ahha
asd
This commit is contained in:
@@ -21557,9 +21557,9 @@ MonoBehaviour:
|
||||
m_OnClick:
|
||||
m_PersistentCalls:
|
||||
m_Calls:
|
||||
- m_Target: {fileID: 197904225}
|
||||
- m_Target: {fileID: 197904216}
|
||||
m_TargetAssemblyTypeName: TurnManager, Assembly-CSharp
|
||||
m_MethodName: nextTurn
|
||||
m_MethodName:
|
||||
m_Mode: 1
|
||||
m_Arguments:
|
||||
m_ObjectArgument: {fileID: 0}
|
||||
@@ -40005,3 +40005,47 @@ CanvasRenderer:
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 2141320753}
|
||||
m_CullTransparentMesh: 1
|
||||
--- !u!1 &2142951057
|
||||
GameObject:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
serializedVersion: 6
|
||||
m_Component:
|
||||
- component: {fileID: 2142951059}
|
||||
- component: {fileID: 2142951058}
|
||||
m_Layer: 0
|
||||
m_Name: jatekmanager
|
||||
m_TagString: Untagged
|
||||
m_Icon: {fileID: 0}
|
||||
m_NavMeshLayer: 0
|
||||
m_StaticEditorFlags: 0
|
||||
m_IsActive: 1
|
||||
--- !u!114 &2142951058
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 2142951057}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 6423cb96f98604ea1be2455ae7cff97d, type: 3}
|
||||
m_Name:
|
||||
m_EditorClassIdentifier:
|
||||
--- !u!4 &2142951059
|
||||
Transform:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 2142951057}
|
||||
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
|
||||
m_LocalPosition: {x: -4.5465274, y: -1.4268839, z: -0.07916484}
|
||||
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
|
||||
m_ConstrainProportionsScale: 0
|
||||
m_Children: []
|
||||
m_Father: {fileID: 0}
|
||||
m_RootOrder: 9
|
||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||
|
||||
@@ -21,6 +21,8 @@ public class Dice : MonoBehaviour {
|
||||
public bool getLocked() { return locked; }
|
||||
public void setLocked(bool locked) { this.locked = locked; }
|
||||
|
||||
public int dobott = 0;
|
||||
|
||||
private void Start() {
|
||||
upgrade = FindObjectOfType<Upgrade>();
|
||||
ap = FindObjectOfType<Akciopont>();
|
||||
@@ -76,5 +78,7 @@ public class Dice : MonoBehaviour {
|
||||
|
||||
hely2.sprite = diceSides[diceResult[1]-1];
|
||||
hely2.size = new Vector2(38, 38);
|
||||
dobott++;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -9,8 +9,12 @@ public class Elet : MonoBehaviour
|
||||
public int elet = 2;
|
||||
private int elet_vesztve = 0;
|
||||
private int elet_megszerezve = 2;
|
||||
private jatekmanager jatekmanager;
|
||||
|
||||
private void Start() {
|
||||
jatekmanager = FindObjectOfType<jatekmanager>();
|
||||
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < elet_megszerezve; i++) {
|
||||
elet_text[i].text = "O";
|
||||
}
|
||||
@@ -32,7 +36,11 @@ public class Elet : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Eletvesztes() {
|
||||
if(elet_vesztve > 4) return;
|
||||
if (elet_vesztve > 4)
|
||||
{
|
||||
jatekmanager.jatekosvesztett = true;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (elet_megszerezve > elet +1) return;
|
||||
//if(elet < 0) return;
|
||||
|
||||
|
||||
501
Assets/Scripts/jatekmanager.cs
Normal file
501
Assets/Scripts/jatekmanager.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,501 @@
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Net.Sockets;
|
||||
using TMPro;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
public class jatekmanager : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
//game objectek implementálása
|
||||
public GameObject energiafejlesztés;
|
||||
public GameObject akciofejlesztés;
|
||||
public GameObject harcfejlesztés;
|
||||
public GameObject ujradobasfejlesztés;
|
||||
public GameObject hackfejlesztés;
|
||||
public GameObject kovetkezokor;
|
||||
public GameObject betarazas;
|
||||
public GameObject nyomozas;
|
||||
public GameObject hackeles;
|
||||
public GameObject rolldice;
|
||||
public GameObject test;
|
||||
|
||||
|
||||
//script-ek implementalasa
|
||||
private Elet elet;
|
||||
private Akciok akciok;
|
||||
private Targyak targyak;
|
||||
private Dice dice;
|
||||
private Upgrade upgrade;
|
||||
private Akciopont akciopont;
|
||||
private movement movement;
|
||||
private TurnManager turnManager;
|
||||
private Source source;
|
||||
|
||||
//ügynökcsapatok implementálása
|
||||
public TMP_Text[] oneone;
|
||||
public TMP_Text[] twoone;
|
||||
public TMP_Text[] threeone;
|
||||
public TMP_Text[] onetwo;
|
||||
public TMP_Text[] twotwo;
|
||||
public TMP_Text[] threetwo;
|
||||
public TMP_Text[] onethree;
|
||||
public TMP_Text[] twothree;
|
||||
public TMP_Text[] threethree;
|
||||
public TMP_Text[] onefour;
|
||||
public TMP_Text[] twofour;
|
||||
public TMP_Text[] threefour;
|
||||
|
||||
//nyert es vesztett bool lethrehozas
|
||||
public bool jatekosnyert = false;
|
||||
public bool jatekosvesztett = false;
|
||||
|
||||
private void Start()
|
||||
{
|
||||
elet = FindObjectOfType<Elet>();
|
||||
akciok = FindObjectOfType<Akciok>();
|
||||
targyak = FindObjectOfType<Targyak>();
|
||||
dice = FindObjectOfType<Dice>();
|
||||
upgrade = FindObjectOfType<Upgrade>();
|
||||
akciopont = FindObjectOfType<Akciopont>();
|
||||
movement = FindObjectOfType<movement>();
|
||||
turnManager = FindObjectOfType<TurnManager>();
|
||||
source = FindObjectOfType<Source>();
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Update is called once per frame
|
||||
void Update()
|
||||
{
|
||||
//amig a játékos vesztett bool nem egyenlo true-val vagy a nyert bool nem egyenlo true-val
|
||||
while (jatekosnyert != true || jatekosvesztett != true)
|
||||
{
|
||||
//a jatekos mikor belép semmit ne tudjon csinálni csak dobni a kockával, hogy elkezdje a játékot
|
||||
|
||||
//Itt a movement script kikapcsol
|
||||
|
||||
energiafejlesztés.SetActive(false);
|
||||
akciofejlesztés.SetActive(false);
|
||||
harcfejlesztés.SetActive(false);
|
||||
ujradobasfejlesztés.SetActive(false);
|
||||
hackfejlesztés.SetActive(false);
|
||||
kovetkezokor.SetActive(false);
|
||||
betarazas.SetActive(false);
|
||||
nyomozas.SetActive(false);
|
||||
hackeles.SetActive(false);
|
||||
test.SetActive(false);
|
||||
|
||||
while (dice.dobott < upgrade.getUjradobasIndex() + 1 && dice.getLocked() != true)
|
||||
{
|
||||
|
||||
//eddig újradobhat
|
||||
}
|
||||
|
||||
rolldice.SetActive(false);
|
||||
|
||||
//a játékos választ a két érték között
|
||||
|
||||
if (upgrade.canUpgrade == true)
|
||||
{
|
||||
//ha a kisebbet választotta akkor jelennek meg a fejlesztés gombjai
|
||||
energiafejlesztés.SetActive(true);
|
||||
akciofejlesztés.SetActive(true);
|
||||
harcfejlesztés.SetActive(true);
|
||||
ujradobasfejlesztés.SetActive(true);
|
||||
hackfejlesztés.SetActive(true);
|
||||
kovetkezokor.SetActive(true);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
//ha a nagyobbat választotta akkor jelennek meg az akciók gombjai
|
||||
|
||||
//itt a movement bekapcsol
|
||||
kovetkezokor.SetActive(true);
|
||||
betarazas.SetActive(true);
|
||||
nyomozas.SetActive(true);
|
||||
hackeles.SetActive(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if (akciopont.akciopont == 0)
|
||||
{
|
||||
|
||||
//movement kikapcs
|
||||
energiafejlesztés.SetActive(false);
|
||||
akciofejlesztés.SetActive(false);
|
||||
harcfejlesztés.SetActive(false);
|
||||
ujradobasfejlesztés.SetActive(false);
|
||||
hackfejlesztés.SetActive(false);
|
||||
rolldice.SetActive(false);
|
||||
betarazas.SetActive(false);
|
||||
nyomozas.SetActive(false);
|
||||
hackeles.SetActive(false);
|
||||
test.SetActive(false);
|
||||
kovetkezokor.SetActive(true);
|
||||
}
|
||||
//amint rányom a kör vége gombra 0 legyen az akciópont és megint csak a dobás legyen elérhető
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void JatekosNyert()
|
||||
{
|
||||
if (source.isNyitva == true && source.oszlop == movement.jelenlegi_y && source.sor[0] == movement.jelenlegi_x) //+ ugynokcsapat oles a helyszinen
|
||||
{
|
||||
if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 1)
|
||||
{
|
||||
if (oneone[0].text.Equals("X") && oneone[1].text.Equals("X") && oneone[2].text.Equals("X"))
|
||||
{
|
||||
jatekosnyert = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 2)
|
||||
{
|
||||
if (onetwo[0].text.Equals("X") && onetwo[1].text.Equals("X") && onetwo[2].text.Equals("X"))
|
||||
{
|
||||
jatekosnyert = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 3)
|
||||
{
|
||||
if (onethree[0].text.Equals("X") && onethree[1].text.Equals("X") && onethree[2].text.Equals("X"))
|
||||
{
|
||||
jatekosnyert = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 1)
|
||||
{
|
||||
if (twoone[0].text.Equals("X") && twoone[1].text.Equals("X") && twoone[2].text.Equals("X"))
|
||||
{
|
||||
jatekosnyert = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 2)
|
||||
{
|
||||
if (twotwo[0].text.Equals("X") && twotwo[1].text.Equals("X") && twotwo[2].text.Equals("X"))
|
||||
{
|
||||
jatekosnyert = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 3)
|
||||
{
|
||||
if (twothree[0].text.Equals("X") && twothree[1].text.Equals("X") && twothree[2].text.Equals("X"))
|
||||
{
|
||||
jatekosnyert = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 1)
|
||||
{
|
||||
if (threeone[0].text.Equals("X") && threeone[1].text.Equals("X") && threeone[2].text.Equals("X"))
|
||||
{
|
||||
jatekosnyert = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 2)
|
||||
{
|
||||
if (threetwo[0].text.Equals("X") && threetwo[1].text.Equals("X") && threetwo[2].text.Equals("X"))
|
||||
{
|
||||
jatekosnyert = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 3)
|
||||
{
|
||||
if (threethree[0].text.Equals("X") && threethree[1].text.Equals("X") && threethree[2].text.Equals("X"))
|
||||
{
|
||||
jatekosnyert = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 4)
|
||||
{
|
||||
if (onefour[0].text.Equals("X") && onefour[1].text.Equals("X") && onefour[2].text.Equals("X"))
|
||||
{
|
||||
jatekosnyert = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 4)
|
||||
{
|
||||
if (twofour[0].text.Equals("X") && twofour[1].text.Equals("X") && twofour[2].text.Equals("X"))
|
||||
{
|
||||
jatekosnyert = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 4)
|
||||
{
|
||||
if (threefour[0].text.Equals("X") && threefour[1].text.Equals("X") && threefour[2].text.Equals("X"))
|
||||
{
|
||||
jatekosnyert = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void JatekosVesztett()
|
||||
{
|
||||
//ha kinyilik a forras de mar voltal ott ketszer
|
||||
if (source.isNyitva == true)
|
||||
{
|
||||
if (source.sor[0] == 1 && source.oszlop == 1)
|
||||
{
|
||||
if (movement.eromulepes2.activeSelf == true)
|
||||
{
|
||||
if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 1)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
jatekosvesztett = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (source.sor[0] == 2 && source.oszlop == 1)
|
||||
{
|
||||
if (movement.feketepiaclepes2.activeSelf == true)
|
||||
{
|
||||
if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 1)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
jatekosvesztett = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (source.sor[0] == 3 && source.oszlop == 1)
|
||||
{
|
||||
if (movement.metrolepes2.activeSelf == true)
|
||||
{
|
||||
if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 1)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
jatekosvesztett = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (source.sor[0] == 1 && source.oszlop == 2)
|
||||
{
|
||||
if (movement.szervereklepes2.activeSelf == true)
|
||||
{
|
||||
if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 2)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
jatekosvesztett = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (source.sor[0] == 2 && source.oszlop == 2)
|
||||
{
|
||||
if (movement.kingcasinolepes2.activeSelf == true)
|
||||
{
|
||||
if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 2)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
jatekosvesztett = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (source.sor[0] == 3 && source.oszlop == 2)
|
||||
{
|
||||
if (movement.feltoltolepes2.activeSelf == true)
|
||||
{
|
||||
if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 2)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
jatekosvesztett = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (source.sor[0] == 1 && source.oszlop == 3)
|
||||
{
|
||||
if (movement.kutatolaborlepes2.activeSelf == true)
|
||||
{
|
||||
if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 3)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
jatekosvesztett = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (source.sor[0] == 2 && source.oszlop == 3)
|
||||
{
|
||||
if (movement.kriptoklublepes2.activeSelf == true)
|
||||
{
|
||||
if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 3)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
jatekosvesztett = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (source.sor[0] == 3 && source.oszlop == 3)
|
||||
{
|
||||
if (movement.cyberplazalepes2.activeSelf == true)
|
||||
{
|
||||
if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 3)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
jatekosvesztett = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (source.sor[0] == 1 && source.oszlop == 4)
|
||||
{
|
||||
if (movement.hadiuzemlepes2.activeSelf == true)
|
||||
{
|
||||
if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 4)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
jatekosvesztett = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (source.sor[0] == 2 && source.oszlop == 4)
|
||||
{
|
||||
if (movement.konyvtarlepes2.activeSelf == true)
|
||||
{
|
||||
if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 4)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
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jatekosvesztett = false;
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
if (source.sor[0] == 3 && source.oszlop == 4)
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{
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if (movement.korhazlepes2.activeSelf == true)
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||||
{
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if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 4)
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||||
{
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||||
|
||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
jatekosvesztett = false;
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}
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}
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}
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}
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//ha elfogy a töltényed mielőtt végzel a source-nál lévő ügynökcsapatokkal
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if (source.isNyitva == true && akciok.toltenyszamlalo >= 24)
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{
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||||
if (source.sor[0] == 1 && source.oszlop == 1)
|
||||
{
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||||
if (oneone[0].text.Equals("X") == false || oneone[1].text.Equals("X") == false || oneone[2].text.Equals("X") == false)
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||||
{
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||||
jatekosvesztett = true;
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||||
}
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||||
}
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||||
if (source.sor[0] == 2 && source.oszlop == 1)
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||||
{
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||||
if (twoone[0].text.Equals("X") == false || twoone[1].text.Equals("X") == false || twoone[2].text.Equals("X") == false)
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||||
{
|
||||
jatekosvesztett = true;
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}
|
||||
}
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||||
if (source.sor[0] == 3 && source.oszlop == 1)
|
||||
{
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||||
if (threeone[0].text.Equals("X") == false || threeone[1].text.Equals("X") == false || threeone[2].text.Equals("X") == false)
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||||
{
|
||||
jatekosvesztett = true;
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||||
}
|
||||
}
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||||
if (source.sor[0] == 1 && source.oszlop == 2)
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||||
{
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||||
if (onetwo[0].text.Equals("X") == false || onetwo[1].text.Equals("X") == false || onetwo[2].text.Equals("X") == false)
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||||
{
|
||||
jatekosvesztett = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (source.sor[0] == 2 && source.oszlop == 2)
|
||||
{
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||||
if (twotwo[0].text.Equals("X") == false || twotwo[1].text.Equals("X") == false || twotwo[2].text.Equals("X") == false)
|
||||
{
|
||||
jatekosvesztett = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (source.sor[0] == 3 && source.oszlop == 2)
|
||||
{
|
||||
if (threetwo[0].text.Equals("X") == false || threetwo[1].text.Equals("X") == false || threetwo[2].text.Equals("X") == false)
|
||||
{
|
||||
jatekosvesztett = true;
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||||
}
|
||||
}
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||||
if (source.sor[0] == 1 && source.oszlop == 3)
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||||
{
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||||
if (onethree[0].text.Equals("X") == false || onethree[1].text.Equals("X") == false || onethree[2].text.Equals("X") == false)
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||||
{
|
||||
jatekosvesztett = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (source.sor[0] == 2 && source.oszlop == 3)
|
||||
{
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||||
if (twothree[0].text.Equals("X") == false || twothree[1].text.Equals("X") == false || twothree[2].text.Equals("X") == false)
|
||||
{
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||||
jatekosvesztett = true;
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||||
}
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||||
}
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||||
if (source.sor[0] == 3 && source.oszlop == 3)
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||||
{
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||||
if (threethree[0].text.Equals("X") == false || threethree[1].text.Equals("X") == false || threethree[2].text.Equals("X") == false)
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||||
{
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||||
jatekosvesztett = true;
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||||
}
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||||
}
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||||
if (source.sor[0] == 1 && source.oszlop == 4)
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{
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if (onefour[0].text.Equals("X") == false || onefour[1].text.Equals("X") == false || onefour[2].text.Equals("X") == false)
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{
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||||
jatekosvesztett = true;
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}
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||||
}
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||||
if (source.sor[0] == 2 && source.oszlop == 4)
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||||
{
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if (twofour[0].text.Equals("X") == false || twofour[1].text.Equals("X") == false || twofour[2].text.Equals("X") == false)
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{
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||||
jatekosvesztett = true;
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}
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||||
}
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||||
if (source.sor[0] == 3 && source.oszlop == 4)
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{
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if (threefour[0].text.Equals("X") == false || threefour[1].text.Equals("X") == false || threefour[2].text.Equals("X") == false)
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{
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jatekosvesztett = true;
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}
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}
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}
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|
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}
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||||
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11
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