Compare commits

...

29 Commits

Author SHA1 Message Date
Varga Dávid Lajos
7e64a7ca16 fixed incorrect test parameter in bitboard::legality::tests::check_test_test 2025-11-18 16:20:42 +01:00
Varga Dávid Lajos
6e0efc76f3 added missing method place_piece to struct bitboard::Board 2025-11-18 16:18:19 +01:00
Varga Dávid Lajos
1a9d7ad460 added tests for method bitboard::legality::check_test 2025-11-18 16:15:28 +01:00
Varga Dávid Lajos
9209f1c4e0 implemented method check_test in bitboard::checktest.rs 2025-11-18 12:14:22 +01:00
Bence
3ebfc61ac7 Merge pull request #15 from htamas1210/Engine/library-functions
Engine/library functions
2025-11-17 15:04:28 +01:00
Hatvani Tamás
d8d8b58ed7 Uploaded presentation for class 2025-11-17 12:24:42 +01:00
Varga Dávid Lajos
a8970053f9 added constructor for castling moves in chessmove.rs 2025-11-16 19:05:52 +01:00
vargadavidlajos
7cd77ab904 Merge pull request #14 from htamas1210/Docs/kovspec
Added point 3 to kovspec.md
2025-11-16 19:05:07 +01:00
Varga Dávid Lajos
fa0a93172d added constructore for captures in chessmove.rs 2025-11-16 19:01:53 +01:00
Varga Dávid Lajos
bb74a486d8 added constructor for quiet moves in chessmove.rs 2025-11-16 19:00:00 +01:00
vargadavidlajos
10c176a0f5 Added point 3 to kovspec.md 2025-11-16 18:39:48 +01:00
Varga Dávid Lajos
d1932762f9 removed field is_promotion from struct ChessMove and added an Option for field promotion_piece 2025-11-16 18:33:04 +01:00
Varga Dávid Lajos
9181b6c4ca added all arguments constructor for struct BoardSquare 2025-11-16 13:51:10 +01:00
Varga Dávid Lajos
b703d8b9a1 added parameterless constructor for struct BoardSquare 2025-11-16 13:44:41 +01:00
Varga Dávid Lajos
acaa7d078a added new library function: get_board_after_move 2025-11-15 20:40:58 +01:00
Varga Dávid Lajos
30448b5f3d switched return type of is_game_over from bool to GameEnd 2025-11-15 20:37:06 +01:00
Varga Dávid Lajos
ff38c5c475 added struct GameEnd 2025-11-15 20:28:33 +01:00
Varga Dávid Lajos
42daeb9971 added file and module structure for gameend.rs 2025-11-15 20:15:17 +01:00
Bence
fc7ece9e94 Fixed app not starting in fullscreen 2025-11-15 20:09:26 +01:00
Varga Dávid Lajos
c8b6bc35d5 added library functions: get_available_moves and is_game_over 2025-11-15 20:08:54 +01:00
Varga Dávid Lajos
5f2a4e1721 added struct ChessMove 2025-11-15 19:57:11 +01:00
Varga Dávid Lajos
5c42b6e52a added enum MoveType 2025-11-15 19:37:30 +01:00
Varga Dávid Lajos
f7364e7939 added file and module structure for movetype.rs 2025-11-15 19:35:17 +01:00
Varga Dávid Lajos
b4a1f0820f added struct BoardSquare 2025-11-15 19:26:21 +01:00
Varga Dávid Lajos
6d9d5c49ae added file and module structure for boardsquare.rs 2025-11-15 19:24:37 +01:00
Varga Dávid Lajos
1ca44b472b added enum PieceType 2025-11-15 19:21:46 +01:00
Varga Dávid Lajos
79aabeac8c added file and module structure for piecetype.rs 2025-11-15 19:17:50 +01:00
Varga Dávid Lajos
5eb85dab89 added file and module structure for file: chessmove.rs 2025-11-15 19:15:30 +01:00
Varga Dávid Lajos
291b7e71a2 added crate root file lib.rs for library crate 2025-11-15 19:14:08 +01:00
11 changed files with 317 additions and 3 deletions

View File

@@ -22,6 +22,68 @@ A vágyálom rendszer alapját egy központi szerver képezné, amely kezeli a f
A platform célja a megbízható és folyamatos működés, akár nagyobb terhelés mellett is. A rendszer fejlesztése során kiemelt szempont lenne a biztonság (adatvédelem, csalás elleni védelem), a stabil hálózati kommunikáció, valamint a bővíthetőség például ranglisták, versenyek vagy mobilalkalmazás későbbi integrálásának lehetősége.
Összességében a vágyálom rendszer egy minden szempontból teljes értékű, közösségorientált sakkalkalmazás lenne, amely a mostani, helyi hálózaton működő változatból fejlődne tovább egy interneten keresztül bárhonnan elérhető platformmá.
## 3. Igényelt funkciók
### Alapok
- Két játékos közti sakkjátszma lebonyolítása.
- Teljes szabályrendszer megvalósítása (érvényes lépések, sakk/sakkmatt/patt felismerése).
- Új játék indítása.
- Játékosok nevének megadása a játszma elején.
- Felhasználóbarát grafikus felület (UI) látható tábla, figurák, órák, státuszjelzések.
- Játékoslépések vizuális kiemelése (pl. kijelölt mező, lehetséges lépések megjelenítése).
- A játék állapotának kijelzése (folyamatban, sakk, matt, döntetlen).
### LAN és hálózati funkciók
- „Szerver indítása” funkció a játékos hostként indíthat egy helyi szervert.
- „Csatlakozás” funkció másik játékos IP-cím alapján tud csatlakozni.
- Helyi hálózaton keresztüli valós idejű kommunikáció.
- LAN játék automatikus felfedezése (broadcast keresés).
- Játék mentése és visszatöltése hálózati módban.
### Online vágyálom funkciók
- Felhasználói regisztráció és bejelentkezés.
- Jelszóval védett fiókok, email- vagy OAuth-alapú hitelesítés (Google, GitHub stb.).
- Profiloldal megtekintése (név, avatar, statisztikák, értékszám).
- Automatikus matchmaking rendszer.
- Kézi játékindítás meghívó küldése barátnak.
- Játszmák mentése és visszajátszása.
- Játszmaelemzés lépések listázása, hibák kiemelése.
- Webes felület vagy mobilalkalmazás támogatása.
- Játék előzményeinek és statisztikáinak megtekintése (győzelmek, vereségek, döntetlenek).
- Automatikus szervermentés és adatbázis szinkronizáció.
### Felhasználói felület
- Letisztult, reszponzív, platformfüggetlen felület (asztali és webes verzió).
- Sötét/világos téma lehetősége.
- Egyéni figurakészlet vagy tábla kinézet választása.
- Animált figuramozgások.
- Egérrel és billentyűzettel is vezérelhető játék.
- Hangjelzések a lépésekhez és az idő lejártához.
- Lépéselőzmények (move list) megjelenítése oldalt.
- Tábla forgatásának lehetősége (pl. a fehér vagy fekete nézőpontból).
- Állapotjelzők (sakk, matt, döntetlen, várakozás az ellenfélre).
- Teljes képernyős mód.
### Technikai / fejlesztői funkciók
- Kliensszerver architektúra.
- REST API vagy WebSocket alapú kommunikáció.
- Adatbázis a felhasználói adatok és meccsek tárolására (pl. SQLite, PostgreSQL, MongoDB).
- Logolási és hibakezelési rendszer.
- Automatikus mentés és adatvisszaállítás.
- Verziókezelés (Git).
- Tesztelhető, moduláris kódszerkezet (külön modulok: logika, UI, hálózat, adat).
- Cross-platform működés (Windows, Linux, esetleg web).
### További funkciók
- Egyszemélyes mód (ember vs. gép, AI-bot).
- Több nehézségi szintű AI.
- Oktató mód (javasolt lépések, hibák magyarázata).
- Hivatalos FEN/PGN formátum export/import.
- Beépített sakkfeladványok, kihívások.
- Érintéses vezérlés mobilon.
- Többnyelvű felület (pl. magyar, angol).
## 4. Rendszer követelmények
A rendszer célja egy kétjátékos sakkalkalmazás megvalósítása, amely alapvetően hálózati kapcsolat (LAN vagy internet) segítségével biztosítja a valós idejű játékot. A rendszer kliensszerver architektúrán alapul, ahol az egyes komponensek jól elkülönülten, meghatározott feladatokat látnak el.

BIN
Knightly prezentáció.pptx Normal file

Binary file not shown.

View File

@@ -64,7 +64,7 @@ impl Board {
for (i, c) in coming_up.chars().enumerate() {
if pieces.contains(&c) {
// board.place_piece(row*8 + col, c);
board.place_piece(row*8 + col, c);
col += 1;
}
else if ('1'..='8').contains(&c) {
@@ -179,4 +179,21 @@ impl Board {
}
}
pub fn place_piece(&mut self, sq: i32, piece: char) {
match piece {
'p' => {self.bitboards[6] |= 1 << sq}
'n' => {self.bitboards[7] |= 1 << sq}
'b' => {self.bitboards[8] |= 1 << sq}
'r' => {self.bitboards[9] |= 1 << sq}
'q' => {self.bitboards[10] |= 1 << sq}
'k' => {self.bitboards[11] |= 1 << sq}
'P' => {self.bitboards[0] |= 1 << sq}
'N' => {self.bitboards[1] |= 1 << sq}
'B' => {self.bitboards[2] |= 1 << sq}
'R' => {self.bitboards[3] |= 1 << sq}
'Q' => {self.bitboards[4] |= 1 << sq}
'K' => {self.bitboards[5] |= 1 << sq}
_ => ()
}
}
}

View File

@@ -1,8 +1,56 @@
use super::board::Board;
use super::attackmaps::RAY_TABLE;
use super::checkinfo::CheckInfo;
use super::attacks::get_raycast_from_square_in_direction;
impl Board {
pub fn check_test(&self) -> CheckInfo {
let mut check_info: CheckInfo = CheckInfo::new();
let offset: usize = 6 * self.side_to_move as usize;
let king: u64 = self.bitboards[5 + offset];
let king_sq = king.trailing_zeros() as usize;
let occupancy = self.occupancy[2];
// queen-rook checks (+)
let attacker_mask = self.bitboards[10 - offset] | self.bitboards[9 - offset];
for dir in [0, 2, 4, 6] {
let threat_mask: u64 = get_raycast_from_square_in_direction(occupancy, king_sq, dir);
if threat_mask & attacker_mask != 0 {
check_info.add_checker(threat_mask);
}
}
// queen-bishop checks (x)
let attacker_mask = self.bitboards[10 - offset] | self.bitboards[8 - offset];
for dir in [1, 3, 5, 7] {
let threat_mask = get_raycast_from_square_in_direction(occupancy, king_sq, dir);
if threat_mask & attacker_mask != 0 {
check_info.add_checker(threat_mask);
}
}
// knight checks (L)
let attacker_mask = self.bitboards[7 - offset];
let threat_mask = self.get_pseudo_knight_moves(king_sq as u32);
let checker = threat_mask & attacker_mask;
if checker != 0 {
check_info.add_checker(checker);
}
// pawn checks (v)
let attacker_mask = self.bitboards[6 - offset];
let threat_mask = self.get_pseudo_pawn_captures(king_sq as u32);
let checker = threat_mask & attacker_mask;
if checker != 0 {
check_info.add_checker(checker);
}
return check_info;
}
pub(in super) fn calc_pinned_squares(&mut self) {
self.pinned_squares = [4; 64];
self.pin_mask = 0u64;
@@ -45,4 +93,35 @@ impl Board {
}
}
}
// <----- TESTS ----->
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn check_test_test() {
let fens = [
"rnb1k1nr/pppppppp/4q3/8/1b6/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1", // no check
"rnb1k1nr/pppppppp/4q3/8/1b1P4/8/PPP1PPPP/RNBQKBNR w KQkq d3 0 1", // single check
"rnb1k1nr/ppp1p2p/3pq1p1/8/1b1P1P2/8/PPP2PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1" // double check
];
let expected_results = [
CheckInfo { check_count: 0, move_mask: 0xFFFF_FFFF_FFFF_FFFF },
CheckInfo { check_count: 1, move_mask: 0x0000_0000_0204_0800 },
CheckInfo { check_count: 2, move_mask: 0x0000_0000_0000_0000 }
];
for test_nr in 0..3 {
let fen = fens[test_nr];
let board = Board::build(fen);
let check_test_actual = board.check_test();
assert_eq!(check_test_actual.check_count, expected_results[test_nr].check_count);
assert_eq!(check_test_actual.move_mask, expected_results[test_nr].move_mask);
}
}
}

32
engine/src/boardsquare.rs Normal file
View File

@@ -0,0 +1,32 @@
pub struct BoardSquare {
pub x: usize,
pub y: usize
}
impl BoardSquare {
pub fn new() -> Self {
return Self{
x: 0,
y: 0
};
}
pub fn from_coord(x: usize, y: usize) -> Self {
#[cfg(debug_assertions)]
{
if x > 7 {
println!("Warning: x coordinate of square is bigger than 7, it might not be on the board!");
}
if y > 7 {
println!("Warning: y coordinate of square is bigger than 7, it might not be on the board!");
}
}
return Self {
x: x,
y: y
};
}
}

71
engine/src/chessmove.rs Normal file
View File

@@ -0,0 +1,71 @@
use crate::piecetype;
use super::boardsquare::BoardSquare;
use super::piecetype::PieceType;
use super::movetype::MoveType;
pub struct ChessMove {
pub move_type: MoveType,
pub piece_type: PieceType,
pub from_square: BoardSquare,
pub to_square: BoardSquare,
pub rook_from: BoardSquare,
pub rook_to: BoardSquare,
pub promotion_piece: Option<PieceType>
}
impl ChessMove {
pub fn quiet(
piece_type: PieceType,
from_square: BoardSquare,
to_square: BoardSquare,
promotion_piece: Option<PieceType>
) -> Self {
return Self {
move_type: MoveType::Quiet,
piece_type: piece_type,
from_square: from_square,
to_square: to_square,
rook_from: BoardSquare::new(),
rook_to: BoardSquare::new(),
promotion_piece: promotion_piece
}
}
pub fn capture(
piece_type: PieceType,
from_square: BoardSquare,
to_square: BoardSquare,
promotion_piece: Option<PieceType>
) -> Self {
return Self {
move_type: MoveType::Capture,
piece_type: piece_type,
from_square: from_square,
to_square: to_square,
rook_from: BoardSquare::new(),
rook_to: BoardSquare::new(),
promotion_piece: promotion_piece
}
}
pub fn castle(
piece_type: PieceType,
from_square: BoardSquare,
to_square: BoardSquare,
rook_from: BoardSquare,
rook_to: BoardSquare
) -> Self {
return Self {
move_type: MoveType::Quiet,
piece_type: piece_type,
from_square: from_square,
to_square: to_square,
rook_from: rook_from,
rook_to: rook_to,
promotion_piece: None
}
}
}

6
engine/src/gameend.rs Normal file
View File

@@ -0,0 +1,6 @@
pub enum GameEnd {
WhiteWon(String),
BlackWon(String),
Draw(String)
}

24
engine/src/lib.rs Normal file
View File

@@ -0,0 +1,24 @@
mod bitboard;
pub mod chessmove;
pub mod piecetype;
pub mod boardsquare;
pub mod movetype;
pub mod gameend;
use chessmove::ChessMove;
use gameend::GameEnd;
pub fn get_available_moves(fen: &str) -> Vec<ChessMove> {
println!("get_available_moves answered");
return vec![];
}
pub fn is_game_over(fen: &str) -> Option<GameEnd> {
println!("is_game_over answered");
return None;
}
pub fn get_board_after_move(fen: &str, chess_move: &ChessMove) -> String {
println!("get_board_after_move answered");
return String::from("rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1");
}

7
engine/src/movetype.rs Normal file
View File

@@ -0,0 +1,7 @@
pub enum MoveType {
Quiet,
Capture,
Castle,
EnPassant
}

15
engine/src/piecetype.rs Normal file
View File

@@ -0,0 +1,15 @@
pub enum PieceType {
WhitePawn,
WhiteKnight,
WhiteBishop,
WhiteRook,
WhiteQueen,
WhiteKing,
BlackPawn,
BlackKnight,
BlackBishop,
BlackRook,
BlackQueen,
BlackKing
}

View File

@@ -3,7 +3,7 @@ use eframe::egui;
fn main() -> eframe::Result<()> {
let options = eframe::NativeOptions{
viewport: egui::ViewportBuilder::default()
.with_fullscreen(false)
.with_fullscreen(true)
.with_min_inner_size(egui::vec2(800.0, 600.0)) // Minimum width, height
.with_inner_size(egui::vec2(7680.0, 4320.0)), // Initial size
..Default::default()
@@ -101,6 +101,7 @@ impl Default for ChessApp {
(1920, 1080),
(2560, 1440),
(3840, 2160),
(7680, 4320),
],
selected_resolution: 2, // Default to 1920x1080
state: AppState::MainMenu,
@@ -427,4 +428,4 @@ mod tests {
let app = ChessApp::default();
assert_eq!(app.server_port, "8080");
}
}
}