Added main menu screen
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ui/src/main.rs
@@ -65,7 +65,13 @@ enum Turn {
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Black,
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}
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enum AppState {
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MainMenu,
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InGame,
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}
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struct ChessApp {
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state:AppState,
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board: [[Piece; 8]; 8],
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selected: Option<(usize, usize)>,
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turn: Turn,
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@@ -74,6 +80,7 @@ struct ChessApp {
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impl Default for ChessApp {
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fn default() -> Self {
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Self {
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state:AppState::MainMenu,
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board: Self::starting_board(),
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selected: None,
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turn: Turn::White,
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@@ -133,85 +140,101 @@ impl ChessApp {
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}
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}
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||||
impl eframe::App for ChessApp {
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||||
fn update(&mut self, ctx: &egui::Context, _frame: &mut eframe::Frame) {
|
||||
egui::TopBottomPanel::top("menu_bar").show(ctx, |ui| {
|
||||
egui::menu::bar(ui, |ui| {
|
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if ui.button("Resign").clicked() {
|
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*self = ChessApp::default();
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}
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ui.separator();
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ui.label(format!("Turn: {:?}", self.turn));
|
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});
|
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});
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||||
impl eframe::App for ChessApp {
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||||
fn update(&mut self, ctx: &egui::Context, frame: &mut eframe::Frame) {
|
||||
match self.state {
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AppState::MainMenu => {
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egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui| {
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ui.vertical_centered(|ui| {
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ui.heading("♞ Knightly ♞");
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||||
ui.add_space(30.0);
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||||
egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui| {
|
||||
ui.vertical_centered(|ui| {
|
||||
ui.vertical_centered(|ui| {
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||||
let available = ui.available_size();
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||||
let tile = (available.x.min(available.y)) / 8.0;
|
||||
let board_size = tile * 8.0;
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||||
ui.set_width(board_size);
|
||||
ui.set_min_height(board_size);
|
||||
let piece_label = |symbol: &str, tile: f32| {
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||||
let mut job = egui::text::LayoutJob::default();
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||||
job.append(
|
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symbol,
|
||||
0.0,
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||||
egui::TextFormat {
|
||||
font_id: egui::FontId::proportional(tile * 0.75),
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||||
color: egui::Color32::BLACK,
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||||
..Default::default()
|
||||
},
|
||||
);
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||||
job
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||||
};
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||||
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||||
egui::Grid::new("chess_grid")
|
||||
.spacing([0.0, 0.0])
|
||||
.show(ui, |ui| {
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||||
for row in 0..8 {
|
||||
for col in 0..8 {
|
||||
let piece = self.board[row][col];
|
||||
let is_selected = self.selected == Some((row, col));
|
||||
let color = if (row + col) % 2 == 0 {
|
||||
egui::Color32::from_rgb(100, 97, 97)
|
||||
} else {
|
||||
egui::Color32::from_rgb(217, 217, 217)
|
||||
};
|
||||
|
||||
let label = piece_label(piece.symbol(), tile);
|
||||
let mut button = egui::Button::new(label)
|
||||
.min_size(egui::vec2(tile, tile))
|
||||
.fill(color);
|
||||
|
||||
if is_selected {
|
||||
button = button.stroke(
|
||||
egui::Stroke::new(2.0, egui::Color32::BLACK),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ui.add(button).clicked() {
|
||||
self.handle_click(row, col);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
ui.end_row();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
if ui.add_sized([200.0, 40.0], egui::Button::new("Play")).clicked() {
|
||||
self.state = AppState::InGame;
|
||||
}
|
||||
ui.add_space(8.0);
|
||||
if ui
|
||||
.add_sized([200.0, 40.0], egui::Button::new("Quit"))
|
||||
.clicked()
|
||||
{
|
||||
std::process::exit(0);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
AppState::InGame => {
|
||||
// top menu bar
|
||||
egui::TopBottomPanel::top("menu_bar").show(ctx, |ui| {
|
||||
egui::menu::bar(ui, |ui| {
|
||||
if ui.button("Main Menu").clicked() {
|
||||
self.state = AppState::MainMenu;
|
||||
}
|
||||
if ui.button("New Game").clicked() {
|
||||
*self = ChessApp::default();
|
||||
self.state = AppState::InGame;
|
||||
}
|
||||
ui.separator();
|
||||
ui.label(format!("Turn: {:?}", self.turn));
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui| {
|
||||
ui.vertical_centered(|ui| {
|
||||
let full_avail = ui.available_rect_before_wrap();
|
||||
let board_tile = (full_avail.width().min(full_avail.height())) / 8.0;
|
||||
let board_size = board_tile * 8.0;
|
||||
let board_rect =
|
||||
egui::Rect::from_center_size(full_avail.center(), egui::vec2(board_size, board_size));
|
||||
ui.allocate_ui_at_rect(board_rect, |ui| {
|
||||
let tile = ui.available_size().x.min(ui.available_size().y) / 8.0;
|
||||
egui::Grid::new("chess_grid")
|
||||
.spacing([0.0, 0.0])
|
||||
.show(ui, |ui| {
|
||||
for row in 0..8 {
|
||||
for col in 0..8 {
|
||||
let piece = self.board[row][col];
|
||||
let is_selected = self.selected == Some((row, col));
|
||||
|
||||
let color = if (row + col) % 2 == 0 {
|
||||
egui::Color32::from_rgb(100, 97, 97)
|
||||
} else {
|
||||
egui::Color32::from_rgb(217, 217, 217)
|
||||
};
|
||||
let rich = egui::RichText::new(piece.symbol())
|
||||
.font(egui::FontId::proportional(tile * 0.75));
|
||||
|
||||
let mut button = egui::Button::new(rich)
|
||||
.min_size(egui::vec2(tile, tile))
|
||||
.fill(color);
|
||||
|
||||
if is_selected {
|
||||
button = button.stroke(egui::Stroke::new(
|
||||
2.0,
|
||||
egui::Color32::RED,
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ui.add(button).clicked() {
|
||||
self.handle_click(row, col);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
ui.end_row();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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#[cfg(test)]
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||||
mod tests {
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use super::*;
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#[test]
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fn test_initial_board_setup() {
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||||
let app = ChessApp::default();
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||||
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||||
// Test that pieces are in correct starting positions
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||||
assert!(matches!(app.board[0][0], Piece::Rook('b')));
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||||
assert!(matches!(app.board[7][0], Piece::Rook('w')));
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||||
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||||
@@ -222,7 +245,6 @@ mod tests {
|
||||
}
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||||
#[test]
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||||
fn test_piece_symbols() {
|
||||
// Test that all piece symbols return valid strings
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||||
assert_eq!(Piece::King('w').symbol(), "♔");
|
||||
assert_eq!(Piece::King('b').symbol(), "♚");
|
||||
assert_eq!(Piece::Empty.symbol(), "");
|
||||
@@ -230,14 +252,11 @@ mod tests {
|
||||
#[test]
|
||||
fn test_piece_selection() {
|
||||
let mut app = ChessApp::default();
|
||||
|
||||
// Test selecting a piece, and then unselecting it
|
||||
app.handle_click(6, 0);
|
||||
assert_eq!(app.selected, Some((6, 0)));
|
||||
app.handle_click(6, 0);
|
||||
assert_eq!(app.selected, None);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn test_piece_movement() {
|
||||
let mut app = ChessApp::default();
|
||||
|
||||
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