142 lines
4.1 KiB
C#
142 lines
4.1 KiB
C#
using System.Collections;
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
using TMPro;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
public class Targyak : MonoBehaviour
|
|
{
|
|
private Akciok akciok;
|
|
private Elet elet;
|
|
private Akciopont akciopont;
|
|
private movement movement;
|
|
private Energia energia;
|
|
private Ugynok ugynok;
|
|
private Dice dice;
|
|
|
|
public TMP_InputField kocka1ertek;
|
|
public TMP_InputField kocka2ertek;
|
|
public int ujertek1;
|
|
public int ujertek2;
|
|
|
|
public int targy_szamlalo = 0;
|
|
public int adrenalinloket = 0;
|
|
public int hackercsatlakozo = 0;
|
|
public int lathatatlanoltozet = 0;
|
|
public int droidgepagyu = 0;
|
|
public int matavtaviranyito = 0;
|
|
public int fustgranat = 0;
|
|
public bool lathatatlanOltozetAktivalva = false;
|
|
public bool matavtaviranyitoAktivalva = false;
|
|
private int randomszam;
|
|
|
|
private void Start() {
|
|
akciok = FindObjectOfType<Akciok>();
|
|
elet = FindObjectOfType<Elet>();
|
|
akciopont = FindObjectOfType<Akciopont>();
|
|
movement = FindObjectOfType<movement>();
|
|
energia = FindObjectOfType<Energia>();
|
|
ugynok = FindObjectOfType<Ugynok>();
|
|
dice = FindObjectOfType<Dice>();
|
|
}
|
|
|
|
public void RandomTargy()
|
|
{
|
|
string[] elerheto_targyak = {"Adrenalinloket", "Hacker csatlakozo", "Lathatatlan oltozet", "Droid agyu", "Matav taviranyito", "Alomhozo fustgranat"} ;
|
|
|
|
do{
|
|
randomszam = UnityEngine.Random.Range(0, elerheto_targyak.Length);
|
|
}while(!elerheto_targyak[randomszam].Equals(""));
|
|
|
|
|
|
elerheto_targyak[randomszam] = "";
|
|
|
|
if (randomszam == 0)
|
|
{
|
|
adrenalinloket++;
|
|
Debug.Log("Kaptal egy AdrenalinLoketet!");
|
|
}
|
|
else if (randomszam == 1)
|
|
{
|
|
hackercsatlakozo++;
|
|
Debug.Log("Kaptal egy Hacker Csatlakozot!");
|
|
}
|
|
else if (randomszam == 2)
|
|
{
|
|
lathatatlanoltozet++;
|
|
Debug.Log("Kaptal egy Lathatatlan oltozetet!");
|
|
}
|
|
else if (randomszam == 3)
|
|
{
|
|
droidgepagyu++;
|
|
Debug.Log("Kaptal egy Droid-X2 Gepagyut!");
|
|
}
|
|
else if (randomszam == 4)
|
|
{
|
|
matavtaviranyito++;
|
|
Debug.Log("Kaptal egy Matav Taviranyitot!");
|
|
}
|
|
else if (randomszam == 5)
|
|
{
|
|
fustgranat++;
|
|
Debug.Log("Kaptal egy Alomhozo Fustgranatot!");
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public void addAdrenalin() {
|
|
adrenalinloket = 1;
|
|
}
|
|
|
|
public int[] AdrenalinLoket() {
|
|
//kocka1ertek.text = dice.getDices()[0].ToString(); //maradjon uresen es jelenjen meg kepen a kocka ertekek, hogy while-al varakoztatni lehessen?
|
|
//kocka2ertek.text = dice.getDices()[1].ToString();
|
|
kocka1ertek.gameObject.SetActive(true); //aktivalja az input mezot hogy meg lehessen adni az uj erteket
|
|
kocka2ertek.gameObject.SetActive(true);
|
|
//ITT IS VARNI KELL?
|
|
|
|
ujertek1 = int.Parse(kocka1ertek.text);
|
|
ujertek2 = int.Parse(kocka2ertek.text); //hogy tunik el az elozo? || egymas melle kerul a ket input vagy gomb ami deaktivalja a inputot
|
|
int[] eredmeny = {ujertek1, ujertek2};
|
|
return eredmeny;
|
|
}
|
|
|
|
public void deactivateInput1() {
|
|
kocka1ertek.gameObject.SetActive(false);
|
|
}
|
|
|
|
public void deactivateInput2(){
|
|
kocka2ertek.gameObject.SetActive(false);
|
|
}
|
|
|
|
public void HackerCsatlakozo() { //kesz
|
|
//+2 tolteny
|
|
akciok.Betarazas(2);
|
|
//+1 elet
|
|
elet.Eletplusz();
|
|
//+1 akcio
|
|
akciopont.akciopont++;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
public void LathatatlanOltozek() { //kesz
|
|
//movement.mozgasHelyre(2, 2); //megadni inkabb a hely nevet ahova menni akar? | input field es nev megadas
|
|
lathatatlanOltozetAktivalva = true;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
public void DroidGepagyu() { //kesz
|
|
|
|
//ugynok cucc
|
|
ugynok.canKill = true; //barhol meg tud olni ha kattint
|
|
}
|
|
|
|
public void MatavTaviranyito() {
|
|
matavtaviranyitoAktivalva = true;
|
|
}
|
|
|
|
public void FustGranat() {
|
|
energia.granatAktivalva = true;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|