Files
findthesource/Assets/Scripts/Targyak.cs
2023-02-08 11:47:47 +01:00

142 lines
4.1 KiB
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
public class Targyak : MonoBehaviour
{
private Akciok akciok;
private Elet elet;
private Akciopont akciopont;
private movement movement;
private Energia energia;
private Ugynok ugynok;
private Dice dice;
public TMP_InputField kocka1ertek;
public TMP_InputField kocka2ertek;
public int ujertek1;
public int ujertek2;
public int targy_szamlalo = 0;
public int adrenalinloket = 0;
public int hackercsatlakozo = 0;
public int lathatatlanoltozet = 0;
public int droidgepagyu = 0;
public int matavtaviranyito = 0;
public int fustgranat = 0;
public bool lathatatlanOltozetAktivalva = false;
public bool matavtaviranyitoAktivalva = false;
private int randomszam;
private void Start() {
akciok = FindObjectOfType<Akciok>();
elet = FindObjectOfType<Elet>();
akciopont = FindObjectOfType<Akciopont>();
movement = FindObjectOfType<movement>();
energia = FindObjectOfType<Energia>();
ugynok = FindObjectOfType<Ugynok>();
dice = FindObjectOfType<Dice>();
}
public void RandomTargy()
{
string[] elerheto_targyak = {"Adrenalinloket", "Hacker csatlakozo", "Lathatatlan oltozet", "Droid agyu", "Matav taviranyito", "Alomhozo fustgranat"} ;
do{
randomszam = UnityEngine.Random.Range(0, elerheto_targyak.Length);
}while(!elerheto_targyak[randomszam].Equals(""));
elerheto_targyak[randomszam] = "";
if (randomszam == 0)
{
adrenalinloket++;
Debug.Log("Kaptal egy AdrenalinLoketet!");
}
else if (randomszam == 1)
{
hackercsatlakozo++;
Debug.Log("Kaptal egy Hacker Csatlakozot!");
}
else if (randomszam == 2)
{
lathatatlanoltozet++;
Debug.Log("Kaptal egy Lathatatlan oltozetet!");
}
else if (randomszam == 3)
{
droidgepagyu++;
Debug.Log("Kaptal egy Droid-X2 Gepagyut!");
}
else if (randomszam == 4)
{
matavtaviranyito++;
Debug.Log("Kaptal egy Matav Taviranyitot!");
}
else if (randomszam == 5)
{
fustgranat++;
Debug.Log("Kaptal egy Alomhozo Fustgranatot!");
}
}
public void addAdrenalin() {
adrenalinloket = 1;
}
public int[] AdrenalinLoket() {
//kocka1ertek.text = dice.getDices()[0].ToString(); //maradjon uresen es jelenjen meg kepen a kocka ertekek, hogy while-al varakoztatni lehessen?
//kocka2ertek.text = dice.getDices()[1].ToString();
kocka1ertek.gameObject.SetActive(true); //aktivalja az input mezot hogy meg lehessen adni az uj erteket
kocka2ertek.gameObject.SetActive(true);
//ITT IS VARNI KELL?
ujertek1 = int.Parse(kocka1ertek.text);
ujertek2 = int.Parse(kocka2ertek.text); //hogy tunik el az elozo? || egymas melle kerul a ket input vagy gomb ami deaktivalja a inputot
int[] eredmeny = {ujertek1, ujertek2};
return eredmeny;
}
public void deactivateInput1() {
kocka1ertek.gameObject.SetActive(false);
}
public void deactivateInput2(){
kocka2ertek.gameObject.SetActive(false);
}
public void HackerCsatlakozo() { //kesz
//+2 tolteny
akciok.Betarazas(2);
//+1 elet
elet.Eletplusz();
//+1 akcio
akciopont.akciopont++;
}
public void LathatatlanOltozek() { //kesz
//movement.mozgasHelyre(2, 2); //megadni inkabb a hely nevet ahova menni akar? | input field es nev megadas
lathatatlanOltozetAktivalva = true;
}
public void DroidGepagyu() { //kesz
//ugynok cucc
ugynok.canKill = true; //barhol meg tud olni ha kattint
}
public void MatavTaviranyito() {
matavtaviranyitoAktivalva = true;
}
public void FustGranat() {
energia.granatAktivalva = true;
}
}