Files
findthesource/Assets/Scripts/movement.cs
2022-11-15 19:57:06 +01:00

895 lines
40 KiB
C#

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Unity.Mathematics;
using TMPro;
public class movement : MonoBehaviour {
public Camera THE_Camera;
public GameObject player;
public GameObject oneone;
public Collider2D oneone_Collider;
public GameObject eromulepes1;
public GameObject eromulepes2;
public GameObject twoone;
public Collider2D twoone_Collider;
public GameObject feketepiaclepes1;
public GameObject feketepiaclepes2;
public GameObject threeone;
public Collider2D threeone_Collider;
public GameObject metrolepes1;
public GameObject metrolepes2;
public GameObject onetwo;
public Collider2D onetwo_Collider;
public GameObject szervereklepes1;
public GameObject szervereklepes2;
public GameObject twotwo;
public Collider2D twotwo_Collider;
public GameObject kingcasinolepes1;
public GameObject kingcasinolepes2;
public GameObject threetwo;
public Collider2D threetwo_Collider;
public GameObject feltoltolepes1;
public GameObject feltoltolepes2;
public GameObject onethree;
public Collider2D onethree_Collider;
public GameObject kutatolaborlepes1;
public GameObject kutatolaborlepes2;
public GameObject twothree;
public Collider2D twothree_Collider;
public GameObject kriptoklublepes1;
public GameObject kriptoklublepes2;
public GameObject threethree;
public Collider2D threethree_Collider;
public GameObject cyberplazalepes1;
public GameObject cyberplazalepes2;
public GameObject onefour;
public Collider2D onefour_Collider;
public GameObject hadiuzemlepes1;
public GameObject hadiuzemlepes2;
public GameObject twofour;
public Collider2D twofour_Collider;
public GameObject konyvtarlepes1;
public GameObject konyvtarlepes2;
public GameObject threefour;
public Collider2D threefour_Collider;
public GameObject korhazlepes1;
public GameObject korhazlepes2;
private Akciopont ap;
private int oneonecount = 0;
private int twoonecount = 0;
private int threeonecount = 0;
private int onetwocount = 0;
private int twotwocount = 0;
private int threetwocount = 0;
private int onethreecount = 0;
private int twothreecount = 0;
private int threethreecount = 0;
private int onefourcount = 0;
private int twofourcount = 0;
private int threefourcount = 0;
private int w = 3; //ennyi oszlop van a mapon
private int h = 4; //ennyi sor van a mapon
private int jelenlegi_x = 1;
private int jelenlegi_y = 1;
private int tavolsag = 0;
private int moveCounter = 1;
private string[,] helyek =
{
{"oneone", "twoone", "threeone", "" },
{"onetwo", "twotwo", "threetwo", "" },
{"onethree", "twothree", "threethree", "" },
{"onefour", "twofour", "threefour", "" },
{"", "", "", "" }
};
void Start() {
ap = FindObjectOfType<Akciopont>();
eromulepes1.SetActive(false);
eromulepes2.SetActive(false);
feketepiaclepes1.SetActive(false);
feketepiaclepes2.SetActive(false);
metrolepes1.SetActive(false);
metrolepes2.SetActive(false);
szervereklepes1.SetActive(false);
szervereklepes2.SetActive(false);
kingcasinolepes1.SetActive(false);
kingcasinolepes2.SetActive(false);
feltoltolepes1.SetActive(false);
feltoltolepes2.SetActive(false);
kutatolaborlepes1.SetActive(false);
kutatolaborlepes2.SetActive(false);
kriptoklublepes1.SetActive(false);
kriptoklublepes2.SetActive(false);
cyberplazalepes1.SetActive(false);
cyberplazalepes2.SetActive(false);
hadiuzemlepes1.SetActive(false);
hadiuzemlepes2.SetActive(false);
konyvtarlepes1.SetActive(false);
konyvtarlepes2.SetActive(false);
korhazlepes1.SetActive(false);
korhazlepes2.SetActive(false);
kezdoHelyMeghatarzoas();
}
private void kezdoHelyMeghatarzoas() {
int random = UnityEngine.Random.Range(1,12);
Debug.Log("Random a kezdohelyszinhez: " + random);
if(random == 1) {
player.transform.position = oneone.transform.position;
eromulepes1.SetActive(true);
eromulepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
jelenlegi_x = 1;
jelenlegi_y = 1;
}
else if(random == 2) {
player.transform.position = twoone.transform.position;
feketepiaclepes1.SetActive(true);
feketepiaclepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
jelenlegi_x = 2;
jelenlegi_y = 1;
} else if (random == 3) {
player.transform.position = threeone.transform.position;
metrolepes1.SetActive(true);
metrolepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
jelenlegi_x = 3;
jelenlegi_y = 1;
} else if (random == 4) {
player.transform.position = onetwo.transform.position;
szervereklepes1.SetActive(true);
szervereklepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
jelenlegi_x = 1;
jelenlegi_y = 2;
} else if (random == 5) {
player.transform.position = twotwo.transform.position;
kingcasinolepes1.SetActive(true);
kingcasinolepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
jelenlegi_x = 2;
jelenlegi_y = 2;
} else if (random == 6) {
player.transform.position = threetwo.transform.position;
feltoltolepes1.SetActive(true);
feltoltolepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
jelenlegi_x = 3;
jelenlegi_y = 2;
} else if (random == 7) {
player.transform.position = onethree.transform.position;
kutatolaborlepes1.SetActive(true);
kutatolaborlepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
jelenlegi_x = 1;
jelenlegi_y = 3;
} else if (random == 8) {
player.transform.position = twothree.transform.position;
kriptoklublepes1.SetActive(true);
kriptoklublepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
jelenlegi_x = 2;
jelenlegi_y = 3;
} else if (random == 9) {
player.transform.position = threethree.transform.position;
cyberplazalepes1.SetActive(true);
cyberplazalepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
jelenlegi_x = 3;
jelenlegi_y = 3;
} else if (random == 10) {
player.transform.position = onefour.transform.position;
hadiuzemlepes1.SetActive(true);
hadiuzemlepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
jelenlegi_x = 1;
jelenlegi_y = 4;
} else if (random == 11) {
player.transform.position = twofour.transform.position;
konyvtarlepes1.SetActive(true);
konyvtarlepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
jelenlegi_x = 2;
jelenlegi_y = 4;
} else if (random == 12) {
player.transform.position = threefour.transform.position;
korhazlepes1.SetActive(true);
korhazlepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
jelenlegi_x = 3;
jelenlegi_y = 4;
}
}
public void mozgasHelyre(int x, int y) {
if(x == 1 && y == 1) {
jelenlegi_x = x;
jelenlegi_y = y;
player.transform.position = oneone.transform.position;
}else if(x == 1 && y == 2) {
jelenlegi_x = x;
jelenlegi_y = y;
player.transform.position = onetwo.transform.position;
} else if (x == 1 && y == 3) {
jelenlegi_x = x;
jelenlegi_y = y;
player.transform.position = onethree.transform.position;
} else if (x == 1 && y == 4) {
jelenlegi_x = x;
jelenlegi_y = y;
player.transform.position = onefour.transform.position;
}else if (x == 2 && y == 1) {
jelenlegi_x = x;
jelenlegi_y = y;
player.transform.position = twoone.transform.position;
} else if (x == 2 && y == 2) {
jelenlegi_x = x;
jelenlegi_y = y;
player.transform.position = twotwo.transform.position;
} else if (x == 2 && y == 3) {
jelenlegi_x = x;
jelenlegi_y = y;
player.transform.position = twothree.transform.position;
} else if (x == 2 && y == 4) {
jelenlegi_x = x;
jelenlegi_y = y;
player.transform.position = twofour.transform.position;
}else if (x == 3 && y == 1) {
jelenlegi_x = x;
jelenlegi_y = y;
player.transform.position = threeone.transform.position;
} else if (x == 3 && y == 2) {
jelenlegi_x = x;
jelenlegi_y = y;
player.transform.position = threetwo.transform.position;
} else if (x == 3 && y == 3) {
jelenlegi_x = x;
jelenlegi_y = y;
player.transform.position = threethree.transform.position;
} else if (x == 3 && y == 4) {
jelenlegi_x = x;
jelenlegi_y = y;
player.transform.position = threefour.transform.position;
}
}
// Update is called once per frame
public void Update() {
tavolsag = math.abs(tavolsag);
// player mozgatása és konzolra iratás
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && oneone_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition))) {
for (int x = 0; x < w; x++) {
for (int y = 0; y < h; y++) {
if (helyek[y, x].Equals("oneone")) {
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + oneone_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((jelenlegi_x + jelenlegi_y) - ((x + 1) + (y + 1)));
if (eromulepes1.activeSelf == true & eromulepes2.activeSelf == true) {
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mezõre");
}
else
{
if (tavolsag == 1 && ap.akciopont != 0)
{
player.transform.position = oneone.transform.position;
jelenlegi_x = 1;
jelenlegi_y = 1;
ap.akciopont = ap.akciopont - 1;
oneonecount = oneonecount + 1;
Debug.Log(ap.akciopont);
if (eromulepes1.activeSelf == true)
{
eromulepes2.SetActive(true);
moveCounter++;
eromulepes2.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
else
{
eromulepes1.SetActive(true);
moveCounter++;
eromulepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
}
else
{
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mez?n belül akarsz lépni");
}
}
}
}
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && twoone_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition))) {
for (int x = 0; x < w; x++) {
for (int y = 0; y < h; y++) {
if (helyek[y, x].Equals("twoone")) {
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + twoone_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((jelenlegi_x + jelenlegi_y) - ((x + 1) + (y + 1)));
if (feketepiaclepes1.activeSelf == true & feketepiaclepes2.activeSelf == true)
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mezõre");
}
else
{
if (tavolsag == 1 && ap.akciopont != 0)
{
if (twoonecount < 2)
{
player.transform.position = twoone.transform.position;
jelenlegi_x = 2;
jelenlegi_y = 1;
ap.akciopont = ap.akciopont - 1;
twoonecount = twoonecount + 1;
Debug.Log(ap.akciopont);
if (feketepiaclepes1.activeSelf == true)
{
feketepiaclepes2.SetActive(true);
moveCounter++;
feketepiaclepes2.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
else
{
feketepiaclepes1.SetActive(true);
moveCounter++;
feketepiaclepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
}
else
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mez?re");
}
}
else
{
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mez?n belül akarsz lépni");
}
}
}
}
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && threeone_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition))) {
for (int x = 0; x < w; x++) {
for (int y = 0; y < h; y++) {
if (helyek[y, x].Equals("threeone")) {
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + threeone_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((jelenlegi_x + jelenlegi_y) - ((x + 1) + (y + 1)));
if (metrolepes1.activeSelf == true & metrolepes2.activeSelf == true)
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mezõre");
}
else
{
if (tavolsag == 1 && ap.akciopont != 0)
{
if (threeonecount < 2)
{
player.transform.position = threeone.transform.position;
jelenlegi_x = 3;
jelenlegi_y = 1;
ap.akciopont = ap.akciopont - 1;
threeonecount++;
Debug.Log(ap.akciopont);
if (metrolepes1.activeSelf == true)
{
metrolepes2.SetActive(true);
moveCounter++;
metrolepes2.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
else
{
metrolepes1.SetActive(true);
moveCounter++;
metrolepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
}
else
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mezõre");
}
}
else
{
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mez?n belül akarsz lépni");
}
}
}
}
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && onetwo_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition))) {
for (int x = 0; x < w; x++) {
for (int y = 0; y < h; y++) {
if (helyek[y, x].Equals("onetwo")) {
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + onetwo_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((jelenlegi_x + jelenlegi_y) - ((x + 1) + (y + 1)));
if (szervereklepes1.activeSelf == true & szervereklepes2.activeSelf == true)
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mezõre");
}
else
{
if (tavolsag == 1 && ap.akciopont != 0)
{
if (onetwocount < 2)
{
player.transform.position = onetwo.transform.position;
jelenlegi_x = 1;
jelenlegi_y = 2;
ap.akciopont = ap.akciopont - 1;
onetwocount++;
Debug.Log(ap.akciopont);
if (szervereklepes1.activeSelf == true)
{
szervereklepes2.SetActive(true);
moveCounter++;
szervereklepes2.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
else
{
szervereklepes1.SetActive(true);
moveCounter++;
szervereklepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
}
else
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mezõre");
}
}
else
{
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mezõn belül akarsz lépni");
}
}
}
}
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && twotwo_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition))) {
for (int x = 0; x < w; x++) {
for (int y = 0; y < h; y++) {
if (helyek[y, x].Equals("twotwo")) {
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + twotwo_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((jelenlegi_x + jelenlegi_y) - ((x + 1) + (y + 1)));
if (kingcasinolepes1.activeSelf == true & kingcasinolepes2.activeSelf == true)
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mezõre");
}
else {
if (tavolsag == 1 && ap.akciopont != 0)
{
if (twotwocount < 2)
{
player.transform.position = twotwo.transform.position;
jelenlegi_x = 2;
jelenlegi_y = 2;
ap.akciopont = ap.akciopont - 1;
Debug.Log(ap.akciopont);
twotwocount++;
if (kingcasinolepes1.activeSelf == true)
{
kingcasinolepes2.SetActive(true);
moveCounter++;
kingcasinolepes2.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
else
{
kingcasinolepes1.SetActive(true);
moveCounter++;
kingcasinolepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
}
else
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mezõre");
}
}
else
{
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mezõn belül akarsz lépni");
}
}
}
}
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && threetwo_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition))) {
for (int x = 0; x < w; x++) {
for (int y = 0; y < h; y++) {
if (helyek[y, x].Equals("threetwo")) {
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + threetwo_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((jelenlegi_x + jelenlegi_y) - ((x + 1) + (y + 1)));
if (feltoltolepes1.activeSelf == true & feltoltolepes2.activeSelf == true)
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mezõre");
}
else
{
if (tavolsag == 1 && ap.akciopont != 0)
{
if (threetwocount < 2)
{
player.transform.position = threetwo.transform.position;
jelenlegi_x = 3;
jelenlegi_y = 2;
ap.akciopont = ap.akciopont - 1;
Debug.Log(ap.akciopont);
threetwocount++;
if (feltoltolepes1.activeSelf == true)
{
feltoltolepes2.SetActive(true);
moveCounter++;
feltoltolepes2.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
else
{
feltoltolepes1.SetActive(true);
moveCounter++;
feltoltolepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
}
else
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mez?re");
}
}
else
{
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mez?n belül akarsz lépni");
}
}
}
}
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && onethree_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition))) {
for (int x = 0; x < w; x++) {
for (int y = 0; y < h; y++) {
if (helyek[y, x].Equals("onethree")) {
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + onethree_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((jelenlegi_x + jelenlegi_y) - ((x + 1) + (y + 1)));
if (kutatolaborlepes1.activeSelf == true & kutatolaborlepes2.activeSelf == true)
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mezõre");
}
else
{
if (tavolsag == 1 && ap.akciopont != 0)
{
if (onethreecount < 2)
{
player.transform.position = onethree.transform.position;
jelenlegi_x = 1;
jelenlegi_y = 3;
ap.akciopont = ap.akciopont - 1;
Debug.Log(ap.akciopont);
onethreecount++;
if (kutatolaborlepes1.activeSelf == true)
{
kutatolaborlepes2.SetActive(true);
moveCounter++;
kutatolaborlepes2.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
else
{
kutatolaborlepes1.SetActive(true);
moveCounter++;
kutatolaborlepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
}
else
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mez?re");
}
}
else
{
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mez?n belül akarsz lépni");
}
}
}
}
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && twothree_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition))) {
for (int x = 0; x < w; x++) {
for (int y = 0; y < h; y++) {
if (helyek[y, x].Equals("twothree")) {
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + twothree_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((jelenlegi_x + jelenlegi_y) - ((x + 1) + (y + 1)));
if (kriptoklublepes1.activeSelf == true & kriptoklublepes2.activeSelf == true)
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mezõre");
}
else
{
if (tavolsag == 1 && ap.akciopont != 0)
{
if (twothreecount < 2)
{
player.transform.position = twothree.transform.position;
jelenlegi_x = 2;
jelenlegi_y = 3;
ap.akciopont = ap.akciopont - 1;
Debug.Log(ap.akciopont);
twothreecount++;
if (kriptoklublepes1.activeSelf == true)
{
kriptoklublepes2.SetActive(true);
moveCounter++;
kriptoklublepes2.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
else
{
kriptoklublepes1.SetActive(true);
moveCounter++;
kriptoklublepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
}
else
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mez?re");
}
}
else
{
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mez?n belül akarsz lépni");
}
}
}
}
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && threethree_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition))) {
for (int x = 0; x < w; x++) {
for (int y = 0; y < h; y++) {
if (helyek[x, y].Equals("threethree")) {
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + threethree_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((jelenlegi_x + jelenlegi_y) - ((x + 1) + (y + 1)));
if (cyberplazalepes1.activeSelf == true & cyberplazalepes2.activeSelf == true)
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mezõre");
}
else
{
if (tavolsag == 1 && ap.akciopont != 0)
{
if (threethreecount < 2)
{
player.transform.position = threethree.transform.position;
jelenlegi_x = 3;
jelenlegi_y = 3;
ap.akciopont = ap.akciopont - 1;
Debug.Log(ap.akciopont);
threethreecount++;
if (cyberplazalepes1.activeSelf == true)
{
cyberplazalepes2.SetActive(true);
moveCounter++;
cyberplazalepes2.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
else
{
cyberplazalepes1.SetActive(true);
moveCounter++;
cyberplazalepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
}
else
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mezõre");
}
}
else
{
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mez?n belül akarsz lépni");
}
}
}
}
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && onefour_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition))) {
for (int x = 0; x < w; x++) {
for (int y = 0; y < h; y++) {
if (helyek[y, x].Equals("onefour")) {
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + onefour_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((jelenlegi_x + jelenlegi_y) - ((x + 1) + (y + 1)));
if (hadiuzemlepes1.activeSelf == true & hadiuzemlepes2.activeSelf == true)
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mezõre");
}
else
{
if (tavolsag == 1 && ap.akciopont != 0)
{
if (onefourcount < 2)
{
player.transform.position = onefour.transform.position;
jelenlegi_x = 1;
jelenlegi_y = 4;
ap.akciopont = ap.akciopont - 1;
Debug.Log(ap.akciopont);
onefourcount++;
if (hadiuzemlepes1.activeSelf == true)
{
hadiuzemlepes2.SetActive(true);
moveCounter++;
hadiuzemlepes2.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
else
{
hadiuzemlepes1.SetActive(true);
moveCounter++;
hadiuzemlepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
}
else
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mez?re");
}
}
else
{
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mez?n belül akarsz lépni");
}
}
}
}
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && twofour_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition))) {
for (int x = 0; x < w; x++) {
for (int y = 0; y < h; y++) {
if (helyek[y, x].Equals("twofour")) {
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + twofour_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((jelenlegi_x + jelenlegi_y) - ((x + 1) + (y + 1)));
if (konyvtarlepes1.activeSelf == true & konyvtarlepes2.activeSelf == true)
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mezõre");
}
else
{
if (tavolsag == 1 && ap.akciopont != 0)
{
if (twofourcount < 2)
{
player.transform.position = twofour.transform.position;
jelenlegi_x = 2;
jelenlegi_y = 4;
ap.akciopont = ap.akciopont - 1;
Debug.Log(ap.akciopont);
twofourcount++;
if (konyvtarlepes1.activeSelf == true)
{
konyvtarlepes2.SetActive(true);
moveCounter++;
konyvtarlepes2.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
else
{
konyvtarlepes1.SetActive(true);
moveCounter++;
konyvtarlepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
}
else
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mez?re");
}
}
else
{
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mez?n belül akarsz lépni");
}
}
}
}
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0) && threefour_Collider.OverlapPoint(THE_Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition))) {
for (int x = 0; x < w; x++) {
for (int y = 0; y < h; y++) {
if (helyek[y, x].Equals("threefour")) {
Debug.Log("Player clicked on the collider: " + threefour_Collider.gameObject.name);
tavolsag = math.abs((jelenlegi_x + jelenlegi_y) - ((x + 1) + (y + 1)));
if (korhazlepes1.activeSelf == true & korhazlepes2.activeSelf == true)
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mezõre");
}
else
{
if (tavolsag == 1 && ap.akciopont != 0)
{
if (threefourcount < 2)
{
player.transform.position = threefour.transform.position;
jelenlegi_x = 3;
jelenlegi_y = 4;
ap.akciopont = ap.akciopont - 1;
Debug.Log(ap.akciopont);
threefourcount++;
if (korhazlepes1.activeSelf == true)
{
korhazlepes2.SetActive(true);
moveCounter++;
korhazlepes2.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
else
{
korhazlepes1.SetActive(true);
moveCounter++;
korhazlepes1.GetComponent<TMP_Text>().text = moveCounter.ToString();
}
}
else
{
Debug.Log("Maximum kétszer léphetsz egy mez?re");
}
}
else
{
Debug.Log("Nincs elég akciópontod vagy nem 1 mez?n belül akarsz lépni");
}
}
}
}
}
}
}
}