768 lines
27 KiB
C#
768 lines
27 KiB
C#
using System;
|
|
using System.Collections;
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
using TMPro;
|
|
using UnityEngine;
|
|
using UnityEngine.SceneManagement;
|
|
using UnityEngine.UI;
|
|
|
|
public class jatekmanager : MonoBehaviour
|
|
{
|
|
public static jatekmanager Instance;
|
|
|
|
//game objectek implementálása
|
|
public GameObject energiafejlesztés;
|
|
public GameObject akciofejlesztés;
|
|
public GameObject harcfejlesztés;
|
|
public GameObject ujradobasfejlesztés;
|
|
public GameObject hackfejlesztés;
|
|
public GameObject kovetkezokor;
|
|
public GameObject betarazas;
|
|
public GameObject nyomozas;
|
|
public GameObject hackeles;
|
|
public GameObject rolldice;
|
|
public GameObject test;
|
|
|
|
|
|
//script-ek implementalasa
|
|
private Elet elet;
|
|
private Akciok akciok;
|
|
private Targyak targyak;
|
|
private Dice dice;
|
|
private Upgrade upgrade;
|
|
private Akciopont akciopont;
|
|
private movement movement;
|
|
private TurnManager turnManager;
|
|
private Source source;
|
|
private vegpontozas vegpontozas;
|
|
private AudioManager audioManager;
|
|
|
|
//ügynökcsapatok implementálása
|
|
public TMP_Text[] oneone;
|
|
public TMP_Text[] twoone;
|
|
public TMP_Text[] threeone;
|
|
public TMP_Text[] onetwo;
|
|
public TMP_Text[] twotwo;
|
|
public TMP_Text[] threetwo;
|
|
public TMP_Text[] onethree;
|
|
public TMP_Text[] twothree;
|
|
public TMP_Text[] threethree;
|
|
public TMP_Text[] onefour;
|
|
public TMP_Text[] twofour;
|
|
public TMP_Text[] threefour;
|
|
|
|
//nyert es vesztett bool lethrehozas
|
|
public bool jatekosnyert = false;
|
|
public bool jatekosvesztett = false;
|
|
public bool vanertelme = true;
|
|
public GameState State;
|
|
public static event Action<GameState> OnGameStateChanged;
|
|
public Button helyszinaktivalasBtn;
|
|
|
|
public GameObject pauseMenuUI;
|
|
public static bool GameIsPlaying = true;
|
|
|
|
private GameState previousGameState;
|
|
|
|
public TMP_Text nev;
|
|
|
|
private void Awake()
|
|
{
|
|
Instance = this;
|
|
}
|
|
|
|
private void Start()
|
|
{
|
|
elet = FindObjectOfType<Elet>();
|
|
akciok = FindObjectOfType<Akciok>();
|
|
targyak = FindObjectOfType<Targyak>();
|
|
dice = FindObjectOfType<Dice>();
|
|
upgrade = FindObjectOfType<Upgrade>();
|
|
akciopont = FindObjectOfType<Akciopont>();
|
|
movement = FindObjectOfType<movement>();
|
|
turnManager = FindObjectOfType<TurnManager>();
|
|
source = FindObjectOfType<Source>();
|
|
vegpontozas = FindObjectOfType<vegpontozas>();
|
|
|
|
//hatterzene lejatszas
|
|
audioManager = FindObjectOfType<AudioManager>();
|
|
audioManager.Play("BackgroundMusic");
|
|
|
|
UpdateGameState(GameState.Nev);
|
|
|
|
#if !UNITY_EDITOR
|
|
test.SetActive(false);
|
|
#endif
|
|
}
|
|
|
|
public void UpdateGameState(GameState newState)
|
|
{
|
|
State = newState;
|
|
|
|
switch (newState)
|
|
{
|
|
case GameState.KorKezdet:
|
|
HandleKorkezdet();
|
|
break;
|
|
case GameState.Akcio:
|
|
HandleAkcio();
|
|
break;
|
|
case GameState.Fejlesztes:
|
|
HandleFejlesztes();
|
|
break;
|
|
case GameState.Ugynok:
|
|
ugynokDeaktivalas(false);
|
|
break;
|
|
case GameState.Vesztette:
|
|
HandleVesztette();
|
|
break;
|
|
case GameState.UgynokValasztas:
|
|
HandleUgynokValasztas();
|
|
break;
|
|
case GameState.Nev:
|
|
HandleUgynokNev();
|
|
break;
|
|
case GameState.Pause:
|
|
break;
|
|
default:
|
|
throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(newState), newState, null);
|
|
}
|
|
|
|
OnGameStateChanged?.Invoke(newState);
|
|
}
|
|
|
|
public enum GameState
|
|
{
|
|
KorKezdet,
|
|
Akcio,
|
|
Fejlesztes,
|
|
Ugynok,
|
|
Vesztette,
|
|
UgynokValasztas,
|
|
Nev,
|
|
Pause
|
|
}
|
|
|
|
public void Resume(){
|
|
pauseMenuUI.SetActive(false);
|
|
Time.timeScale = 1f; //normal ido visszainditasa
|
|
GameIsPlaying = true;
|
|
audioManager.SetMainVolume(0f);
|
|
Instance.UpdateGameState(previousGameState); //elozo statere menjen vissza
|
|
}
|
|
|
|
public void Pause(){
|
|
pauseMenuUI.SetActive(true);
|
|
//ido megallitasa hogy megalljon a jatek
|
|
Time.timeScale = 0f;
|
|
GameIsPlaying = false;
|
|
audioManager.SetMainVolume(-80f); //hangerot teljesen levenni a masteren
|
|
previousGameState = State;
|
|
Instance.UpdateGameState(jatekmanager.GameState.Pause);
|
|
}
|
|
|
|
public void Quit(){
|
|
SceneManager.LoadScene("MainMenu");
|
|
}
|
|
|
|
private async void HandleKorkezdet()
|
|
{
|
|
rolldice.SetActive(true);
|
|
|
|
energiafejlesztés.SetActive(false);
|
|
akciofejlesztés.SetActive(false);
|
|
harcfejlesztés.SetActive(false);
|
|
ujradobasfejlesztés.SetActive(false);
|
|
hackfejlesztés.SetActive(false);
|
|
kovetkezokor.SetActive(false);
|
|
betarazas.SetActive(false);
|
|
nyomozas.SetActive(false);
|
|
hackeles.SetActive(false);
|
|
helyszinaktivalasBtn.gameObject.SetActive(false);
|
|
//test.SetActive(false);
|
|
|
|
//ha ugynok state-el vegezne kapcsoljon vissza mindent
|
|
movement.oneone_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
|
movement.onetwo_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
|
movement.onethree_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
|
movement.onefour_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
|
movement.twoone_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
|
movement.twotwo_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
|
movement.twothree_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
|
movement.twofour_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
|
movement.threeone_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
|
movement.threetwo_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
|
movement.threethree_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
|
movement.threefour_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
|
|
|
targyak.hackerFelhasznalva.GetComponent<Button>().gameObject.SetActive(true);
|
|
targyak.lathatatlanFelhasznalva.GetComponent<Button>().gameObject.SetActive(true);
|
|
targyak.droidFelhasznalva.GetComponent<Button>().gameObject.SetActive(true);
|
|
targyak.matavFelhasznalva.GetComponent<Button>().gameObject.SetActive(true);
|
|
targyak.alomhozoFelhasznalva.GetComponent<Button>().gameObject.SetActive(true);
|
|
|
|
dice.dice1btnBtn.gameObject.SetActive(true);
|
|
dice.dice2btnBtn.gameObject.SetActive(true);
|
|
|
|
|
|
Debug.Log(dice.dobott + " ; ennyiszer dobtál már a körben");
|
|
Debug.Log((upgrade.getUjradobasIndex() + 1) + " ; ennyi dobásod van összesen");
|
|
}
|
|
|
|
private async void HandleUgynokValasztas(){
|
|
//kapcsolja ki addig a mezoket amig nem valasztott ugynokcsapat szamot
|
|
movement.oneone_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
|
movement.onetwo_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
|
movement.onethree_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
|
movement.onefour_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
|
movement.twoone_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
|
movement.twotwo_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
|
movement.twothree_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
|
movement.twofour_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
|
movement.threeone_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
|
movement.threetwo_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
|
movement.threethree_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
|
movement.threefour_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
|
}
|
|
|
|
public void NevValasztasUtan(){
|
|
if(!nev.text.Equals("")){
|
|
UpdateGameState(GameState.KorKezdet);
|
|
//dice.CallRenderDice(true);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
private async void HandleUgynokNev(){
|
|
movement.oneone_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
|
movement.onetwo_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
|
movement.onethree_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
|
movement.onefour_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
|
movement.twoone_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
|
movement.twotwo_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
|
movement.twothree_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
|
movement.twofour_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
|
movement.threeone_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
|
movement.threetwo_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
|
movement.threethree_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
|
movement.threefour_Collider.gameObject.SetActive(false);
|
|
|
|
energiafejlesztés.SetActive(false);
|
|
akciofejlesztés.SetActive(false);
|
|
harcfejlesztés.SetActive(false);
|
|
ujradobasfejlesztés.SetActive(false);
|
|
hackfejlesztés.SetActive(false);
|
|
kovetkezokor.SetActive(false);
|
|
betarazas.SetActive(false);
|
|
nyomozas.SetActive(false);
|
|
hackeles.SetActive(false);
|
|
helyszinaktivalasBtn.gameObject.SetActive(false);
|
|
//test.SetActive(false);
|
|
rolldice.SetActive(false);
|
|
}
|
|
|
|
|
|
private async void HandleFejlesztes()
|
|
{
|
|
energiafejlesztés.SetActive(true);
|
|
akciofejlesztés.SetActive(true);
|
|
harcfejlesztés.SetActive(true);
|
|
ujradobasfejlesztés.SetActive(true);
|
|
hackfejlesztés.SetActive(true);
|
|
kovetkezokor.SetActive(false);
|
|
//rolldice.SetActive(false);
|
|
helyszinaktivalasBtn.gameObject.SetActive(false);
|
|
|
|
betarazas.SetActive(false);
|
|
nyomozas.SetActive(false);
|
|
hackeles.SetActive(false);
|
|
}
|
|
|
|
private async void HandleAkcio()
|
|
{
|
|
//itt a movement bekapcsol
|
|
kovetkezokor.SetActive(true);
|
|
betarazas.SetActive(true);
|
|
nyomozas.SetActive(true);
|
|
hackeles.SetActive(true);
|
|
helyszinaktivalasBtn.gameObject.SetActive(true);
|
|
energiafejlesztés.SetActive(false);
|
|
akciofejlesztés.SetActive(false);
|
|
harcfejlesztés.SetActive(false);
|
|
ujradobasfejlesztés.SetActive(false);
|
|
hackfejlesztés.SetActive(false);
|
|
|
|
kovetkezokor.SetActive(true);
|
|
|
|
//ha ugynok valasztasbol jon kapcsolaja vissza a collidereket
|
|
movement.oneone_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
|
movement.onetwo_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
|
movement.onethree_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
|
movement.onefour_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
|
movement.twoone_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
|
movement.twotwo_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
|
movement.twothree_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
|
movement.twofour_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
|
movement.threeone_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
|
movement.threetwo_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
|
movement.threethree_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
|
movement.threefour_Collider.gameObject.SetActive(true);
|
|
|
|
rolldice.SetActive(true);
|
|
}
|
|
|
|
private async void HandleVesztette()
|
|
{
|
|
//vegpontozas.pontkiiras();
|
|
JatekosNyert();
|
|
JatekosVesztett();
|
|
}
|
|
|
|
private void Update() {
|
|
/*if(jatekosvesztett){
|
|
SceneManager.LoadScene("JatekosVesztett");
|
|
}
|
|
if(jatekosnyert){
|
|
SceneManager.LoadScene("JatekosNyert");
|
|
}*/
|
|
|
|
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)){
|
|
if(GameIsPlaying){
|
|
Pause();
|
|
Debug.Log("Game is paused");
|
|
}else{
|
|
Resume();
|
|
Debug.Log("Game is playing");
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
private async void ugynokDeaktivalas(bool bekapcsolas)
|
|
{
|
|
energiafejlesztés.SetActive(bekapcsolas);
|
|
akciofejlesztés.SetActive(bekapcsolas);
|
|
harcfejlesztés.SetActive(bekapcsolas);
|
|
ujradobasfejlesztés.SetActive(bekapcsolas);
|
|
hackfejlesztés.SetActive(bekapcsolas);
|
|
kovetkezokor.SetActive(bekapcsolas);
|
|
betarazas.SetActive(bekapcsolas);
|
|
nyomozas.SetActive(bekapcsolas);
|
|
hackeles.SetActive(bekapcsolas);
|
|
|
|
//roll dice gomb
|
|
rolldice.SetActive(bekapcsolas);
|
|
//kovetkezo kor
|
|
kovetkezokor.SetActive(bekapcsolas);
|
|
//helyszinaktivalas
|
|
helyszinaktivalasBtn.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
|
|
|
|
|
|
movement.oneone_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
|
|
movement.onetwo_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
|
|
movement.onethree_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
|
|
movement.onefour_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
|
|
movement.twoone_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
|
|
movement.twotwo_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
|
|
movement.twothree_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
|
|
movement.twofour_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
|
|
movement.threeone_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
|
|
movement.threetwo_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
|
|
movement.threethree_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
|
|
movement.threefour_Collider.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
|
|
|
|
targyak.hackerFelhasznalva.GetComponent<Button>().gameObject.SetActive(bekapcsolas);
|
|
targyak.lathatatlanFelhasznalva.GetComponent<Button>().gameObject.SetActive(bekapcsolas);
|
|
targyak.droidFelhasznalva.GetComponent<Button>().gameObject.SetActive(bekapcsolas);
|
|
targyak.matavFelhasznalva.GetComponent<Button>().gameObject.SetActive(bekapcsolas);
|
|
targyak.alomhozoFelhasznalva.GetComponent<Button>().gameObject.SetActive(bekapcsolas);
|
|
|
|
dice.dice1btnBtn.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
|
|
dice.dice2btnBtn.gameObject.SetActive(bekapcsolas);
|
|
}
|
|
|
|
public void JatekosNyert()
|
|
{
|
|
Debug.Log("Játékos nyerésének vizsgálata.");
|
|
Debug.Log("A forrás oszlopa:" + source.oszlop);
|
|
Debug.Log("A forrás sora:" + source.sor[0]);
|
|
Debug.Log("");
|
|
Debug.Log("A te jelenlegi oszlopod:" + movement.jelenlegi_y);
|
|
Debug.Log("A te jelenlegi sorod:" + movement.jelenlegi_x);
|
|
if (source.isNyitva == true && source.oszlop == movement.jelenlegi_x && source.sor[0] == movement.jelenlegi_y) //+ ugynokcsapat oles a helyszinen
|
|
{
|
|
Debug.Log("A forrás ki van nyitva és ott állsz ahol a forrás is van.");
|
|
if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 1)
|
|
{
|
|
if (oneone[0].text.Equals("X") && oneone[1].text.Equals("X") && oneone[2].text.Equals("X"))
|
|
{
|
|
jatekosnyert = true;
|
|
|
|
}
|
|
}
|
|
if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 2)
|
|
{
|
|
if (onetwo[0].text.Equals("X") && onetwo[1].text.Equals("X") && onetwo[2].text.Equals("X"))
|
|
{
|
|
jatekosnyert = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 3)
|
|
{
|
|
if (onethree[0].text.Equals("X") && onethree[1].text.Equals("X") && onethree[2].text.Equals("X"))
|
|
{
|
|
jatekosnyert = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 1)
|
|
{
|
|
if (twoone[0].text.Equals("X") && twoone[1].text.Equals("X") && twoone[2].text.Equals("X"))
|
|
{
|
|
jatekosnyert = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 2)
|
|
{
|
|
if (twotwo[0].text.Equals("X") && twotwo[1].text.Equals("X") && twotwo[2].text.Equals("X"))
|
|
{
|
|
jatekosnyert = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 3)
|
|
{
|
|
if (twothree[0].text.Equals("X") && twothree[1].text.Equals("X") && twothree[2].text.Equals("X"))
|
|
{
|
|
jatekosnyert = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 1)
|
|
{
|
|
if (threeone[0].text.Equals("X") && threeone[1].text.Equals("X") && threeone[2].text.Equals("X"))
|
|
{
|
|
jatekosnyert = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 2)
|
|
{
|
|
if (threetwo[0].text.Equals("X") && threetwo[1].text.Equals("X") && threetwo[2].text.Equals("X"))
|
|
{
|
|
jatekosnyert = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 3)
|
|
{
|
|
if (threethree[0].text.Equals("X") && threethree[1].text.Equals("X") && threethree[2].text.Equals("X"))
|
|
{
|
|
jatekosnyert = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 4)
|
|
{
|
|
if (onefour[0].text.Equals("X") && onefour[1].text.Equals("X") && onefour[2].text.Equals("X"))
|
|
{
|
|
jatekosnyert = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 4)
|
|
{
|
|
if (twofour[0].text.Equals("X") && twofour[1].text.Equals("X") && twofour[2].text.Equals("X"))
|
|
{
|
|
jatekosnyert = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 4)
|
|
{
|
|
if (threefour[0].text.Equals("X") && threefour[1].text.Equals("X") && threefour[2].text.Equals("X"))
|
|
{
|
|
jatekosnyert = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
if(jatekosnyert){
|
|
vegpontozas.pontkiiras();
|
|
SceneManager.LoadScene("JatekosNyert");
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
Debug.Log("Nem nyert a játékos ebben a körben");
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
public void JatekosVesztett()
|
|
{
|
|
Debug.Log("Játékos vesztésének vizsgálata.");
|
|
//ha kinyilik a forras de mar voltal ott ketszer
|
|
if (source.isNyitva == true)
|
|
{
|
|
if (source.sor[0] == 1 && source.oszlop == 1)
|
|
{
|
|
if (movement.eromulepes2.activeSelf == true)
|
|
{
|
|
if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 1)
|
|
{
|
|
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
jatekosvesztett = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
if (source.sor[0] == 1 && source.oszlop == 2)
|
|
{
|
|
if (movement.feketepiaclepes2.activeSelf == true)
|
|
{
|
|
if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 1)
|
|
{
|
|
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
jatekosvesztett = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
if (source.sor[0] == 1 && source.oszlop == 3)
|
|
{
|
|
if (movement.metrolepes2.activeSelf == true)
|
|
{
|
|
if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 1)
|
|
{
|
|
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
jatekosvesztett = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
if (source.sor[0] == 2 && source.oszlop == 1)
|
|
{
|
|
if (movement.szervereklepes2.activeSelf == true)
|
|
{
|
|
if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 2)
|
|
{
|
|
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
jatekosvesztett = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
if (source.sor[0] == 2 && source.oszlop == 2)
|
|
{
|
|
if (movement.kingcasinolepes2.activeSelf == true)
|
|
{
|
|
if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 2)
|
|
{
|
|
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
jatekosvesztett = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
if (source.sor[0] == 2 && source.oszlop == 3)
|
|
{
|
|
if (movement.feltoltolepes2.activeSelf == true)
|
|
{
|
|
if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 2)
|
|
{
|
|
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
jatekosvesztett = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
if (source.sor[0] == 3 && source.oszlop == 1)
|
|
{
|
|
if (movement.kutatolaborlepes2.activeSelf == true)
|
|
{
|
|
if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 3)
|
|
{
|
|
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
jatekosvesztett = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
if (source.sor[0] == 3 && source.oszlop == 2)
|
|
{
|
|
if (movement.kriptoklublepes2.activeSelf == true)
|
|
{
|
|
if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 3)
|
|
{
|
|
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
jatekosvesztett = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
if (source.sor[0] == 3 && source.oszlop == 3)
|
|
{
|
|
if (movement.cyberplazalepes2.activeSelf == true)
|
|
{
|
|
if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 3)
|
|
{
|
|
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
jatekosvesztett = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
if (source.sor[0] == 4 && source.oszlop == 1)
|
|
{
|
|
if (movement.hadiuzemlepes2.activeSelf == true)
|
|
{
|
|
if (movement.jelenlegi_x == 1 && movement.jelenlegi_y == 4)
|
|
{
|
|
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
jatekosvesztett = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
if (source.sor[0] == 4 && source.oszlop == 2)
|
|
{
|
|
if (movement.konyvtarlepes2.activeSelf == true)
|
|
{
|
|
if (movement.jelenlegi_x == 2 && movement.jelenlegi_y == 4)
|
|
{
|
|
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
jatekosvesztett = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
if (source.sor[0] == 4 && source.oszlop == 3)
|
|
{
|
|
if (movement.korhazlepes2.activeSelf == true)
|
|
{
|
|
if (movement.jelenlegi_x == 3 && movement.jelenlegi_y == 4)
|
|
{
|
|
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
jatekosvesztett = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
//ha elfogy a töltényed mielőtt végzel a source-nál lévő ügynökcsapatokkal
|
|
|
|
if (source.isNyitva == true && akciok.toltenyszamlalo >= 24)
|
|
{
|
|
if (source.sor[0] == 1 && source.oszlop == 1)
|
|
{
|
|
if (oneone[0].text.Equals("X") == false || oneone[1].text.Equals("X") == false || oneone[2].text.Equals("X") == false)
|
|
{
|
|
jatekosvesztett = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
if (source.sor[0] == 2 && source.oszlop == 1)
|
|
{
|
|
if (twoone[0].text.Equals("X") == false || twoone[1].text.Equals("X") == false || twoone[2].text.Equals("X") == false)
|
|
{
|
|
jatekosvesztett = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
if (source.sor[0] == 3 && source.oszlop == 1)
|
|
{
|
|
if (threeone[0].text.Equals("X") == false || threeone[1].text.Equals("X") == false || threeone[2].text.Equals("X") == false)
|
|
{
|
|
jatekosvesztett = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
if (source.sor[0] == 1 && source.oszlop == 2)
|
|
{
|
|
if (onetwo[0].text.Equals("X") == false || onetwo[1].text.Equals("X") == false || onetwo[2].text.Equals("X") == false)
|
|
{
|
|
jatekosvesztett = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
if (source.sor[0] == 2 && source.oszlop == 2)
|
|
{
|
|
if (twotwo[0].text.Equals("X") == false || twotwo[1].text.Equals("X") == false || twotwo[2].text.Equals("X") == false)
|
|
{
|
|
jatekosvesztett = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
if (source.sor[0] == 3 && source.oszlop == 2)
|
|
{
|
|
if (threetwo[0].text.Equals("X") == false || threetwo[1].text.Equals("X") == false || threetwo[2].text.Equals("X") == false)
|
|
{
|
|
jatekosvesztett = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
if (source.sor[0] == 1 && source.oszlop == 3)
|
|
{
|
|
if (onethree[0].text.Equals("X") == false || onethree[1].text.Equals("X") == false || onethree[2].text.Equals("X") == false)
|
|
{
|
|
jatekosvesztett = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
if (source.sor[0] == 2 && source.oszlop == 3)
|
|
{
|
|
if (twothree[0].text.Equals("X") == false || twothree[1].text.Equals("X") == false || twothree[2].text.Equals("X") == false)
|
|
{
|
|
jatekosvesztett = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
if (source.sor[0] == 3 && source.oszlop == 3)
|
|
{
|
|
if (threethree[0].text.Equals("X") == false || threethree[1].text.Equals("X") == false || threethree[2].text.Equals("X") == false)
|
|
{
|
|
jatekosvesztett = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
if (source.sor[0] == 1 && source.oszlop == 4)
|
|
{
|
|
if (onefour[0].text.Equals("X") == false || onefour[1].text.Equals("X") == false || onefour[2].text.Equals("X") == false)
|
|
{
|
|
jatekosvesztett = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
if (source.sor[0] == 2 && source.oszlop == 4)
|
|
{
|
|
if (twofour[0].text.Equals("X") == false || twofour[1].text.Equals("X") == false || twofour[2].text.Equals("X") == false)
|
|
{
|
|
jatekosvesztett = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
if (source.sor[0] == 3 && source.oszlop == 4)
|
|
{
|
|
if (threefour[0].text.Equals("X") == false || threefour[1].text.Equals("X") == false || threefour[2].text.Equals("X") == false)
|
|
{
|
|
jatekosvesztett = true;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
if(jatekosvesztett){
|
|
vegpontozas.pontkiiras();
|
|
SceneManager.LoadScene("JatekosVesztett");
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
Debug.Log("Jelenleg itt állsz: " + movement.jelenlegi_x + ". sor, " + movement.jelenlegi_y + ". oszlop" );
|
|
Debug.Log("A játékos nem vesztett ebben a körben.");
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|