Compare commits
31 Commits
UI/Setting
...
Engine/che
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
7e64a7ca16 | ||
|
|
6e0efc76f3 | ||
|
|
1a9d7ad460 | ||
|
|
9209f1c4e0 | ||
|
|
3ebfc61ac7 | ||
|
|
d8d8b58ed7 | ||
|
|
a8970053f9 | ||
|
|
7cd77ab904 | ||
|
|
fa0a93172d | ||
|
|
bb74a486d8 | ||
|
|
10c176a0f5 | ||
|
|
d1932762f9 | ||
|
|
9181b6c4ca | ||
|
|
b703d8b9a1 | ||
|
|
acaa7d078a | ||
|
|
30448b5f3d | ||
|
|
ff38c5c475 | ||
|
|
42daeb9971 | ||
|
|
fc7ece9e94 | ||
|
|
c8b6bc35d5 | ||
|
|
5f2a4e1721 | ||
|
|
5c42b6e52a | ||
|
|
f7364e7939 | ||
|
|
b4a1f0820f | ||
|
|
6d9d5c49ae | ||
|
|
1ca44b472b | ||
|
|
79aabeac8c | ||
|
|
5eb85dab89 | ||
|
|
291b7e71a2 | ||
|
|
2aaa2aca70 | ||
|
|
456d386551 |
5
.github/workflows/dispatcher.yml
vendored
5
.github/workflows/dispatcher.yml
vendored
@@ -18,7 +18,7 @@ jobs:
|
||||
steps:
|
||||
- name: checkout repository
|
||||
uses: actions/checkout@v4
|
||||
|
||||
|
||||
- name: Determine which tests to run
|
||||
id: check
|
||||
run: |
|
||||
@@ -93,3 +93,6 @@ jobs:
|
||||
cd "$GITHUB_WORKSPACE"
|
||||
git clean -fdx
|
||||
git reset --hard
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
2
.github/workflows/release.yml
vendored
2
.github/workflows/release.yml
vendored
@@ -101,3 +101,5 @@ jobs:
|
||||
release/windows.zip
|
||||
env:
|
||||
GITHUB_TOKEN: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -22,6 +22,68 @@ A vágyálom rendszer alapját egy központi szerver képezné, amely kezeli a f
|
||||
A platform célja a megbízható és folyamatos működés, akár nagyobb terhelés mellett is. A rendszer fejlesztése során kiemelt szempont lenne a biztonság (adatvédelem, csalás elleni védelem), a stabil hálózati kommunikáció, valamint a bővíthetőség – például ranglisták, versenyek vagy mobilalkalmazás későbbi integrálásának lehetősége.
|
||||
|
||||
Összességében a vágyálom rendszer egy minden szempontból teljes értékű, közösségorientált sakkalkalmazás lenne, amely a mostani, helyi hálózaton működő változatból fejlődne tovább egy interneten keresztül bárhonnan elérhető platformmá.
|
||||
|
||||
## 3. Igényelt funkciók
|
||||
|
||||
### Alapok
|
||||
- Két játékos közti sakkjátszma lebonyolítása.
|
||||
- Teljes szabályrendszer megvalósítása (érvényes lépések, sakk/sakkmatt/patt felismerése).
|
||||
- Új játék indítása.
|
||||
- Játékosok nevének megadása a játszma elején.
|
||||
- Felhasználóbarát grafikus felület (UI) – látható tábla, figurák, órák, státuszjelzések.
|
||||
- Játékoslépések vizuális kiemelése (pl. kijelölt mező, lehetséges lépések megjelenítése).
|
||||
- A játék állapotának kijelzése (folyamatban, sakk, matt, döntetlen).
|
||||
|
||||
### LAN és hálózati funkciók
|
||||
- „Szerver indítása” funkció – a játékos hostként indíthat egy helyi szervert.
|
||||
- „Csatlakozás” funkció – másik játékos IP-cím alapján tud csatlakozni.
|
||||
- Helyi hálózaton keresztüli valós idejű kommunikáció.
|
||||
- LAN játék automatikus felfedezése (broadcast keresés).
|
||||
- Játék mentése és visszatöltése hálózati módban.
|
||||
|
||||
### Online vágyálom funkciók
|
||||
- Felhasználói regisztráció és bejelentkezés.
|
||||
- Jelszóval védett fiókok, email- vagy OAuth-alapú hitelesítés (Google, GitHub stb.).
|
||||
- Profiloldal megtekintése (név, avatar, statisztikák, értékszám).
|
||||
- Automatikus matchmaking rendszer.
|
||||
- Kézi játékindítás – meghívó küldése barátnak.
|
||||
- Játszmák mentése és visszajátszása.
|
||||
- Játszmaelemzés – lépések listázása, hibák kiemelése.
|
||||
- Webes felület vagy mobilalkalmazás támogatása.
|
||||
- Játék előzményeinek és statisztikáinak megtekintése (győzelmek, vereségek, döntetlenek).
|
||||
- Automatikus szervermentés és adatbázis szinkronizáció.
|
||||
|
||||
### Felhasználói felület
|
||||
- Letisztult, reszponzív, platformfüggetlen felület (asztali és webes verzió).
|
||||
- Sötét/világos téma lehetősége.
|
||||
- Egyéni figurakészlet vagy tábla kinézet választása.
|
||||
- Animált figuramozgások.
|
||||
- Egérrel és billentyűzettel is vezérelhető játék.
|
||||
- Hangjelzések a lépésekhez és az idő lejártához.
|
||||
- Lépéselőzmények (move list) megjelenítése oldalt.
|
||||
- Tábla forgatásának lehetősége (pl. a fehér vagy fekete nézőpontból).
|
||||
- Állapotjelzők (sakk, matt, döntetlen, várakozás az ellenfélre).
|
||||
- Teljes képernyős mód.
|
||||
|
||||
### Technikai / fejlesztői funkciók
|
||||
- Kliens–szerver architektúra.
|
||||
- REST API vagy WebSocket alapú kommunikáció.
|
||||
- Adatbázis a felhasználói adatok és meccsek tárolására (pl. SQLite, PostgreSQL, MongoDB).
|
||||
- Logolási és hibakezelési rendszer.
|
||||
- Automatikus mentés és adatvisszaállítás.
|
||||
- Verziókezelés (Git).
|
||||
- Tesztelhető, moduláris kódszerkezet (külön modulok: logika, UI, hálózat, adat).
|
||||
- Cross-platform működés (Windows, Linux, esetleg web).
|
||||
|
||||
### További funkciók
|
||||
- Egyszemélyes mód (ember vs. gép, AI-bot).
|
||||
- Több nehézségi szintű AI.
|
||||
- Oktató mód (javasolt lépések, hibák magyarázata).
|
||||
- Hivatalos FEN/PGN formátum export/import.
|
||||
- Beépített sakkfeladványok, kihívások.
|
||||
- Érintéses vezérlés mobilon.
|
||||
- Többnyelvű felület (pl. magyar, angol).
|
||||
|
||||
## 4. Rendszer követelmények
|
||||
|
||||
A rendszer célja egy kétjátékos sakkalkalmazás megvalósítása, amely alapvetően hálózati kapcsolat (LAN vagy internet) segítségével biztosítja a valós idejű játékot. A rendszer kliens–szerver architektúrán alapul, ahol az egyes komponensek jól elkülönülten, meghatározott feladatokat látnak el.
|
||||
|
||||
BIN
Knightly prezentáció.pptx
Normal file
BIN
Knightly prezentáció.pptx
Normal file
Binary file not shown.
@@ -64,7 +64,7 @@ impl Board {
|
||||
|
||||
for (i, c) in coming_up.chars().enumerate() {
|
||||
if pieces.contains(&c) {
|
||||
// board.place_piece(row*8 + col, c);
|
||||
board.place_piece(row*8 + col, c);
|
||||
col += 1;
|
||||
}
|
||||
else if ('1'..='8').contains(&c) {
|
||||
@@ -179,4 +179,21 @@ impl Board {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub fn place_piece(&mut self, sq: i32, piece: char) {
|
||||
match piece {
|
||||
'p' => {self.bitboards[6] |= 1 << sq}
|
||||
'n' => {self.bitboards[7] |= 1 << sq}
|
||||
'b' => {self.bitboards[8] |= 1 << sq}
|
||||
'r' => {self.bitboards[9] |= 1 << sq}
|
||||
'q' => {self.bitboards[10] |= 1 << sq}
|
||||
'k' => {self.bitboards[11] |= 1 << sq}
|
||||
'P' => {self.bitboards[0] |= 1 << sq}
|
||||
'N' => {self.bitboards[1] |= 1 << sq}
|
||||
'B' => {self.bitboards[2] |= 1 << sq}
|
||||
'R' => {self.bitboards[3] |= 1 << sq}
|
||||
'Q' => {self.bitboards[4] |= 1 << sq}
|
||||
'K' => {self.bitboards[5] |= 1 << sq}
|
||||
_ => ()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,8 +1,56 @@
|
||||
use super::board::Board;
|
||||
use super::attackmaps::RAY_TABLE;
|
||||
use super::checkinfo::CheckInfo;
|
||||
use super::attacks::get_raycast_from_square_in_direction;
|
||||
|
||||
impl Board {
|
||||
|
||||
pub fn check_test(&self) -> CheckInfo {
|
||||
let mut check_info: CheckInfo = CheckInfo::new();
|
||||
let offset: usize = 6 * self.side_to_move as usize;
|
||||
let king: u64 = self.bitboards[5 + offset];
|
||||
let king_sq = king.trailing_zeros() as usize;
|
||||
let occupancy = self.occupancy[2];
|
||||
|
||||
// queen-rook checks (+)
|
||||
let attacker_mask = self.bitboards[10 - offset] | self.bitboards[9 - offset];
|
||||
|
||||
for dir in [0, 2, 4, 6] {
|
||||
let threat_mask: u64 = get_raycast_from_square_in_direction(occupancy, king_sq, dir);
|
||||
if threat_mask & attacker_mask != 0 {
|
||||
check_info.add_checker(threat_mask);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// queen-bishop checks (x)
|
||||
let attacker_mask = self.bitboards[10 - offset] | self.bitboards[8 - offset];
|
||||
|
||||
for dir in [1, 3, 5, 7] {
|
||||
let threat_mask = get_raycast_from_square_in_direction(occupancy, king_sq, dir);
|
||||
if threat_mask & attacker_mask != 0 {
|
||||
check_info.add_checker(threat_mask);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// knight checks (L)
|
||||
let attacker_mask = self.bitboards[7 - offset];
|
||||
let threat_mask = self.get_pseudo_knight_moves(king_sq as u32);
|
||||
let checker = threat_mask & attacker_mask;
|
||||
if checker != 0 {
|
||||
check_info.add_checker(checker);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// pawn checks (v)
|
||||
let attacker_mask = self.bitboards[6 - offset];
|
||||
let threat_mask = self.get_pseudo_pawn_captures(king_sq as u32);
|
||||
let checker = threat_mask & attacker_mask;
|
||||
if checker != 0 {
|
||||
check_info.add_checker(checker);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return check_info;
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub(in super) fn calc_pinned_squares(&mut self) {
|
||||
self.pinned_squares = [4; 64];
|
||||
self.pin_mask = 0u64;
|
||||
@@ -45,4 +93,35 @@ impl Board {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// <----- TESTS ----->
|
||||
|
||||
#[cfg(test)]
|
||||
mod tests {
|
||||
use super::*;
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn check_test_test() {
|
||||
|
||||
let fens = [
|
||||
"rnb1k1nr/pppppppp/4q3/8/1b6/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1", // no check
|
||||
"rnb1k1nr/pppppppp/4q3/8/1b1P4/8/PPP1PPPP/RNBQKBNR w KQkq d3 0 1", // single check
|
||||
"rnb1k1nr/ppp1p2p/3pq1p1/8/1b1P1P2/8/PPP2PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1" // double check
|
||||
];
|
||||
let expected_results = [
|
||||
CheckInfo { check_count: 0, move_mask: 0xFFFF_FFFF_FFFF_FFFF },
|
||||
CheckInfo { check_count: 1, move_mask: 0x0000_0000_0204_0800 },
|
||||
CheckInfo { check_count: 2, move_mask: 0x0000_0000_0000_0000 }
|
||||
];
|
||||
|
||||
for test_nr in 0..3 {
|
||||
let fen = fens[test_nr];
|
||||
let board = Board::build(fen);
|
||||
let check_test_actual = board.check_test();
|
||||
assert_eq!(check_test_actual.check_count, expected_results[test_nr].check_count);
|
||||
assert_eq!(check_test_actual.move_mask, expected_results[test_nr].move_mask);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
32
engine/src/boardsquare.rs
Normal file
32
engine/src/boardsquare.rs
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
|
||||
pub struct BoardSquare {
|
||||
pub x: usize,
|
||||
pub y: usize
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl BoardSquare {
|
||||
|
||||
pub fn new() -> Self {
|
||||
return Self{
|
||||
x: 0,
|
||||
y: 0
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub fn from_coord(x: usize, y: usize) -> Self {
|
||||
|
||||
#[cfg(debug_assertions)]
|
||||
{
|
||||
if x > 7 {
|
||||
println!("Warning: x coordinate of square is bigger than 7, it might not be on the board!");
|
||||
}
|
||||
if y > 7 {
|
||||
println!("Warning: y coordinate of square is bigger than 7, it might not be on the board!");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return Self {
|
||||
x: x,
|
||||
y: y
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
71
engine/src/chessmove.rs
Normal file
71
engine/src/chessmove.rs
Normal file
@@ -0,0 +1,71 @@
|
||||
use crate::piecetype;
|
||||
|
||||
use super::boardsquare::BoardSquare;
|
||||
use super::piecetype::PieceType;
|
||||
use super::movetype::MoveType;
|
||||
|
||||
|
||||
pub struct ChessMove {
|
||||
pub move_type: MoveType,
|
||||
pub piece_type: PieceType,
|
||||
pub from_square: BoardSquare,
|
||||
pub to_square: BoardSquare,
|
||||
pub rook_from: BoardSquare,
|
||||
pub rook_to: BoardSquare,
|
||||
pub promotion_piece: Option<PieceType>
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl ChessMove {
|
||||
|
||||
pub fn quiet(
|
||||
piece_type: PieceType,
|
||||
from_square: BoardSquare,
|
||||
to_square: BoardSquare,
|
||||
promotion_piece: Option<PieceType>
|
||||
) -> Self {
|
||||
return Self {
|
||||
move_type: MoveType::Quiet,
|
||||
piece_type: piece_type,
|
||||
from_square: from_square,
|
||||
to_square: to_square,
|
||||
rook_from: BoardSquare::new(),
|
||||
rook_to: BoardSquare::new(),
|
||||
promotion_piece: promotion_piece
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub fn capture(
|
||||
piece_type: PieceType,
|
||||
from_square: BoardSquare,
|
||||
to_square: BoardSquare,
|
||||
promotion_piece: Option<PieceType>
|
||||
) -> Self {
|
||||
return Self {
|
||||
move_type: MoveType::Capture,
|
||||
piece_type: piece_type,
|
||||
from_square: from_square,
|
||||
to_square: to_square,
|
||||
rook_from: BoardSquare::new(),
|
||||
rook_to: BoardSquare::new(),
|
||||
promotion_piece: promotion_piece
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub fn castle(
|
||||
piece_type: PieceType,
|
||||
from_square: BoardSquare,
|
||||
to_square: BoardSquare,
|
||||
rook_from: BoardSquare,
|
||||
rook_to: BoardSquare
|
||||
) -> Self {
|
||||
return Self {
|
||||
move_type: MoveType::Quiet,
|
||||
piece_type: piece_type,
|
||||
from_square: from_square,
|
||||
to_square: to_square,
|
||||
rook_from: rook_from,
|
||||
rook_to: rook_to,
|
||||
promotion_piece: None
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
6
engine/src/gameend.rs
Normal file
6
engine/src/gameend.rs
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
|
||||
pub enum GameEnd {
|
||||
WhiteWon(String),
|
||||
BlackWon(String),
|
||||
Draw(String)
|
||||
}
|
||||
24
engine/src/lib.rs
Normal file
24
engine/src/lib.rs
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
|
||||
mod bitboard;
|
||||
pub mod chessmove;
|
||||
pub mod piecetype;
|
||||
pub mod boardsquare;
|
||||
pub mod movetype;
|
||||
pub mod gameend;
|
||||
|
||||
use chessmove::ChessMove;
|
||||
use gameend::GameEnd;
|
||||
|
||||
pub fn get_available_moves(fen: &str) -> Vec<ChessMove> {
|
||||
println!("get_available_moves answered");
|
||||
return vec![];
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub fn is_game_over(fen: &str) -> Option<GameEnd> {
|
||||
println!("is_game_over answered");
|
||||
return None;
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub fn get_board_after_move(fen: &str, chess_move: &ChessMove) -> String {
|
||||
println!("get_board_after_move answered");
|
||||
return String::from("rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1");
|
||||
}
|
||||
7
engine/src/movetype.rs
Normal file
7
engine/src/movetype.rs
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
|
||||
pub enum MoveType {
|
||||
Quiet,
|
||||
Capture,
|
||||
Castle,
|
||||
EnPassant
|
||||
}
|
||||
15
engine/src/piecetype.rs
Normal file
15
engine/src/piecetype.rs
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
|
||||
pub enum PieceType {
|
||||
WhitePawn,
|
||||
WhiteKnight,
|
||||
WhiteBishop,
|
||||
WhiteRook,
|
||||
WhiteQueen,
|
||||
WhiteKing,
|
||||
BlackPawn,
|
||||
BlackKnight,
|
||||
BlackBishop,
|
||||
BlackRook,
|
||||
BlackQueen,
|
||||
BlackKing
|
||||
}
|
||||
4
ui/.cargo/config.toml
Normal file
4
ui/.cargo/config.toml
Normal file
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
[target.x86_64-unknown-linux-gnu]
|
||||
linker = "x86_64-linux-gnu-gcc"
|
||||
[target.x86_64-pc-windows-gnu]
|
||||
linker = "x86_64-w64-mingw32-gcc"
|
||||
1
ui/.gitignore
vendored
Normal file
1
ui/.gitignore
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
/target
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@ use eframe::egui;
|
||||
fn main() -> eframe::Result<()> {
|
||||
let options = eframe::NativeOptions{
|
||||
viewport: egui::ViewportBuilder::default()
|
||||
.with_fullscreen(false)
|
||||
.with_fullscreen(true)
|
||||
.with_min_inner_size(egui::vec2(800.0, 600.0)) // Minimum width, height
|
||||
.with_inner_size(egui::vec2(7680.0, 4320.0)), // Initial size
|
||||
..Default::default()
|
||||
@@ -101,6 +101,7 @@ impl Default for ChessApp {
|
||||
(1920, 1080),
|
||||
(2560, 1440),
|
||||
(3840, 2160),
|
||||
(7680, 4320),
|
||||
],
|
||||
selected_resolution: 2, // Default to 1920x1080
|
||||
state: AppState::MainMenu,
|
||||
@@ -427,4 +428,4 @@ mod tests {
|
||||
let app = ChessApp::default();
|
||||
assert_eq!(app.server_port, "8080");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user