131 lines
4.1 KiB
C#
131 lines
4.1 KiB
C#
using System.Collections;
|
||
using System.Collections.Generic;
|
||
using Unity.Mathematics;
|
||
using UnityEditor;
|
||
using UnityEngine;
|
||
|
||
public class helyszinaktivalas : MonoBehaviour
|
||
{
|
||
private Elet elet;
|
||
private Akciok akciok;
|
||
private Targyak targyak;
|
||
private Upgrade upgrade;
|
||
private Akciopont akciopont;
|
||
private movement movement;
|
||
private Ugynok ugynok;
|
||
private Energia energia;
|
||
|
||
void Start()
|
||
{
|
||
akciopont = FindObjectOfType<Akciopont>();
|
||
movement = FindObjectOfType<movement>();
|
||
upgrade = FindObjectOfType<Upgrade>();
|
||
targyak = FindObjectOfType<Targyak>();
|
||
akciok = FindObjectOfType<Akciok>();
|
||
elet = FindObjectOfType<Elet>();
|
||
ugynok = FindObjectOfType<Ugynok>();
|
||
energia = FindObjectOfType<Energia>();
|
||
}
|
||
|
||
public void HelyszinAktivalas()
|
||
{
|
||
//1-es mez<65> kesz
|
||
if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 1)
|
||
{
|
||
//ugynokcsapat oles barhol tolteny nelkul
|
||
ugynok.canKill = true; //megolhetunk egy csapatot
|
||
akciopont.UpdateAkciopont(-1);
|
||
energia.csokkenEnergia(1);
|
||
|
||
}
|
||
//2-es mez<65> -- K<>SZ
|
||
if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 1)
|
||
{
|
||
upgrade.canUpgrade = true;
|
||
akciopont.akciopont++;
|
||
energia.csokkenEnergia(2);
|
||
}
|
||
//3-es mez<65>
|
||
if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 1)
|
||
{
|
||
movement.helyreTeleport(); //hogy teleportal
|
||
energia.csokkenEnergia(1);
|
||
}
|
||
//4-es mez<65> kesz
|
||
if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 2)
|
||
{
|
||
//kapsz egy t<>rgyat
|
||
targyak.RandomTargy();
|
||
targyak.targy_szamlalo++;
|
||
akciopont.UpdateAkciopont(-1);
|
||
energia.csokkenEnergia(1);
|
||
}
|
||
//5-es mez<65> kesz
|
||
if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 2)
|
||
{
|
||
///dobj paros +3 ap paratlan -1 energia
|
||
int eredmeny = UnityEngine.Random.Range(1,7);
|
||
Debug.Log("Dobas eredmeny: " + eredmeny);
|
||
if(eredmeny % 2 == 0)
|
||
akciopont.UpdateAkciopont(3); //+3ap
|
||
else
|
||
energia.csokkenEnergia(1);
|
||
|
||
akciopont.UpdateAkciopont(-1);
|
||
}
|
||
//6-es mez<65> kesz
|
||
if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 2)
|
||
{
|
||
//+1 akcio
|
||
akciopont.UpdateAkciopont(1);
|
||
}
|
||
//7-es mez<65> -- K<>SZ
|
||
if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 3)
|
||
{
|
||
//1 fejleszt<7A>s ingyen
|
||
upgrade.canUpgrade = true;
|
||
akciopont.UpdateAkciopont(-2);
|
||
}
|
||
//8-es mez<65> kesz
|
||
if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 3)
|
||
{
|
||
|
||
//2 kocka dobas egyik +ap masik -energia
|
||
int eredmeny1 = UnityEngine.Random.Range(1,7); //+ap
|
||
int eredmeny2 = UnityEngine.Random.Range(1,7); //-energia
|
||
Debug.Log("Dobas eredmeny elso: "+eredmeny1+ " masodik: " + eredmeny2);
|
||
akciopont.UpdateAkciopont(eredmeny1);
|
||
energia.csokkenEnergia(eredmeny2);
|
||
}
|
||
//9-es mez<65> -- K<>SZ
|
||
if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 3)
|
||
{
|
||
targyak.RandomTargy();
|
||
targyak.targy_szamlalo++;
|
||
akciopont.UpdateAkciopont(-2);
|
||
}
|
||
//10-es mez<65> -- K<>SZ ?
|
||
if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 4)
|
||
{
|
||
//+4 t<>lt<6C>ny
|
||
akciok.Betarazas(4);
|
||
akciopont.UpdateAkciopont(-1);
|
||
}
|
||
//11-es mez<65> kesz
|
||
if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 4)
|
||
{
|
||
//Dobj! Megkapod a t<>rgyat.
|
||
targyak.RandomTargy();
|
||
targyak.targy_szamlalo++;
|
||
energia.csokkenEnergia(1);
|
||
}
|
||
//12-es mez<65> -- K<>SZ
|
||
if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 4)
|
||
{
|
||
//+1 elet
|
||
elet.Eletplusz();
|
||
akciopont.UpdateAkciopont(-1);
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|