();
|
|
diceResult[1] = RollDice();
|
|
} while (diceResult[0] == diceResult[1]);
|
|
|
|
//dice porgo animacio
|
|
callAnimateDice(hely1, diceResult[0]);
|
|
callAnimateDice(hely2, diceResult[1]);
|
|
|
|
//lassa a jatekos mit dobott
|
|
hely1.sprite = diceSides[diceResult[0]-1];
|
|
hely1.size = diceSpriteSize;
|
|
|
|
hely2.sprite = diceSides[diceResult[1]-1];
|
|
hely2.size = diceSpriteSize;
|
|
|
|
if(ugynokDobas){
|
|
ugynokDobasErtek = true;
|
|
setLocked(false);
|
|
}
|
|
|
|
//ha megvan a targy
|
|
if(targyak.adrenalinloket > 0) {
|
|
//helyszin collider kikapcsolas a gomb miatt
|
|
HelyszinKiBekapcs(true);
|
|
//text aktivalasa kerdesre hogy akarja e hasznalni a targyat
|
|
adrenalinHasznalat.gameObject.SetActive(true);
|
|
//ha igen gomb -> valtozo igaz, targy fv meghivas, deaktivalas
|
|
//VARNIA KELL A GOMBRA
|
|
var waitForButton = new WaitForUIButtons(confirm, cancel);
|
|
yield return waitForButton.Reset();
|
|
|
|
if(waitForButton.PressedButton == confirm){
|
|
adrenalinMegerosites = true;
|
|
}else{
|
|
adrenalinMegerosites = false;
|
|
HelyszinKiBekapcs(false); //nem hasznalja fel ezert visszakapcsoljuk
|
|
}
|
|
|
|
adrenalinHasznalat.gameObject.SetActive(false);
|
|
|
|
if (adrenalinMegerosites) {
|
|
targyak.CallAdrenalinLoket();
|
|
yield return new WaitUntil(() => ujertek.Count > 0);
|
|
if(mehet){
|
|
Debug.Log("belep mehet");
|
|
Debug.Log("List: 0: " + ujertek[0] + " 1: " + ujertek[1]);
|
|
//EGYENLO ERTEKEK VIZSGALATA
|
|
//ha tul nagy vagy tul kicsi erteket ad meg az elso kockanak valtsa at az erteket
|
|
if(targyak.ujertek1 > 6 && diceResult[1] != 6 && targyak.ujertek2 != 6){ //ha tul nagy szamot adott meg legyen 6 az ertek
|
|
targyak.ujertek1 = 6;
|
|
}else if(targyak.ujertek1 > 6 && (diceResult[1] == 6 || targyak.ujertek2 == 6)){ //ha a masik ertek 6 akkor legyen az ertek 5
|
|
targyak.ujertek1 = 5;
|
|
}else if(targyak.ujertek1 < 1 && diceResult[1] != 1 && targyak.ujertek2 != 1){
|
|
targyak.ujertek1 = 1;
|
|
}else if(targyak.ujertek1 < 1 && (diceResult[1] == 1 || targyak.ujertek2 == 1)){
|
|
targyak.ujertek1 = 2;
|
|
}else if(targyak.ujertek1 == targyak.ujertek2 || targyak.ujertek1 == diceResult[1]){ //ha egyenlo a ket uj ertek vagy az elso egyenlo a mar meglevo masodik kockaval
|
|
if(targyak.ujertek1 == 1){
|
|
targyak.ujertek1++;
|
|
}else if(targyak.ujertek1 == 6){
|
|
targyak.ujertek1--;
|
|
}else{
|
|
targyak.ujertek1--;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
//
|
|
|
|
//ha tul nagy vagy tul kicsi erteket ad meg az masodik kockanak valtsa at az erteket
|
|
if(targyak.ujertek2 > 6 && diceResult[0] != 6 && targyak.ujertek1 != 6){ //ha tul nagy szamot adott meg legyen 6 az ertek
|
|
targyak.ujertek2 = 6;
|
|
}else if(targyak.ujertek2 > 6 && (diceResult[0] == 6 || targyak.ujertek1 == 6)){ //ha a masik ertek 6 akkor legyen az ertek 5
|
|
targyak.ujertek2 = 5;
|
|
}else if(targyak.ujertek2 < 1 && diceResult[0] != 1 && targyak.ujertek1 != 1){
|
|
targyak.ujertek2 = 1;
|
|
}else if(targyak.ujertek2 < 1 && (diceResult[0] == 1 || targyak.ujertek1 == 1)){
|
|
targyak.ujertek2 = 2;
|
|
}/*else if(targyak.ujertek1 == targyak.ujertek2 || targyak.ujertek2 == diceResult[0]){ //ha egyenlo a ket uj ertek vagy a masodik egyenlo a mar meglevo elso kockaval
|
|
if(targyak.ujertek2 == 1){
|
|
targyak.ujertek2++;
|
|
}else if(targyak.ujertek2 == 6){
|
|
targyak.ujertek2--;
|
|
}else{
|
|
targyak.ujertek2--;
|
|
}
|
|
} */
|
|
|
|
diceResult[0] = targyak.ujertek1;
|
|
diceResult[1] = targyak.ujertek2;
|
|
dobottEgyszer = true;
|
|
|
|
if(!ugynokDobas) //ha ugynok miatt van dobas ne vonjon le
|
|
ujradobasszamlalo++; //elhasznal egyet fent
|
|
}
|
|
}
|
|
//deaktivalas
|
|
adrenalinMegerosites = false;
|
|
}
|
|
|
|
hely1.sprite = diceSides[diceResult[0]-1];
|
|
hely1.size = diceSpriteSize;
|
|
|
|
hely2.sprite = diceSides[diceResult[1]-1];
|
|
hely2.size = diceSpriteSize;
|
|
dobott++;
|
|
|
|
//ha vegzett mindennel kapcsolja vissza az ertekvalasztast
|
|
dice1btnBtn.enabled = true;
|
|
dice2btnBtn.enabled = true;
|
|
|
|
if(!ugynokDobas){ //ha ugynok miatt van dobas ne vonjon le
|
|
ujradobasszamlalo--;
|
|
Debug.Log("ujradobasszamlalo: " + ujradobasszamlalo);
|
|
if(ujradobasszamlalo == 0){
|
|
dobottEgyszer = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public void HelyszinKiBekapcs(bool kikapcsolas){
|
|
if(kikapcsolas)
|
|
foreach(var item in colliders)
|
|
item.gameObject.SetActive(false);
|
|
else
|
|
foreach(var item in colliders)
|
|
item.gameObject.SetActive(true);
|
|
}
|
|
|
|
public void setAdrenalinMegerosites(bool adrenalinMegerosites) {
|
|
this.adrenalinMegerosites = adrenalinMegerosites;
|
|
}
|
|
|
|
public void callAnimateDice(SpriteRenderer rend, int diceErtek) => StartCoroutine(AnimateTheDice(rend, diceErtek));
|
|
private IEnumerator AnimateTheDice(SpriteRenderer rend, int diceErtek)
|
|
{
|
|
int randomDiceSide;
|
|
float time = 0f;
|
|
bool fusson = true;
|
|
|
|
while(fusson){
|
|
time += Time.time;
|
|
//Debug.Log("time: " + time);
|
|
|
|
if(time >= 200f) fusson = false;
|
|
|
|
randomDiceSide = Random.Range(0, 5);
|
|
|
|
rend.sprite = diceSides[Random.Range(0, 5)];
|
|
rend.size = diceSpriteSize;
|
|
|
|
yield return new WaitForSeconds(0.05f);
|
|
}
|
|
|
|
rend.sprite = diceSides[diceErtek - 1];
|
|
rend.size = diceSpriteSize;
|
|
}
|
|
}
|