Compare commits
3 Commits
Docs/rends
...
Docs/kovsp
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
10c176a0f5 | ||
|
|
1788cce42d | ||
|
|
49f4ffc380 |
95
.github/workflows/dispatcher.yml
vendored
95
.github/workflows/dispatcher.yml
vendored
@@ -1,95 +0,0 @@
|
||||
name: Dispatcher
|
||||
|
||||
on:
|
||||
push:
|
||||
branches:
|
||||
- '**'
|
||||
|
||||
permissions:
|
||||
contents: write
|
||||
|
||||
jobs:
|
||||
dispatch:
|
||||
runs-on: self-hosted
|
||||
outputs:
|
||||
engine: ${{ steps.check.outputs.engine }}
|
||||
server: ${{ steps.check.outputs.server }}
|
||||
ui: ${{ steps.check.outputs.ui }}
|
||||
steps:
|
||||
- name: Determine which tests to run
|
||||
id: check
|
||||
run: |
|
||||
BRANCH="${{ github.ref_name }}"
|
||||
echo "Branch: $BRANCH"
|
||||
|
||||
ENGINE=false
|
||||
SERVER=false
|
||||
UI=false
|
||||
|
||||
if [[ "$BRANCH" == *"Engine"* ]]; then
|
||||
ENGINE=true
|
||||
fi
|
||||
if [[ "$BRANCH" == *"Server"* ]]; then
|
||||
SERVER=true
|
||||
fi
|
||||
if [[ "$BRANCH" == *"UI"* ]]; then
|
||||
UI=true
|
||||
fi
|
||||
|
||||
# Run all on master
|
||||
if [[ "$BRANCH" == "master" ]]; then
|
||||
ENGINE=true
|
||||
SERVER=true
|
||||
UI=true
|
||||
fi
|
||||
|
||||
echo "engine=$ENGINE" >> $GITHUB_OUTPUT
|
||||
echo "server=$SERVER" >> $GITHUB_OUTPUT
|
||||
echo "ui=$UI" >> $GITHUB_OUTPUT
|
||||
|
||||
engine:
|
||||
needs: dispatch
|
||||
if: needs.dispatch.outputs.engine == 'true'
|
||||
uses: ./.github/workflows/engine_test.yml
|
||||
secrets: inherit
|
||||
|
||||
server:
|
||||
needs: dispatch
|
||||
if: needs.dispatch.outputs.server == 'true'
|
||||
uses: ./.github/workflows/server_test.yml
|
||||
secrets: inherit
|
||||
|
||||
ui:
|
||||
needs: dispatch
|
||||
if: needs.dispatch.outputs.ui == 'true'
|
||||
uses: ./.github/workflows/ui_test.yml
|
||||
secrets: inherit
|
||||
|
||||
|
||||
test-data-upload:
|
||||
needs: [engine, server, ui]
|
||||
if: always()
|
||||
uses: ./.github/workflows/upload_data.yml
|
||||
secrets: inherit
|
||||
|
||||
|
||||
release:
|
||||
needs: test-data-upload
|
||||
if: github.ref == 'refs/heads/master'
|
||||
uses: ./.github/workflows/release.yml
|
||||
secrets: inherit
|
||||
|
||||
cleanup:
|
||||
runs-on: self-hosted
|
||||
needs: [engine, server, ui, test-data-upload, release]
|
||||
if: always()
|
||||
steps:
|
||||
- name: Final cleanup
|
||||
run: |
|
||||
echo "Final cleanup on self-hosted runner..."
|
||||
cd "$GITHUB_WORKSPACE"
|
||||
git clean -fdx
|
||||
git reset --hard
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
17
.github/workflows/engine_test.yml
vendored
17
.github/workflows/engine_test.yml
vendored
@@ -1,17 +0,0 @@
|
||||
name: Engine Tests
|
||||
|
||||
on:
|
||||
pull_request:
|
||||
workflow_dispatch:
|
||||
workflow_call:
|
||||
|
||||
jobs:
|
||||
engine-tests:
|
||||
runs-on: self-hosted
|
||||
|
||||
steps:
|
||||
- uses: actions/checkout@v4
|
||||
|
||||
- name: Run Engine tests
|
||||
run: |
|
||||
bash .github/workflows/test.sh engine/
|
||||
106
.github/workflows/release.yml
vendored
106
.github/workflows/release.yml
vendored
@@ -1,106 +0,0 @@
|
||||
name: Release build
|
||||
|
||||
on:
|
||||
pull_request:
|
||||
workflow_dispatch:
|
||||
workflow_call:
|
||||
|
||||
permissions:
|
||||
contents: write
|
||||
|
||||
jobs:
|
||||
release:
|
||||
name: Build and release (master only)
|
||||
runs-on: self-hosted
|
||||
steps:
|
||||
- name: Checkout repository
|
||||
uses: actions/checkout@v4
|
||||
|
||||
- name: Build Engine for Linux
|
||||
run: |
|
||||
cd $(git rev-parse --show-toplevel)
|
||||
pwd
|
||||
mkdir release/linux -p
|
||||
cd engine/
|
||||
rustup target add x86_64-unknown-linux-gnu
|
||||
cargo build --release --target x86_64-unknown-linux-gnu
|
||||
pwd
|
||||
cp target/x86_64-unknown-linux-gnu/release/engine $(git rev-parse --show-toplevel)/release/linux/engine
|
||||
|
||||
- name: Build Server for Linux
|
||||
run: |
|
||||
cd $(git rev-parse --show-toplevel)
|
||||
pwd
|
||||
mkdir release/linux -p
|
||||
cd server/
|
||||
rustup target add x86_64-unknown-linux-gnu
|
||||
cargo build --release --target x86_64-unknown-linux-gnu
|
||||
pwd
|
||||
cp target/x86_64-unknown-linux-gnu/release/server $(git rev-parse --show-toplevel)/release/linux/server
|
||||
|
||||
- name: Build UI for Linux
|
||||
run: |
|
||||
cd $(git rev-parse --show-toplevel)
|
||||
pwd
|
||||
mkdir release/linux -p
|
||||
cd ui/
|
||||
rustup target add x86_64-unknown-linux-gnu
|
||||
cargo build --release --target x86_64-unknown-linux-gnu
|
||||
pwd
|
||||
cp target/x86_64-unknown-linux-gnu/release/ui $(git rev-parse --show-toplevel)/release/linux/ui
|
||||
|
||||
|
||||
- name: Build Engine for Windows
|
||||
run: |
|
||||
cd $(git rev-parse --show-toplevel)
|
||||
pwd
|
||||
mkdir release/windows -p
|
||||
cd engine/
|
||||
rustup target add x86_64-pc-windows-gnu
|
||||
cargo build --release --target x86_64-pc-windows-gnu
|
||||
pwd
|
||||
cp target/x86_64-pc-windows-gnu/release/engine.exe $(git rev-parse --show-toplevel)/release/windows/engine.exe
|
||||
|
||||
- name: Build Server for Windows
|
||||
run: |
|
||||
cd $(git rev-parse --show-toplevel)
|
||||
pwd
|
||||
mkdir release/windows -p
|
||||
cd server/
|
||||
rustup target add x86_64-pc-windows-gnu
|
||||
cargo build --release --target x86_64-pc-windows-gnu
|
||||
pwd
|
||||
cp target/x86_64-pc-windows-gnu/release/server.exe $(git rev-parse --show-toplevel)/release/windows/server.exe
|
||||
|
||||
- name: Build UI for Windows
|
||||
run: |
|
||||
cd $(git rev-parse --show-toplevel)
|
||||
pwd
|
||||
mkdir release/windows -p
|
||||
cd ui/
|
||||
rustup target add x86_64-pc-windows-gnu
|
||||
cargo build --release --target x86_64-pc-windows-gnu
|
||||
pwd
|
||||
cp target/x86_64-pc-windows-gnu/release/ui.exe $(git rev-parse --show-toplevel)/release/windows/ui.exe
|
||||
|
||||
- name: Compress build folders for upload
|
||||
run: |
|
||||
cd $(git rev-parse --show-toplevel)
|
||||
pwd
|
||||
cd release/
|
||||
zip linux.zip linux/*
|
||||
zip windows.zip windows/*
|
||||
|
||||
- name: Create GitHub Release
|
||||
uses: softprops/action-gh-release@v2
|
||||
with:
|
||||
tag_name: "v${{ github.run_number }}"
|
||||
name: "Release v${{ github.run_number }}"
|
||||
generate_release_notes: true
|
||||
files: |
|
||||
release/linux.zip
|
||||
release/windows.zip
|
||||
env:
|
||||
GITHUB_TOKEN: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
|
||||
|
||||
|
||||
17
.github/workflows/server_test.yml
vendored
17
.github/workflows/server_test.yml
vendored
@@ -1,17 +0,0 @@
|
||||
name: Server Tests
|
||||
|
||||
on:
|
||||
pull_request:
|
||||
workflow_dispatch:
|
||||
workflow_call:
|
||||
|
||||
jobs:
|
||||
server-tests:
|
||||
runs-on: self-hosted
|
||||
|
||||
steps:
|
||||
- uses: actions/checkout@v4
|
||||
|
||||
- name: Run Server tests
|
||||
run: |
|
||||
bash .github/workflows/test.sh server/
|
||||
37
.github/workflows/test.sh
vendored
37
.github/workflows/test.sh
vendored
@@ -1,37 +0,0 @@
|
||||
#!/usr/bin/env bash
|
||||
set -e
|
||||
|
||||
# --- ARGUMENT CHECK ---
|
||||
if [ -z "$1" ]; then
|
||||
echo "Usage: $0 <project_path>"
|
||||
exit 1
|
||||
fi
|
||||
|
||||
# --- SETUP VARIABLES ---
|
||||
PROJECT_PATH="$1"
|
||||
PROJECT_NAME=$(basename "$PROJECT_PATH")
|
||||
ROOT_DIR=$(git rev-parse --show-toplevel)
|
||||
|
||||
LOG_FILE="${PROJECT_NAME}_test.log"
|
||||
FINAL_LOG="${ROOT_DIR}/test_data.log"
|
||||
|
||||
# --- MOVE TO PROJECT DIRECTORY ---
|
||||
echo ">>> Running tests for project: $PROJECT_NAME"
|
||||
cd "$PROJECT_PATH" || { echo "Error: Could not cd into $PROJECT_PATH"; exit 1; }
|
||||
|
||||
# --- RUN TESTS ---
|
||||
cargo test --verbose | tee full_test_output.log
|
||||
|
||||
# --- EXTRACT TEST SECTION ---
|
||||
# Create the log file with the project name as the first line
|
||||
echo "$PROJECT_NAME" > "$LOG_FILE"
|
||||
|
||||
# Then append only the lines between "running X test(s)" and the first empty line
|
||||
awk '/^running [0-9]+ test[s]?$/,/^$/' full_test_output.log >> "$LOG_FILE"
|
||||
|
||||
# --- APPEND TO GLOBAL LOG (in repo root) ---
|
||||
cat "$LOG_FILE" >> "$FINAL_LOG"
|
||||
|
||||
# --- SUMMARY ---
|
||||
echo ">>> Test output extracted to $PROJECT_PATH/$LOG_FILE"
|
||||
echo ">>> Appended to $FINAL_LOG"
|
||||
17
.github/workflows/ui_test.yml
vendored
17
.github/workflows/ui_test.yml
vendored
@@ -1,17 +0,0 @@
|
||||
name: UI Tests
|
||||
|
||||
on:
|
||||
pull_request:
|
||||
workflow_dispatch:
|
||||
workflow_call:
|
||||
|
||||
jobs:
|
||||
ui-tests:
|
||||
runs-on: self-hosted
|
||||
|
||||
steps:
|
||||
- uses: actions/checkout@v4
|
||||
|
||||
- name: Run UI tests
|
||||
run: |
|
||||
bash .github/workflows/test.sh ui/
|
||||
52
.github/workflows/upload_data.yml
vendored
52
.github/workflows/upload_data.yml
vendored
@@ -1,52 +0,0 @@
|
||||
name: Upload Test Results to Google Sheets
|
||||
|
||||
on:
|
||||
workflow_dispatch:
|
||||
workflow_call:
|
||||
|
||||
jobs:
|
||||
upload:
|
||||
runs-on: self-hosted
|
||||
steps:
|
||||
- name: Install dependencies
|
||||
run: |
|
||||
pip install gspread google-auth --break-system-packages
|
||||
|
||||
- name: Upload test_data.log to Google Sheets
|
||||
env:
|
||||
GOOGLE_SERVICE_ACCOUNT_JSON: ${{ secrets.GOOGLE_SERVICE_ACCOUNT_JSON }}
|
||||
SPREADSHEET_ID: ${{ secrets.SPREADSHEET_ID }}
|
||||
run: |
|
||||
echo "$GOOGLE_SERVICE_ACCOUNT_JSON" > service_account.json
|
||||
|
||||
python <<'PYCODE'
|
||||
import gspread, json, time, subprocess
|
||||
|
||||
# credentials
|
||||
creds = json.load(open("service_account.json"))
|
||||
gc = gspread.service_account_from_dict(creds)
|
||||
sh = gc.open_by_key("${{ secrets.SPREADSHEET_ID }}")
|
||||
v = subprocess.run(['git','rev-parse','--show-toplevel'], capture_output=True).stdout.decode().strip()
|
||||
print(f"{v}/test_data.log")
|
||||
|
||||
with open(f"{v}/test_data.log", "r") as f:
|
||||
lines = [line.strip() for line in f if line.strip()]
|
||||
|
||||
project = lines[0].lower()
|
||||
worksheet = sh.worksheet(project)
|
||||
|
||||
# project name
|
||||
data = lines[1:]
|
||||
|
||||
#blank rows
|
||||
existing_rows = len(worksheet.get_all_values())
|
||||
start_row = existing_rows + 3
|
||||
|
||||
# Split data into columns (by spaces)
|
||||
rows_to_append = [row.split() for row in data]
|
||||
|
||||
for i, row in enumerate(rows_to_append):
|
||||
worksheet.insert_row(row, start_row + i)
|
||||
|
||||
print(f"Uploaded {len(rows_to_append)} rows to '{project}' tab.")
|
||||
PYCODE
|
||||
0
.gitub/workflows/placeholder.txt
Normal file
0
.gitub/workflows/placeholder.txt
Normal file
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 288 KiB |
@@ -1,287 +0,0 @@
|
||||
<mxfile host="app.diagrams.net" agent="Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64; rv:144.0) Gecko/20100101 Firefox/144.0" version="28.2.9">
|
||||
<diagram name="Page-1" id="9d-IwT1pk2NoWoP7MTJv">
|
||||
<mxGraphModel dx="1534" dy="751" grid="1" gridSize="10" guides="1" tooltips="1" connect="1" arrows="1" fold="1" page="1" pageScale="1" pageWidth="9999" pageHeight="9999" math="0" shadow="0">
|
||||
<root>
|
||||
<mxCell id="0" />
|
||||
<mxCell id="1" parent="0" />
|
||||
<mxCell id="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-10" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;entryX=0;entryY=0.5;entryDx=0;entryDy=0;" parent="1" source="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-1" target="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-36" edge="1">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-1" value="App megnyitása" style="rounded=0;whiteSpace=wrap;html=1;" parent="1" vertex="1">
|
||||
<mxGeometry x="120" y="50" width="140" height="40" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-10" value="" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;" parent="1" source="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-6" target="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-9" edge="1">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry">
|
||||
<Array as="points">
|
||||
<mxPoint x="540" y="120" />
|
||||
<mxPoint x="370" y="120" />
|
||||
</Array>
|
||||
</mxGeometry>
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-12" value="" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;" parent="1" source="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-6" target="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-11" edge="1">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-13" value="" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;" parent="1" source="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-6" target="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-11" edge="1">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-14" value="" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;" parent="1" source="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-6" target="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-11" edge="1">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-15" value="" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;" parent="1" source="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-6" target="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-11" edge="1">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-16" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;exitX=0.5;exitY=1;exitDx=0;exitDy=0;entryX=0.5;entryY=0;entryDx=0;entryDy=0;" parent="1" source="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-6" target="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-18" edge="1">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry">
|
||||
<mxPoint x="670" y="180" as="targetPoint" />
|
||||
</mxGeometry>
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-21" value="" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;" parent="1" source="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-6" target="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-20" edge="1">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-6" value="<div>főmenü</div>" style="whiteSpace=wrap;html=1;rounded=0;" parent="1" vertex="1">
|
||||
<mxGeometry x="480" y="40" width="120" height="60" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-24" value="" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;" parent="1" source="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-9" target="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-23" edge="1">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-9" value="Lokális játék hosztolása" style="whiteSpace=wrap;html=1;rounded=0;" parent="1" vertex="1">
|
||||
<mxGeometry x="310" y="210" width="120" height="60" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-32" value="" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;" parent="1" source="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-11" target="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-31" edge="1">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-11" value="<div>Lokális játékba csatlakozni</div><div><br></div>" style="whiteSpace=wrap;html=1;rounded=0;" parent="1" vertex="1">
|
||||
<mxGeometry x="460" y="220" width="120" height="60" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-13" value="" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;" parent="1" source="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-18" target="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-12" edge="1">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-18" value="Online jatek<br>(sorba allas)" style="rounded=0;whiteSpace=wrap;html=1;" parent="1" vertex="1">
|
||||
<mxGeometry x="695" y="200" width="120" height="60" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-22" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;exitX=0;exitY=0;exitDx=0;exitDy=0;entryX=1;entryY=0;entryDx=0;entryDy=0;" parent="1" source="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-20" target="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-6" edge="1">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-28" value="" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;" parent="1" source="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-20" target="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-27" edge="1">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-3" value="" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;" edge="1" parent="1" source="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-20" target="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-27">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-5" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;exitX=1;exitY=0.5;exitDx=0;exitDy=0;entryX=0;entryY=0.5;entryDx=0;entryDy=0;" edge="1" parent="1" source="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-20" target="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-4">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-6" value="" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;" edge="1" parent="1" source="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-20" target="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-4">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-8" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;exitX=1;exitY=0.5;exitDx=0;exitDy=0;entryX=0;entryY=0.5;entryDx=0;entryDy=0;" edge="1" parent="1" source="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-20" target="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-7">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry">
|
||||
<Array as="points">
|
||||
<mxPoint x="770" y="80" />
|
||||
<mxPoint x="1000" y="80" />
|
||||
</Array>
|
||||
</mxGeometry>
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-10" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;exitX=1;exitY=1;exitDx=0;exitDy=0;entryX=0;entryY=0.5;entryDx=0;entryDy=0;" edge="1" parent="1" source="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-20" target="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-9">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-20" value="<div>Beallitasok</div>" style="whiteSpace=wrap;html=1;rounded=0;" parent="1" vertex="1">
|
||||
<mxGeometry x="650" y="40" width="120" height="60" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-5" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;exitX=0.5;exitY=1;exitDx=0;exitDy=0;entryX=0.5;entryY=0;entryDx=0;entryDy=0;" parent="1" source="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-23" target="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-4" edge="1">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-23" value="<div>Szerver peldany elinditasa</div>" style="whiteSpace=wrap;html=1;rounded=0;" parent="1" vertex="1">
|
||||
<mxGeometry x="130" y="150" width="120" height="60" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-31" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;exitX=0.5;exitY=1;exitDx=0;exitDy=0;entryX=0;entryY=0.5;entryDx=0;entryDy=0;" parent="1" source="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-25" target="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-29" edge="1">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-16" value="" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;" edge="1" parent="1" source="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-25" target="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-15">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-25" value="varakozas az ellenfelre" style="whiteSpace=wrap;html=1;rounded=0;" parent="1" vertex="1">
|
||||
<mxGeometry x="130" y="390" width="120" height="60" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-27" value="lokalis jatekhoz port megvaltoztatasa" style="whiteSpace=wrap;html=1;rounded=0;" parent="1" vertex="1">
|
||||
<mxGeometry x="830" y="10" width="120" height="60" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-33" value="" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;" parent="1" source="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-29" target="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-32" edge="1">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-29" value="<div>jatek elkezdése</div>" style="whiteSpace=wrap;html=1;rounded=0;" parent="1" vertex="1">
|
||||
<mxGeometry x="400" y="850" width="120" height="60" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-34" value="" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;" parent="1" source="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-31" target="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-33" edge="1">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-31" value="<div>lokalis halozaton szerver ip:port megadasa</div>" style="whiteSpace=wrap;html=1;rounded=0;" parent="1" vertex="1">
|
||||
<mxGeometry x="460" y="360" width="120" height="60" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-11" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;exitX=0.5;exitY=1;exitDx=0;exitDy=0;entryX=0.5;entryY=0;entryDx=0;entryDy=0;" parent="1" source="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-33" target="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-29" edge="1">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-33" value="csatlakozás" style="whiteSpace=wrap;html=1;rounded=0;" parent="1" vertex="1">
|
||||
<mxGeometry x="290" y="360" width="120" height="60" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-38" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;exitX=1;exitY=0.5;exitDx=0;exitDy=0;entryX=0;entryY=0.5;entryDx=0;entryDy=0;" parent="1" source="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-36" target="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-6" edge="1">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-36" value="user struct letrehozasa a app-ban" style="rounded=0;whiteSpace=wrap;html=1;" parent="1" vertex="1">
|
||||
<mxGeometry x="340" y="40" width="120" height="60" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-9" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;exitX=0.5;exitY=1;exitDx=0;exitDy=0;entryX=0.5;entryY=0;entryDx=0;entryDy=0;" parent="1" source="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-4" target="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-7" edge="1">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-4" value="hostolo kapcsolodik a szerverehez" style="rounded=0;whiteSpace=wrap;html=1;" parent="1" vertex="1">
|
||||
<mxGeometry x="130" y="230" width="120" height="60" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-8" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;exitX=0.5;exitY=1;exitDx=0;exitDy=0;entryX=0.5;entryY=0;entryDx=0;entryDy=0;" parent="1" source="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-7" target="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-25" edge="1">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-7" value="eszköz ip cím lekérése a csatlakozáshoz" style="rounded=0;whiteSpace=wrap;html=1;" parent="1" vertex="1">
|
||||
<mxGeometry x="130" y="310" width="120" height="60" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-21" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;exitX=0.5;exitY=1;exitDx=0;exitDy=0;entryX=0.5;entryY=0;entryDx=0;entryDy=0;" parent="1" source="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-12" target="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-20" edge="1">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-12" value="<div>csatlakozás a központi szerverhez</div>(tudjuk az ip cimet)" style="whiteSpace=wrap;html=1;rounded=0;" parent="1" vertex="1">
|
||||
<mxGeometry x="690" y="300" width="130" height="70" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-24" value="" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;" parent="1" source="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-16" target="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-23" edge="1">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-27" value="" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;" parent="1" source="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-16" target="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-26" edge="1">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-16" value="sorban állás szabad játékra várva" style="whiteSpace=wrap;html=1;rounded=0;" parent="1" vertex="1">
|
||||
<mxGeometry x="695" y="480" width="120" height="60" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-22" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;exitX=0.5;exitY=1;exitDx=0;exitDy=0;entryX=0.5;entryY=0;entryDx=0;entryDy=0;" parent="1" source="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-20" target="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-16" edge="1">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-20" value="a szerver eltárolja az uj jatekost mint aktiv felhasznalo a listaban" style="rounded=0;whiteSpace=wrap;html=1;" parent="1" vertex="1">
|
||||
<mxGeometry x="700" y="390" width="120" height="60" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-23" value="a szerveren bekerultunk a varolistaba" style="ellipse;whiteSpace=wrap;html=1;rounded=0;" parent="1" vertex="1">
|
||||
<mxGeometry x="850" y="465" width="155" height="90" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-29" value="" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;" parent="1" source="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-26" target="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-28" edge="1">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-26" value="<div>megjelent meg egy jatekos a varolistan</div>" style="whiteSpace=wrap;html=1;rounded=0;" parent="1" vertex="1">
|
||||
<mxGeometry x="695" y="570" width="120" height="60" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-30" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;exitX=0;exitY=0.5;exitDx=0;exitDy=0;entryX=1;entryY=0.5;entryDx=0;entryDy=0;" parent="1" source="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-28" target="IaA3IaIvg4qVMEhu7ya9-29" edge="1">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-28" value="ket jatekos ossze vonasa egy meccsbe. Kivesszuk oket a varolistabol es egy Match structba osszevonjuk oket" style="whiteSpace=wrap;html=1;rounded=0;" parent="1" vertex="1">
|
||||
<mxGeometry x="682.5" y="660" width="145" height="120" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-35" value="" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;" parent="1" source="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-32" target="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-34" edge="1">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-32" value="<div>fehér és fekete oldal eldöntése</div><div>(szerver által, érme dobással)</div>" style="whiteSpace=wrap;html=1;rounded=0;" parent="1" vertex="1">
|
||||
<mxGeometry x="390" y="950" width="140" height="80" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-37" value="" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;" parent="1" source="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-34" target="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-36" edge="1">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-34" value="játék ui megjelenítése" style="whiteSpace=wrap;html=1;rounded=0;" parent="1" vertex="1">
|
||||
<mxGeometry x="400" y="1060" width="120" height="60" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-39" value="" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;" parent="1" source="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-36" target="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-38" edge="1">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-36" value="lehetséges lépések lekérése a tábla állapot alapján a szerver / engine-től" style="whiteSpace=wrap;html=1;rounded=0;" parent="1" vertex="1">
|
||||
<mxGeometry x="390" y="1160" width="140" height="90" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-41" value="" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;" parent="1" source="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-38" target="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-40" edge="1">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-38" value="a ui lokalisan eltarolja ezt az adot a következő körig" style="whiteSpace=wrap;html=1;rounded=0;" parent="1" vertex="1">
|
||||
<mxGeometry x="400" y="1280" width="120" height="60" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-2" value="" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;" edge="1" parent="1" source="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-40" target="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-1">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-19" value="" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;" edge="1" parent="1" source="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-40" target="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-18">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-40" value="a jatekos lep a egy babual. Ekkor ellenorizzuk hogy szabad e volt ezt a léppést megtennie" style="whiteSpace=wrap;html=1;rounded=0;" parent="1" vertex="1">
|
||||
<mxGeometry x="390" y="1370" width="140" height="90" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-12" value="" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;" edge="1" parent="1" source="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-1" target="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-11">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-14" value="" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;" edge="1" parent="1" source="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-1" target="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-13">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-1" value="ha szabad volt elküldjük a lépést a szervernek" style="whiteSpace=wrap;html=1;rounded=0;" vertex="1" parent="1">
|
||||
<mxGeometry x="400" y="1490" width="120" height="60" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-4" value="felbontás megváltoztatása" style="whiteSpace=wrap;html=1;rounded=0;" vertex="1" parent="1">
|
||||
<mxGeometry x="830" y="90" width="120" height="60" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-7" value="teljes képernyő" style="whiteSpace=wrap;html=1;rounded=0;" vertex="1" parent="1">
|
||||
<mxGeometry x="1000" y="50" width="120" height="60" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-9" value="ai api kulcs megadása" style="whiteSpace=wrap;html=1;rounded=0;" vertex="1" parent="1">
|
||||
<mxGeometry x="1000" y="140" width="120" height="60" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-21" value="" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;" edge="1" parent="1" source="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-11" target="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-20">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-11" value="<div>ellenfél ui frissítése</div>" style="whiteSpace=wrap;html=1;rounded=0;" vertex="1" parent="1">
|
||||
<mxGeometry x="400" y="1580" width="120" height="60" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-13" value="<div>{</div><div>from:str,</div><div>to: str</div><div>}</div>" style="rhombus;whiteSpace=wrap;html=1;rounded=0;" vertex="1" parent="1">
|
||||
<mxGeometry x="560" y="1455" width="140" height="130" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-15" value="Ip cím megjelenítése a könnyebb csatlakozás érdekében" style="ellipse;whiteSpace=wrap;html=1;rounded=0;" vertex="1" parent="1">
|
||||
<mxGeometry x="20" y="490" width="120" height="150" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-18" value="a ui végig megy az adatokon, amit visszakapott a szervertől a kör elején" style="ellipse;whiteSpace=wrap;html=1;rounded=0;" vertex="1" parent="1">
|
||||
<mxGeometry x="590" y="1290" width="170" height="110" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-23" value="" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;" edge="1" parent="1" source="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-20" target="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-22">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-25" value="" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;" edge="1" parent="1" source="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-20" target="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-24">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-27" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;exitX=1;exitY=1;exitDx=0;exitDy=0;" edge="1" parent="1" source="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-20">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry">
|
||||
<mxPoint x="640" y="1860" as="targetPoint" />
|
||||
</mxGeometry>
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-20" value="ellenőrizzük, hogy nyert-e a játékos vagy döntetlen lett-e" style="whiteSpace=wrap;html=1;rounded=0;" vertex="1" parent="1">
|
||||
<mxGeometry x="395" y="1670" width="130" height="70" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-22" value="a szerver megkapja a tábla állást és elküldi az enginnek ami ad egy választ" style="ellipse;whiteSpace=wrap;html=1;rounded=0;" vertex="1" parent="1">
|
||||
<mxGeometry x="560" y="1647.5" width="200" height="115" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-26" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;exitX=0;exitY=0.5;exitDx=0;exitDy=0;entryX=0;entryY=0.5;entryDx=0;entryDy=0;" edge="1" parent="1" source="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-24" target="4rzJeeoM2DMZDjvMm2AJ-36">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry">
|
||||
<Array as="points">
|
||||
<mxPoint x="360" y="1820" />
|
||||
<mxPoint x="360" y="1205" />
|
||||
</Array>
|
||||
</mxGeometry>
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-24" value="kör átadása az ellenfélnek" style="rounded=0;whiteSpace=wrap;html=1;" vertex="1" parent="1">
|
||||
<mxGeometry x="400" y="1790" width="120" height="60" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-30" value="" style="edgeStyle=orthogonalEdgeStyle;rounded=0;orthogonalLoop=1;jettySize=auto;html=1;" edge="1" parent="1" source="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-28" target="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-29">
|
||||
<mxGeometry relative="1" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-28" value="játék befejezése, nyertes megjelnítése,&nbsp;" style="rounded=0;whiteSpace=wrap;html=1;" vertex="1" parent="1">
|
||||
<mxGeometry x="580" y="1860" width="120" height="60" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
<mxCell id="iJwoCWMJ6fIoSaqHo3aH-29" value="a játékosokat vissza küldjük a menübe, a szerver oldalon töröljük a meccset a listából, és töröljük&nbsp; a játékosokat a meccs közben lévő listából" style="whiteSpace=wrap;html=1;rounded=0;" vertex="1" parent="1">
|
||||
<mxGeometry x="560" y="1940" width="160" height="120" as="geometry" />
|
||||
</mxCell>
|
||||
</root>
|
||||
</mxGraphModel>
|
||||
</diagram>
|
||||
</mxfile>
|
||||
@@ -1,51 +0,0 @@
|
||||
## 5. Követelménylista
|
||||
|
||||
### Szerver
|
||||
| Név | Verzió | Leírás |
|
||||
| --- | ------ | ------ |
|
||||
| **WebSocket** | 1.0 | A szerver és a kliens között folyamatos kétirányú kommunikációt biztosít. A kapcsolat létrejötte után a szerver valós időben képes fogadni és továbbítani az eseményeket (pl. lépés végrehajtása, állapotfrissítés). Hiba esetén a kapcsolat automatikusan újraépül. |
|
||||
| **Kapcsolatok csoportosítása** | 1.0 | A szerver figyeli az elérhető, szabad klienseket, majd két szabad kapcsolatot automatikusan összerendel egy meccsbe. A csoportosítás után a játékosok azonos „room”-ba kerülnek, és a szerver biztosítja az egymás közötti adatkommunikációt. |
|
||||
| **Kommunikáció az engine-nel** | 1.0 | A szerver a játékosoktól érkező lépéseket és játékinformációkat továbbítja az engine-nek feldolgozásra. Az engine válasza után a szerver visszaküldi az eredményt a klienseknek (pl. érvényes lépés, matt, patt). A kommunikáció aszinkron módon zajlik, válaszidő-ellenőrzéssel. |
|
||||
| **Kommunikáció a UI-al** | 1.0 | A szerver WebSocket-en keresztül adatokat továbbít a felhasználói felület és az engine között. A UI által kért műveletek (pl. új meccs létrehozása, állapotlekérés) feldolgozását a szerver közvetíti.|
|
||||
### Engine
|
||||
| Név | Verzió | Leírás |
|
||||
| --- | ------ | ------ |
|
||||
| **Bitboard** | 1.0 | A játék táblaállapotát bitműveletekkel reprezentálja a hatékonyság érdekében. Minden bábu típus és szín külön bitmask-on kerül tárolásra, lehetővé téve a gyors lekérdezéseket és lépésellenőrzéseket. |
|
||||
| **Lépésgenerálás LUT** | 1.0 | Előre kiszámított lookup táblák segítségével gyorsítja a lépésgenerálást és szabályellenőrzést. Ez csökkenti a számítási időt, és optimalizálja az engine teljesítményét. |
|
||||
| **Lépésgenerálás** | 1.0 | A különböző bábutípusok (gyalog, bástya, futó, stb.) lépési logikáját valósítja meg. A függvények ellenőrzik a lépés érvényességét, figyelembe véve az aktuális állást, sakkhelyzetet és speciális szabályokat (pl. sáncolás, en passant). |
|
||||
| **Util függvények** | 1.0 | Segédfüggvények az engine belső működéséhez, például raycast műveletek, bitműveleti maszkok kezelése, valamint logikai ellenőrzések a lépések és ütések számításához. |
|
||||
|
||||
### UI
|
||||
| Név | Verzió | Leírás |
|
||||
| --- | ------ | ------ |
|
||||
| **Belépés** | 1.0 | A felhasználó a kezdőképernyőn keresztül adhatja meg a nevét lokális játékhoz, vagy hitelesítheti magát online játékmód esetén. Hibás adatok esetén a rendszer figyelmeztetést küld. |
|
||||
| **Főmenü** | 1.0 | Az alkalmazás központi navigációs felülete, ahol a felhasználó meccset kereshet, új játékot indíthat lokálisan, vagy beállításokat módosíthat. A menü megjeleníti az aktuális státuszt (online/offline). |
|
||||
| **Játék** | 1.0 | A játékfelület megjeleníti a táblát, bábukat, lépéseket, és az aktuális játékállást. Támogatja mind az online, mind a lokális módot. A felület kezeli az interakciókat (lépéskattintás, visszavonás, végeredmény kijelzés). |
|
||||
| **Kommunikáció a szerverrel** | 1.0 | A kliens a szerveren keresztül kommunikál az engine-nel. A UI felel az üzenetek küldéséért (lépés, új játék, visszajelzés), valamint a szervertől kapott események vizuális megjelenítéséért. |
|
||||
|
||||
|
||||
### GitHub Actions (CI/CD)
|
||||
| Név | Leírás |
|
||||
| --- | ------ |
|
||||
| Folyamatos tesztelés | A projekt minden commit után automatikusan tesztelődik. A pipeline lefuttatja a teszteket, és értesítést küld hibás build esetén. |
|
||||
| Folyamatos integráció | Az új funkciók beolvadásakor a rendszer automatikusan integrálja a változtatásokat, új buildet hoz létre, és frissíti a fejlesztői környezetet. |
|
||||
| Tesztadatok | A tesztadatok legyenek elérhetőek egy táblázatban, dátummal ellátva. (Google Sheets) |
|
||||
|
||||
## A github workflow folyamata:
|
||||
|
||||
A githubon tárolt kód minden feltöltésnél a kód mindig automatikus tesztelve van, egy workflow által. Ennek a működése:
|
||||
1. A brancheket a következő képpen kell elnevezni: Projekt/task_neve (a task neve a kanban tablabol jon).
|
||||
2. 3 projekt van a github repository-ban: Engine, Server és a UI. Ennek megfelelően a következőképpen kell kinézniük a brancheknek:
|
||||
- Engine/task_1
|
||||
- Server/task_1
|
||||
- UI/task_1
|
||||
Erre azért van szükség mert a github workflow ezek alapján az elnevezések alapján fogja eldönteni melyik teszteket futtassa. Ha az Engine projekthez lett feltöltve kód, akkor csak az ahhoz tartozó teszteket futtassa.
|
||||
3. A workflow folyamat a következő:
|
||||
Amikor feltöltődik a három projekt közül valamelyikére egy új commit. A github workflow megnézni mi a branch neve. Ezután letölti a projektet githubról, és lefuttatja azon projekt teszteit. A tesztek eredményét feltölti egy google táblazat fájlba, ahonnan bármikor visszenézhető. Minden teszt eredmény az annak megfelően elnevezett munkalapra kerül be (Engine, Server, UI), egymás alá táblázatos elrendezésben. Az oszlopok a következőek: Dátum, függvény neve, teszt bemenet, teszt kimenet, sikeres-e.
|
||||
Amikor a main/master branchre kerül fel kód. A teszt az előbbiek alapján ugyanúgy lefut, csak itt mind a 3 projekt tesztje le fog futni és az eredmény egy main/master nevű munkalapra fog feltöltődni a táblázatban. Amint sikeresen lefut a tesztelés, elindul egy automatikus build, ami le fogja build-elni a projekteket. Ezután létrehoz egy új Release-t githubon, ahol beállítja a verzió számot a rust projektben beállított verzió számra, majd feltölti oda a fájlokat amiket a build hozott létre, és kiteszi ezt a buildet.
|
||||
|
||||
|
||||
A workflow 3 külön fáljba van bontva:
|
||||
1. A dispatcher (dispatch.yml). Ez indítja el a workflow-t ami teszteli a kódot a megfelelő branchen, elindítja a release workflow-t ami feltölti a master branchről buildelt projekt fájlokat.
|
||||
2. A teszter (tests.yml). Ez a workflow bele fog lépni a megfelelő projekt mappába és lefutattja a megírt teszteket, és feltölti az eredményt egy google spreadsheet-be.
|
||||
3. A release (release.yml). Amint sikeresek a tesztek elindul ez a workflow és lefordítja a kódot majd feltölti github-ra egy új release-ként
|
||||
187
Docs/kovspec.md
Normal file
187
Docs/kovspec.md
Normal file
@@ -0,0 +1,187 @@
|
||||
# Követelmény-specifikáció
|
||||
|
||||
## 1. Áttekintés
|
||||
|
||||
A jelen dokumentum célja, hogy bemutassa a CastlingCreations megrendelésére készülő Knightly nevű alkalmazás alapvető céljait, funkcionális és nem funkcionális követelményeinek áttekintését, valamint a fejlesztés kontextusát.
|
||||
|
||||
A Knightly egy modern, digitális sakkalkalmazás, amely kezdetben helyi hálózaton (LAN) keresztül teszi lehetővé két játékos számára, hogy valós időben mérkőzzenek meg egymással. A rendszer egy grafikus felhasználói felületen keresztül biztosítja a játék indítását, a szerver futtatását és a másik félhez történő csatlakozást.
|
||||
|
||||
A projekt hosszú távú célja, hogy a Knightly egy online platformmá fejlődjön, amely hasonló módon működik, mint a népszerű sakkportálok (pl. chess.com): a felhasználók fiókot hozhatnak létre, bejelentkezhetnek, és egy központi szerveren keresztül kereshetnek, illetve indíthatnak mérkőzéseket.
|
||||
|
||||
A fejlesztés első szakasza azonban a LAN-alapú verzió megvalósítására koncentrál, amely a sakkjátszma logikai alapjainak, a játékállapot kezelésének és a hálózati kommunikáció modelljének megvalósítását célozza. A későbbi online verzió ezekre az alapokra építkezve bővíthető tovább.
|
||||
|
||||
## 2. Vágyálom rendszer
|
||||
A vágyálom rendszer célja egy teljes körű, modern online sakkplatform létrehozása, amely nemcsak a klasszikus sakkjáték digitális megvalósítását kínálja, hanem egy közösségi, versenyképes és kényelmes felhasználói élményt is biztosít. A hosszú távú cél, hogy a rendszer működése és felépítése a nagyobb nemzetközi sakkoldalakhoz (például a chess.com-hoz vagy a lichess.org-hoz) hasonló legyen, de saját, könnyen kezelhető és letisztult felülettel.
|
||||
|
||||
A felhasználók a rendszerben saját profilt hozhatnak létre, amellyel be tudnak jelentkezni, és részt vehetnek online mérkőzéseken más játékosok ellen. A rendszer automatikusan párosítaná őket ellenfelekkel, de lehetőséget adna arra is, hogy barátokat hívjanak meg privát meccsekre. A lejátszott mérkőzések mentésre kerülnének, így a játékosok bármikor visszanézhetnék vagy elemezhetnék azokat.
|
||||
|
||||
A játék mellett a felhasználók statisztikákat is láthatnának magukról, például nyerési arányt, aktuális értékszámot (rating), leggyakoribb megnyitásokat, illetve fejlődési tendenciát az idő során. A rendszer ezen felül egy egyszerű chat funkciót is tartalmazna, hogy a játékosok kommunikálhassanak egymással a játszmák közben vagy akár azokon kívül is.
|
||||
|
||||
A vágyálom rendszer alapját egy központi szerver képezné, amely kezeli a felhasználói fiókokat, a bejelentkezéseket, a matchmaking folyamatot, valamint a játékok futását és szinkronizálását. A szerver a kliensalkalmazásokkal valós idejű adatkapcsolatot tartana fenn, így a játék során minden lépés azonnal megjelenne a másik játékosnál is.
|
||||
|
||||
A platform célja a megbízható és folyamatos működés, akár nagyobb terhelés mellett is. A rendszer fejlesztése során kiemelt szempont lenne a biztonság (adatvédelem, csalás elleni védelem), a stabil hálózati kommunikáció, valamint a bővíthetőség – például ranglisták, versenyek vagy mobilalkalmazás későbbi integrálásának lehetősége.
|
||||
|
||||
Összességében a vágyálom rendszer egy minden szempontból teljes értékű, közösségorientált sakkalkalmazás lenne, amely a mostani, helyi hálózaton működő változatból fejlődne tovább egy interneten keresztül bárhonnan elérhető platformmá.
|
||||
|
||||
## 3. Igényelt funkciók
|
||||
|
||||
### Alapok
|
||||
- Két játékos közti sakkjátszma lebonyolítása.
|
||||
- Teljes szabályrendszer megvalósítása (érvényes lépések, sakk/sakkmatt/patt felismerése).
|
||||
- Új játék indítása.
|
||||
- Játékosok nevének megadása a játszma elején.
|
||||
- Felhasználóbarát grafikus felület (UI) – látható tábla, figurák, órák, státuszjelzések.
|
||||
- Játékoslépések vizuális kiemelése (pl. kijelölt mező, lehetséges lépések megjelenítése).
|
||||
- A játék állapotának kijelzése (folyamatban, sakk, matt, döntetlen).
|
||||
|
||||
### LAN és hálózati funkciók
|
||||
- „Szerver indítása” funkció – a játékos hostként indíthat egy helyi szervert.
|
||||
- „Csatlakozás” funkció – másik játékos IP-cím alapján tud csatlakozni.
|
||||
- Helyi hálózaton keresztüli valós idejű kommunikáció.
|
||||
- LAN játék automatikus felfedezése (broadcast keresés).
|
||||
- Játék mentése és visszatöltése hálózati módban.
|
||||
|
||||
### Online vágyálom funkciók
|
||||
- Felhasználói regisztráció és bejelentkezés.
|
||||
- Jelszóval védett fiókok, email- vagy OAuth-alapú hitelesítés (Google, GitHub stb.).
|
||||
- Profiloldal megtekintése (név, avatar, statisztikák, értékszám).
|
||||
- Automatikus matchmaking rendszer.
|
||||
- Kézi játékindítás – meghívó küldése barátnak.
|
||||
- Játszmák mentése és visszajátszása.
|
||||
- Játszmaelemzés – lépések listázása, hibák kiemelése.
|
||||
- Webes felület vagy mobilalkalmazás támogatása.
|
||||
- Játék előzményeinek és statisztikáinak megtekintése (győzelmek, vereségek, döntetlenek).
|
||||
- Automatikus szervermentés és adatbázis szinkronizáció.
|
||||
|
||||
### Felhasználói felület
|
||||
- Letisztult, reszponzív, platformfüggetlen felület (asztali és webes verzió).
|
||||
- Sötét/világos téma lehetősége.
|
||||
- Egyéni figurakészlet vagy tábla kinézet választása.
|
||||
- Animált figuramozgások.
|
||||
- Egérrel és billentyűzettel is vezérelhető játék.
|
||||
- Hangjelzések a lépésekhez és az idő lejártához.
|
||||
- Lépéselőzmények (move list) megjelenítése oldalt.
|
||||
- Tábla forgatásának lehetősége (pl. a fehér vagy fekete nézőpontból).
|
||||
- Állapotjelzők (sakk, matt, döntetlen, várakozás az ellenfélre).
|
||||
- Teljes képernyős mód.
|
||||
|
||||
### Technikai / fejlesztői funkciók
|
||||
- Kliens–szerver architektúra.
|
||||
- REST API vagy WebSocket alapú kommunikáció.
|
||||
- Adatbázis a felhasználói adatok és meccsek tárolására (pl. SQLite, PostgreSQL, MongoDB).
|
||||
- Logolási és hibakezelési rendszer.
|
||||
- Automatikus mentés és adatvisszaállítás.
|
||||
- Verziókezelés (Git).
|
||||
- Tesztelhető, moduláris kódszerkezet (külön modulok: logika, UI, hálózat, adat).
|
||||
- Cross-platform működés (Windows, Linux, esetleg web).
|
||||
|
||||
### További funkciók
|
||||
- Egyszemélyes mód (ember vs. gép, AI-bot).
|
||||
- Több nehézségi szintű AI.
|
||||
- Oktató mód (javasolt lépések, hibák magyarázata).
|
||||
- Hivatalos FEN/PGN formátum export/import.
|
||||
- Beépített sakkfeladványok, kihívások.
|
||||
- Érintéses vezérlés mobilon.
|
||||
- Többnyelvű felület (pl. magyar, angol).
|
||||
|
||||
## 4. Rendszer követelmények
|
||||
|
||||
A rendszer célja egy kétjátékos sakkalkalmazás megvalósítása, amely alapvetően hálózati kapcsolat (LAN vagy internet) segítségével biztosítja a valós idejű játékot. A rendszer kliens–szerver architektúrán alapul, ahol az egyes komponensek jól elkülönülten, meghatározott feladatokat látnak el.
|
||||
|
||||
### 4.1 Kötelező funkcionális követelmények
|
||||
|
||||
A rendszernek az alábbi alapvető funkciókat mindenképpen biztosítania kell:
|
||||
- Két játékos közötti sakkjátszma lebonyolítása, a hivatalos sakk szabályai alapján.
|
||||
- A játékosok felváltva tehetnek lépéseket, a lépések érvényességét a kliens oldali logika ellenőrzi.
|
||||
- A rendszer valós időben szinkronizálja a két kliens állapotát (mindkét fél ugyanazt a táblát látja).
|
||||
- A játék vége (sakkmatt, patt, idő lejárta) automatikusan felismerésre kerül.
|
||||
- A szerver egyidejűleg több játékot is képes kezelni (külön szobákban vagy sessionökben).
|
||||
- A játékosok elindíthatnak új meccset, illetve befejezett játék után visszatérhetnek a főmenübe.
|
||||
- A rendszer minden játékban egyedi azonosítót (Game ID) használ a játékállapot nyomon követéséhez.
|
||||
- A kliens értesítéseket kap az ellenfél lépéseiről és a játék állapotváltozásairól.
|
||||
|
||||
### 4.2 Kliens oldali követelmények
|
||||
|
||||
A kliens felelős a játékos felhasználói élményéért, a grafikus megjelenítésért és a játéklogika helyi működéséért.
|
||||
|
||||
A kliensnek tudnia kell:
|
||||
- A sakk tábla és a figurák megjelenítése, lépések kezelése (egérkattintás vagy billentyűparancsok).
|
||||
- Lépések érvényesítése és elküldése a szervernek.
|
||||
- A szervertől érkező események (ellenfél lépése, állapotváltozás) feldolgozása és megjelenítése.
|
||||
- Hibák és megszakadt kapcsolat kezelése (újracsatlakozási lehetőség).
|
||||
- Saját IP vagy szerver cím megadása LAN esetén.
|
||||
- Alapvető menürendszer (csatlakozás, szerverindítás, új játék, kilépés).
|
||||
- A hálózati kommunikáció egységes formátumban történjen (pl. JSON alapú üzenetek).
|
||||
|
||||
### 4.3 Szerver oldali követelmények
|
||||
|
||||
A szerver feladata a kliensek közti kommunikáció kezelése, az állapotok szinkronizálása és a játék logikai integritásának megőrzése.
|
||||
|
||||
A szervernek tudnia kell:
|
||||
- Kapcsolatok fogadása és kezelése több kliens esetén is.
|
||||
- Új játék (session) létrehozása és azonosító kiosztása.
|
||||
- Üzenetek továbbítása a kliensek között (pl. lépés, visszajelzés, játék vége).
|
||||
- A játékállapot naprakészen tartása és küldése mindkét félnek.
|
||||
- Kapcsolat megszakadása esetén az érintett játék szüneteltetése vagy lezárása.
|
||||
- Üzenetformátumok ellenőrzése és hibás adatok elutasítása.
|
||||
- Kliensazonosítás és egyszerű hitelesítés (pl. játékosnév alapján).
|
||||
- A kommunikáció biztonságos kezelése (üzenetduplikáció, szinkronizációs hibák elkerülése).
|
||||
|
||||
### 4.4 A komponensek közti kommunikáció (szerződések)
|
||||
|
||||
A rendszer komponensei egy meghatározott üzenetprotokollon keresztül kommunikálnak egymással.
|
||||
A kommunikáció kétirányú, valós idejű, és az alábbi szerződések szerint zajlik:
|
||||
|
||||
A kliens minden lépést csak akkor hajt végre a felhasználói felületen, ha a szervertől visszaigazolást kapott az érvényességéről.
|
||||
A szerver az üzeneteket sorosítva, FIFO-elv szerint dolgozza fel, és broadcastolja a változásokat az adott játékhoz tartozó összes kliensnek.
|
||||
|
||||
### 4.5 Nem funkcionális követelmények
|
||||
|
||||
- Megbízhatóság: a rendszernek stabilan kell működnie hálózati késleltetés és csomagvesztés esetén is.
|
||||
- Teljesítmény: a szerver legalább 10 párhuzamos játékot képes kezelni érezhető lassulás nélkül.
|
||||
- Biztonság: a kliens csak a szerver által engedélyezett parancsokat hajthatja végre.
|
||||
- Bővíthetőség: a rendszer felépítése moduláris legyen, hogy később könnyen kiterjeszthető legyen (pl. online matchmaking).
|
||||
- Platformfüggetlenség: a kliens és a szerver futtatható legyen Windows, Linux és esetleg webes környezetben.
|
||||
- Karbantarthatóság: kódmodulok (logika, hálózat, UI) elkülönítése, jól dokumentált interfészekkel.
|
||||
|
||||
### 4.6 Minimális technikai elvárások
|
||||
|
||||
- Programozási nyelv: Rust, C#, Python vagy más, hálózati alkalmazásokra alkalmas nyelv.
|
||||
- Kommunikációs protokoll: TCP vagy WebSocket alapú kapcsolat.
|
||||
- Adatcsere formátum: JSON.
|
||||
- Grafikus felület: desktop GUI (pl. egérvezérlés, drag & drop lépés).
|
||||
- Követelmény kliensoldalon: legalább 4 GB RAM, modern operációs rendszer.
|
||||
- Követelmény szerveroldalon: 1 CPU mag, 512 MB RAM, állandó hálózati kapcsolat.
|
||||
|
||||
## 5. Követelménylista
|
||||
|
||||
### Szerver
|
||||
| Név | Verzió | Leírás |
|
||||
| --- | ------ | ------ |
|
||||
| **WebSocket** | 1.0 | A szerver és a kliens között folyamatos kétirányú kommunikációt biztosít. A kapcsolat létrejötte után a szerver valós időben képes fogadni és továbbítani az eseményeket (pl. lépés végrehajtása, állapotfrissítés). Hiba esetén a kapcsolat automatikusan újraépül. |
|
||||
| **Kapcsolatok csoportosítása** | 1.0 | A szerver figyeli az elérhető, szabad klienseket, majd két szabad kapcsolatot automatikusan összerendel egy meccsbe. A csoportosítás után a játékosok azonos „room”-ba kerülnek, és a szerver biztosítja az egymás közötti adatkommunikációt. |
|
||||
| **Kommunikáció az engine-nel** | 1.0 | A szerver a játékosoktól érkező lépéseket és játékinformációkat továbbítja az engine-nek feldolgozásra. Az engine válasza után a szerver visszaküldi az eredményt a klienseknek (pl. érvényes lépés, matt, patt). A kommunikáció aszinkron módon zajlik, válaszidő-ellenőrzéssel. |
|
||||
| **Kommunikáció a UI-al** | 1.0 | A szerver WebSocket-en keresztül adatokat továbbít a felhasználói felület és az engine között. A UI által kért műveletek (pl. új meccs létrehozása, állapotlekérés) feldolgozását a szerver közvetíti.|
|
||||
### Engine
|
||||
| Név | Verzió | Leírás |
|
||||
| --- | ------ | ------ |
|
||||
| **Bitboard** | 1.0 | A játék táblaállapotát bitműveletekkel reprezentálja a hatékonyság érdekében. Minden bábu típus és szín külön bitmask-on kerül tárolásra, lehetővé téve a gyors lekérdezéseket és lépésellenőrzéseket. |
|
||||
| **Lépésgenerálás LUT** | 1.0 | Előre kiszámított lookup táblák segítségével gyorsítja a lépésgenerálást és szabályellenőrzést. Ez csökkenti a számítási időt, és optimalizálja az engine teljesítményét. |
|
||||
| **Lépésgenerálás** | 1.0 | A különböző bábutípusok (gyalog, bástya, futó, stb.) lépési logikáját valósítja meg. A függvények ellenőrzik a lépés érvényességét, figyelembe véve az aktuális állást, sakkhelyzetet és speciális szabályokat (pl. sáncolás, en passant). |
|
||||
| **Util függvények** | 1.0 | Segédfüggvények az engine belső működéséhez, például raycast műveletek, bitműveleti maszkok kezelése, valamint logikai ellenőrzések a lépések és ütések számításához. |
|
||||
|
||||
### UI
|
||||
| Név | Verzió | Leírás |
|
||||
| --- | ------ | ------ |
|
||||
| **Belépés** | 1.0 | A felhasználó a kezdőképernyőn keresztül adhatja meg a nevét lokális játékhoz, vagy hitelesítheti magát online játékmód esetén. Hibás adatok esetén a rendszer figyelmeztetést küld. |
|
||||
| **Főmenü** | 1.0 | Az alkalmazás központi navigációs felülete, ahol a felhasználó meccset kereshet, új játékot indíthat lokálisan, vagy beállításokat módosíthat. A menü megjeleníti az aktuális státuszt (online/offline). |
|
||||
| **Játék** | 1.0 | A játékfelület megjeleníti a táblát, bábukat, lépéseket, és az aktuális játékállást. Támogatja mind az online, mind a lokális módot. A felület kezeli az interakciókat (lépéskattintás, visszavonás, végeredmény kijelzés). |
|
||||
| **Kommunikáció a szerverrel** | 1.0 | A kliens a szerveren keresztül kommunikál az engine-nel. A UI felel az üzenetek küldéséért (lépés, új játék, visszajelzés), valamint a szervertől kapott események vizuális megjelenítéséért. |
|
||||
|
||||
|
||||
### GitHub Actions (CI/CD)
|
||||
| Név | Leírás |
|
||||
| --- | ------ |
|
||||
| Folyamatos tesztelés | A projekt minden commit után automatikusan tesztelődik. A pipeline lefuttatja a teszteket, és értesítést küld hibás build esetén. |
|
||||
| Folyamatos integráció | Az új funkciók beolvadásakor a rendszer automatikusan integrálja a változtatásokat, új buildet hoz létre, és frissíti a fejlesztői környezetet. |
|
||||
| Tesztadatok | A tesztadatok legyenek elérhetőek egy táblázatban, dátummal ellátva. (Google Sheets) |
|
||||
0
Docs/placeholder.md
Normal file
0
Docs/placeholder.md
Normal file
@@ -1,225 +0,0 @@
|
||||
# Knightly — Rendszerterv (végleges architektúra)
|
||||
|
||||
Ez a dokumentum a *Knightly* sakkprojekt végleges rendszertervét írja le. A terv a korábban megosztott draw.io diagramon alapul, és fejlesztésre kész, technikai + működési leírást egyaránt tartalmaz.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Tartalom
|
||||
1. Összefoglaló célok
|
||||
2. Fő komponensek és szerepek
|
||||
3. Kommunikációs modell (WebSocket)
|
||||
4. Üzenetsémák (JSON) — szabványosított formátumok
|
||||
5. Matchmaking és meccskezelés
|
||||
6. Játékfolyamat (lifecycle)
|
||||
7. Engine integráció és validáció
|
||||
8. UI–Server–Engine adatáramlás
|
||||
9. Hálózat, üzemeltetés és deployment
|
||||
10. Biztonság és jogosultságok
|
||||
11. Naplózás, hibakezelés és monitoring
|
||||
12. Tesztelés és CI/CD integráció
|
||||
13. Üzemeltetési kézikönyv (runbook)
|
||||
14. Fejlesztési roadmap és ajánlott következő lépések
|
||||
15. Mellékletek — fontos konfigurációk, environment változók
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 1. Összefoglaló célok
|
||||
- Kisméretű, LAN-on vagy interneten keresztül futtatható sakk-szerver tervezése.
|
||||
- Stabil WebSocket alapú kommunikáció a UI (Rust) és a Server (Rust) között.
|
||||
- Egyszerű, megbízható matchmaking (sorbaállás) és 1v1 meccskezelés.
|
||||
- A szerver felel a meccsek létrehozásáért, a játék állapotáért és az engine-nek továbbított validálásért.
|
||||
- A rendszer skálázható alapokra épül, később központi (cloud) hosztolásra bővíthető.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 2. Fő komponensek és szerepek
|
||||
|
||||
### 2.1 UI (Client)
|
||||
- Nyelv: Rust (egységes platform). Desktop UI (pl. egui/Tauri/SDL stb.).
|
||||
- Feladatai: felhasználói interakció, önálló render, locale input, kliens-oldali lépésellenőrzés előzetes vizsgálata, WebSocket kapcsolat kezelése.
|
||||
- Kommunikáció: WebSocket (ws:// vagy wss://) a szerverrel.
|
||||
|
||||
### 2.2 Server
|
||||
- Nyelv: Rust, aszinkron (`tokio`), WebSocket támogatás (`tokio-tungstenite` vagy `axum`+`tokio-tungstenite`).
|
||||
- Feladatai: kapcsolatok kezelése, matchmaking, meccsek életciklusa, üzenetek továbbítása, engine-hez való kommunikáció a lépések ellenőrzésére és szerepeltetésére.
|
||||
- Állapot: memória alapú strukturák (`players`, `waiting_queue`, `matches`), opcionális perzisztencia (logok, ranglista) később.
|
||||
|
||||
### 2.3 Engine
|
||||
- Feladat: sakk-szabályok végrehajtása, lépések validálása, legális lépések listázása, opció: AI játékos.
|
||||
- Integrációs lehetőségek:
|
||||
- könyvtárként (Rust crate) közvetlenül a szerveren belül, vagy
|
||||
- külön folyamatként (stdin/stdout) vagy helyi RPC (Unix socket), illetve
|
||||
- távoli szolgáltatás (gRPC/HTTP) később.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 3. Kommunikációs modell (WebSocket)
|
||||
- Egy porton fut a WS szerver (pl. `0.0.0.0:8080`). Nem szükséges több port.
|
||||
- Minden kliens egyedi WebSocket kapcsolatot nyit. A szerver minden kapcsolatot azonosít (UUID vagy generált client id).
|
||||
- A szerver tartja a `tx` (küldő) csatornát minden csatlakozott játékoshoz, így onnan tud üzenetet küldeni.
|
||||
- Az üzenetek JSON formátumban érkeznek és mennek (text frames). Binary nem szükséges a kezdetekkor.
|
||||
|
||||
**Kapcsolódási lépések:**
|
||||
1. UI csatlakozik → `Join` üzenet (felhasználónév).
|
||||
2. Szerver visszaad `Welcome` (player id) vagy `Error`.
|
||||
3. Keresés vagy hosting esetén a UI küld `FindMatch` vagy `HostLocal` parancsot.
|
||||
4. Szerver párosít és `MatchFound` üzenetet küld mindkét félnek, tartalmazza az ellenfél metaadatait és ki kezd.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 4. Üzenetsémák (JSON)
|
||||
Az alábbiak a tervezett, szabványosított JSON üzenettípusok. Nem pszeudokód — egyszerű, pontos séma.
|
||||
|
||||
### 4.1 **Client -> Server**
|
||||
- `Join`
|
||||
```json
|
||||
{ "type": "join", "username": "Alice" }
|
||||
```
|
||||
- `FindMatch` (sorbaállás)
|
||||
```json
|
||||
{ "type": "find_match", "mode": "1v1" }
|
||||
```
|
||||
- `HostLocal` (ha a kliens hostolni akarja a lokális meccset)
|
||||
```json
|
||||
{ "type": "host_local", "port": 9001 }
|
||||
```
|
||||
- `Move` (lépés beküldése)
|
||||
```json
|
||||
{ "type": "move", "from": "e2", "to": "e4", "promotion": null }
|
||||
```
|
||||
- `RequestLegalMoves`
|
||||
```json
|
||||
{ "type": "legal_moves", "fen": "..." }
|
||||
```
|
||||
- `Resign` / `OfferDraw` / `Chat` — hasonló egyszerű objektumok.
|
||||
|
||||
### 4.2 **Server -> Client**
|
||||
- `Welcome`
|
||||
```json
|
||||
{ "type": "welcome", "player_id": "<uuid>" }
|
||||
```
|
||||
- `MatchFound`
|
||||
```json
|
||||
{ "type": "match_found", "match_id": "<uuid>", "opponent": {"id":"...","name":"Bob"}, "color": "white" }
|
||||
```
|
||||
- `OpponentMove`
|
||||
```json
|
||||
{ "type": "opponent_move", "from": "e2", "to": "e4", "promotion": null }
|
||||
```
|
||||
- `MoveResult` (valid/invalid, updated FEN, clocks)
|
||||
```json
|
||||
{ "type": "move_result", "valid": true, "fen": "...", "turn": "black" }
|
||||
```
|
||||
- `LegalMovesResponse`
|
||||
```json
|
||||
{ "type": "legal_moves", "moves": ["e2e4","d2d4"] }
|
||||
```
|
||||
- `Error` / `Info` / `GameEnd`
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 5. Matchmaking és meccskezelés
|
||||
- **Várólista (FIFO):** a `waiting_queue` (`VecDeque<Uuid>`) tartja a *FindMatch*-előket.
|
||||
- **Automatikus párosítás:** ha legalább két játékos van a várólistában, a szerver párba állítja őket és létrehoz egy `Match` struct-ot.
|
||||
- **Match struct tartalma:** `match_id`, `white_id`, `black_id`, `fen` (kezdőállás), `move_history`, `clocks`.
|
||||
- **Szereposztás:** véletlenszerű (érme dobás szerű) döntés vagy rang alapján.
|
||||
- **Állapotkezelés:** a szerver az egyetlen egységes állapotgazda; minden új lépés a szerveren kerül ellenőrzésre és csak ha valid, akkor broadcastolásra.
|
||||
|
||||
**Különleges esetek:**
|
||||
- Ha egyik fél kilép a meccs közben → szerver értesíti az ellenfelet, meccs státusza `aborted` vagy `win_by_disconnect`.
|
||||
- Reconnect: ha a kliens újracsatlakozik, a szerver match-id alapján visszaállíthatja a játékot (ha ezt implementáljuk).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 6. Játékfolyamat (lifecycle)
|
||||
1. **Csatlakozás:** client küld `join`, szerver visszaad `welcome`.
|
||||
2. **Keresés vagy hostolás:** client küld `find_match` vagy `host_local`.
|
||||
3. **Párosítás:** szerver párosít, küld `match_found` mindkét félnek.
|
||||
4. **Kezdés:** szerver küld kezdő FEN-t és azt, ki a fehér.
|
||||
5. **Lépés küldése:** player A küld `move` üzenetet.
|
||||
6. **Validálás:** szerver lekéri a félellenőrzést az engine-től (vagy saját szabályellenőrzés), ha valid → update `fen`, append `move_history`, küld `move_result` és `opponent_move` a másik félnek.
|
||||
7. **Végállapot:** ha matt/döntetlen/timeout → szerver `game_end` és törli match-t, kerül a statisztikákba.
|
||||
8. **Utak a menübe:** a játékosokat visszairányítjuk a főmenübe, match eltávolítva.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 7. Engine integráció és validáció
|
||||
- **Ajánlott integráció:** a chess engine legyen Rust crate, amelyet a szerver hív pontos függvényekkel — így egyszerű és gyors. Ha nem lehetséges, használjunk helyi folyamatot (`stdin/stdout`), vagy IPC (Unix domain socket).
|
||||
- **Funkciók az engine-ben:** validálás (`is_move_legal`), lépések generálása (`generate_moves`), FEN kezelése, játék vége ellenőrzése.
|
||||
- **SLA/Timeout:** minden engine kéréshez legyen timeout (pl. 2s). Ha az engine nem válaszol → szerver fallback: elutasítja a lépést vagy elfogadja lokálisan, attól függően.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 8. UI–Server–Engine adatáramlás
|
||||
- **Kliens → Szerver:** JSON üzenetek (lásd 4. rész).
|
||||
- **Szerver → Engine:** függvényhívás vagy IPC hívás a board állás kapcsán.
|
||||
- **Engine → Szerver:** válasz: legális/illegális, lehetséges lépések, új FEN.
|
||||
- **Szerver → Kliens(ek):** a véglegesített, validált lépést, valamint állapot- és hibainformációkat.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 9. Hálózat, üzemeltetés és deployment
|
||||
- **Port:** alap WebSocket port (például `9001` vagy `8080`).
|
||||
- **Bind cím:** `0.0.0.0` (LAN- és DDNS-elérést is lehetővé téve), dev környezetben `127.0.0.1` is használható.
|
||||
- **Domain/DDNS:** a szerver elérhetővá tehető DDNS-en keresztül (pl. `mychess.ddns.net:9001`).
|
||||
- **TLS:** ha publikus elérés szükséges, használj `wss://` TLS-t — pl. reverse proxy (nginx) terminálja a TLS-t és belsőleg csatlakozik `ws://`-on.
|
||||
- **Self-hosted runner & CI:** a fejlesztői runner lehet persistens; minden workflow végén takarítás javasolt. Artefaktok feltöltése (logok) az Action-ökben.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 10. Biztonság és jogosultságok
|
||||
- **Input validáció:** a szerver soha ne bízzon a kliensben — minden lépést validálni kell az engine-nel.
|
||||
- **Rate limiting:** egyszerű védelem (per IP/játékos) botok ellen.
|
||||
- **TLS:** javasolt publikus hosztingnál.
|
||||
- **Auth:** kezdetben opcionális, később token/username+password vagy OAuth implementálása.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 11. Naplózás, hibakezelés és monitoring
|
||||
- **Naplózási szint:** `info` alap, `debug` fejlesztéshez.
|
||||
- **Naplófájlok:** per-meccs és per-játékos események — eseményeket timeframe-ekkel rögzíteni.
|
||||
- **Error handling:** minden külső hívás (engine, disk, network) timeout-tal és visszapattanó logikával kezelve legyen.
|
||||
- **Monitoring:** egyszerű health endpoint (HTTP) és process monitoring (systemd, Prometheus exporter később).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 12. Tesztelés és CI/CD integráció
|
||||
- **Unit tesztek:** rule engine, move validation, matchmaker logic.
|
||||
- **Integration tesztek:** szerver–kliens kommunikáció; mock engine használata.
|
||||
- **CI:** GitHub Actions — teszt workflow-ok per-projekt (Engine/Server/UI). Rendszertervben előírt log exportálás a Google Sheets-be lehetőség.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 13. Üzemeltetési kézikönyv (runbook)
|
||||
- **Indítás:** `cargo run --release` vagy systemd service. Ajánlott: service fájl, ami a runner felhasználó alatt fut.
|
||||
- **Stop:** graceful shutdown jelzés a futó meccsek befejezésére (vagy mentés után stop).
|
||||
- **Frissítés:** stop → pull → `cargo build --release` → restart.
|
||||
- **Hiba esetén:** ellenőrizd a naplókat, engine elérhetőségét, hálózati port forwardokat.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 14. Fejlesztési roadmap és ajánlott következő lépések
|
||||
1. Alap WebSocket server implementáció és egyszerű client teszt (lokálisan).
|
||||
2. Shared message schema (JSON) és basic `Join/FindMatch/Move` támogatás.
|
||||
3. Matchmaker + in-memory match tárolás.
|
||||
4. Engine integráció (egy egyszerű lib vagy local process).
|
||||
5. Reconnect és állapot-szinkronizáció (sync_state).
|
||||
6. TLS és reverse proxy beállítása (ha publikus).
|
||||
7. Perzisztencia (match history, eredmények).
|
||||
8. Skálázás (ha szükséges: több match host, load balancing, stateless match managers).
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 15. Mellékletek — fontos konfigurációk
|
||||
- **Environment változók**
|
||||
- `SERVER_BIND=0.0.0.0:9001`
|
||||
- `LOG_LEVEL=info`
|
||||
- `ENGINE_PATH=/opt/knightly/engine` (ha külön process)
|
||||
- **Ajánlott crate-ek**: `tokio`, `tokio-tungstenite`, `serde`, `serde_json`, `uuid`, `tracing`.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Záró megjegyzés
|
||||
Ez a dokumentum a diagram és a megbeszélések alapján készült. A terv elég részletes ahhoz, hogy a szerver fejlesztését megkezdjétek: tartalmazza az üzenetsémákat, a matchmaking logikát, az engine integrációs lehetőségeket és az üzemeltetési követelményeket.
|
||||
|
||||
Ha szeretnéd, legközelebb tudok készíteni belőle egy rövidebb fejlesztői checklistát (sprint backlog), vagy generálhatok egy külön implementációs tervet (fájlok/funkciók szerinti bontás).
|
||||
@@ -1,4 +0,0 @@
|
||||
[target.x86_64-unknown-linux-gnu]
|
||||
linker = "x86_64-linux-gnu-gcc"
|
||||
[target.x86_64-pc-windows-gnu]
|
||||
linker = "x86_64-w64-mingw32-gcc"
|
||||
@@ -1,4 +0,0 @@
|
||||
[target.x86_64-unknown-linux-gnu]
|
||||
linker = "x86_64-linux-gnu-gcc"
|
||||
[target.x86_64-pc-windows-gnu]
|
||||
linker = "x86_64-w64-mingw32-gcc"
|
||||
@@ -1,4 +0,0 @@
|
||||
[target.x86_64-unknown-linux-gnu]
|
||||
linker = "x86_64-linux-gnu-gcc"
|
||||
[target.x86_64-pc-windows-gnu]
|
||||
linker = "x86_64-w64-mingw32-gcc"
|
||||
Reference in New Issue
Block a user