Compare commits
26 Commits
Engine/mov
...
UI/Setting
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
3eced42969 | ||
|
|
464ef5f70b | ||
|
|
fc2dfe78cb | ||
|
|
fe8293d5dc | ||
|
|
75e7636541 | ||
|
|
6cfb9d81fd | ||
|
|
826cdf1b40 | ||
|
|
462fe4073c | ||
|
|
aff5a9aff2 | ||
|
|
573a1d25db | ||
|
|
126a1f00ee | ||
|
|
37216b776c | ||
|
|
bffb81e13c | ||
|
|
8c92f625f7 | ||
|
|
51287d2ad8 | ||
|
|
7daa25719e | ||
|
|
922c7ef13a | ||
|
|
3885238e2d | ||
|
|
d3fc65db95 | ||
|
|
fd5908d2f6 | ||
|
|
372e3f52b6 | ||
|
|
143e032f62 | ||
|
|
74f214b2aa | ||
|
|
0aea34f06e | ||
|
|
aea3ccb2bc | ||
|
|
7f175d6df8 |
5
.github/workflows/dispatcher.yml
vendored
5
.github/workflows/dispatcher.yml
vendored
@@ -18,7 +18,7 @@ jobs:
|
||||
steps:
|
||||
- name: checkout repository
|
||||
uses: actions/checkout@v4
|
||||
|
||||
|
||||
- name: Determine which tests to run
|
||||
id: check
|
||||
run: |
|
||||
@@ -93,6 +93,3 @@ jobs:
|
||||
cd "$GITHUB_WORKSPACE"
|
||||
git clean -fdx
|
||||
git reset --hard
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
2
.github/workflows/release.yml
vendored
2
.github/workflows/release.yml
vendored
@@ -101,5 +101,3 @@ jobs:
|
||||
release/windows.zip
|
||||
env:
|
||||
GITHUB_TOKEN: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -22,68 +22,6 @@ A vágyálom rendszer alapját egy központi szerver képezné, amely kezeli a f
|
||||
A platform célja a megbízható és folyamatos működés, akár nagyobb terhelés mellett is. A rendszer fejlesztése során kiemelt szempont lenne a biztonság (adatvédelem, csalás elleni védelem), a stabil hálózati kommunikáció, valamint a bővíthetőség – például ranglisták, versenyek vagy mobilalkalmazás későbbi integrálásának lehetősége.
|
||||
|
||||
Összességében a vágyálom rendszer egy minden szempontból teljes értékű, közösségorientált sakkalkalmazás lenne, amely a mostani, helyi hálózaton működő változatból fejlődne tovább egy interneten keresztül bárhonnan elérhető platformmá.
|
||||
|
||||
## 3. Igényelt funkciók
|
||||
|
||||
### Alapok
|
||||
- Két játékos közti sakkjátszma lebonyolítása.
|
||||
- Teljes szabályrendszer megvalósítása (érvényes lépések, sakk/sakkmatt/patt felismerése).
|
||||
- Új játék indítása.
|
||||
- Játékosok nevének megadása a játszma elején.
|
||||
- Felhasználóbarát grafikus felület (UI) – látható tábla, figurák, órák, státuszjelzések.
|
||||
- Játékoslépések vizuális kiemelése (pl. kijelölt mező, lehetséges lépések megjelenítése).
|
||||
- A játék állapotának kijelzése (folyamatban, sakk, matt, döntetlen).
|
||||
|
||||
### LAN és hálózati funkciók
|
||||
- „Szerver indítása” funkció – a játékos hostként indíthat egy helyi szervert.
|
||||
- „Csatlakozás” funkció – másik játékos IP-cím alapján tud csatlakozni.
|
||||
- Helyi hálózaton keresztüli valós idejű kommunikáció.
|
||||
- LAN játék automatikus felfedezése (broadcast keresés).
|
||||
- Játék mentése és visszatöltése hálózati módban.
|
||||
|
||||
### Online vágyálom funkciók
|
||||
- Felhasználói regisztráció és bejelentkezés.
|
||||
- Jelszóval védett fiókok, email- vagy OAuth-alapú hitelesítés (Google, GitHub stb.).
|
||||
- Profiloldal megtekintése (név, avatar, statisztikák, értékszám).
|
||||
- Automatikus matchmaking rendszer.
|
||||
- Kézi játékindítás – meghívó küldése barátnak.
|
||||
- Játszmák mentése és visszajátszása.
|
||||
- Játszmaelemzés – lépések listázása, hibák kiemelése.
|
||||
- Webes felület vagy mobilalkalmazás támogatása.
|
||||
- Játék előzményeinek és statisztikáinak megtekintése (győzelmek, vereségek, döntetlenek).
|
||||
- Automatikus szervermentés és adatbázis szinkronizáció.
|
||||
|
||||
### Felhasználói felület
|
||||
- Letisztult, reszponzív, platformfüggetlen felület (asztali és webes verzió).
|
||||
- Sötét/világos téma lehetősége.
|
||||
- Egyéni figurakészlet vagy tábla kinézet választása.
|
||||
- Animált figuramozgások.
|
||||
- Egérrel és billentyűzettel is vezérelhető játék.
|
||||
- Hangjelzések a lépésekhez és az idő lejártához.
|
||||
- Lépéselőzmények (move list) megjelenítése oldalt.
|
||||
- Tábla forgatásának lehetősége (pl. a fehér vagy fekete nézőpontból).
|
||||
- Állapotjelzők (sakk, matt, döntetlen, várakozás az ellenfélre).
|
||||
- Teljes képernyős mód.
|
||||
|
||||
### Technikai / fejlesztői funkciók
|
||||
- Kliens–szerver architektúra.
|
||||
- REST API vagy WebSocket alapú kommunikáció.
|
||||
- Adatbázis a felhasználói adatok és meccsek tárolására (pl. SQLite, PostgreSQL, MongoDB).
|
||||
- Logolási és hibakezelési rendszer.
|
||||
- Automatikus mentés és adatvisszaállítás.
|
||||
- Verziókezelés (Git).
|
||||
- Tesztelhető, moduláris kódszerkezet (külön modulok: logika, UI, hálózat, adat).
|
||||
- Cross-platform működés (Windows, Linux, esetleg web).
|
||||
|
||||
### További funkciók
|
||||
- Egyszemélyes mód (ember vs. gép, AI-bot).
|
||||
- Több nehézségi szintű AI.
|
||||
- Oktató mód (javasolt lépések, hibák magyarázata).
|
||||
- Hivatalos FEN/PGN formátum export/import.
|
||||
- Beépített sakkfeladványok, kihívások.
|
||||
- Érintéses vezérlés mobilon.
|
||||
- Többnyelvű felület (pl. magyar, angol).
|
||||
|
||||
## 4. Rendszer követelmények
|
||||
|
||||
A rendszer célja egy kétjátékos sakkalkalmazás megvalósítása, amely alapvetően hálózati kapcsolat (LAN vagy internet) segítségével biztosítja a valós idejű játékot. A rendszer kliens–szerver architektúrán alapul, ahol az egyes komponensek jól elkülönülten, meghatározott feladatokat látnak el.
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
@@ -3,7 +3,5 @@ mod utils;
|
||||
mod legality;
|
||||
mod checkinfo;
|
||||
mod attacks;
|
||||
mod bitmove;
|
||||
mod movebuffer;
|
||||
|
||||
pub mod board;
|
||||
@@ -1,77 +0,0 @@
|
||||
use super::utils::*;
|
||||
|
||||
#[derive(Copy, Clone, PartialEq, Eq)]
|
||||
pub struct BitMove {
|
||||
|
||||
move_type: BitMoveType,
|
||||
from_square: u8,
|
||||
to_square: u8,
|
||||
promotion_piece: Option<u8>
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl BitMove {
|
||||
|
||||
#[inline]
|
||||
pub fn quiet(from: u8, to: u8, promotion_piece: Option<u8>) -> Self {
|
||||
return Self {
|
||||
move_type: BitMoveType::Quiet,
|
||||
from_square: from,
|
||||
to_square: to,
|
||||
promotion_piece: promotion_piece
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#[inline]
|
||||
pub fn capture(from: u8, to: u8, promotion_piece: Option<u8>) -> Self {
|
||||
return Self {
|
||||
move_type: BitMoveType::Capture,
|
||||
from_square: from,
|
||||
to_square: to,
|
||||
promotion_piece: promotion_piece
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
#[inline]
|
||||
pub fn castle(from: u8, to: u8) -> Self {
|
||||
return Self {
|
||||
move_type: BitMoveType::Castle,
|
||||
from_square: from,
|
||||
to_square: to,
|
||||
promotion_piece: None
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[inline(always)]
|
||||
pub fn move_type(&self) -> BitMoveType {
|
||||
return self.move_type;
|
||||
}
|
||||
#[inline(always)]
|
||||
pub fn from_square(&self) -> u8 {
|
||||
return self.from_square;
|
||||
}
|
||||
#[inline(always)]
|
||||
pub fn to_square(&self) -> u8 {
|
||||
return self.to_square;
|
||||
}
|
||||
#[inline(always)]
|
||||
pub fn promotion_piece(&self) -> Option<u8> {
|
||||
return self.promotion_piece;
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub fn uci_notation(&self) -> String {
|
||||
let mut notation = notation_from_square_number(self.from_square());
|
||||
notation.push_str(¬ation_from_square_number(self.to_square()));
|
||||
|
||||
if let Some(promotion_piece) = self.promotion_piece {
|
||||
notation.push(get_character_by_piece_id(promotion_piece).to_ascii_lowercase());
|
||||
}
|
||||
|
||||
return notation;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[derive(Copy, Clone, PartialEq, Eq)]
|
||||
pub enum BitMoveType {
|
||||
Quiet,
|
||||
Capture,
|
||||
Castle,
|
||||
EnPassant
|
||||
}
|
||||
@@ -1,44 +0,0 @@
|
||||
use super::bitmove::BitMove;
|
||||
|
||||
pub struct MoveBuffer {
|
||||
|
||||
buffer: [BitMove; 256],
|
||||
count: usize
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl MoveBuffer {
|
||||
|
||||
pub fn new() -> Self {
|
||||
return Self {
|
||||
buffer: [BitMove::quiet(0, 0, None); 256],
|
||||
count: 0
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[inline]
|
||||
pub fn add(&mut self, bitmove: BitMove) {
|
||||
self.buffer[self.count] = bitmove;
|
||||
self.count += 1;
|
||||
}
|
||||
#[inline]
|
||||
pub fn append(&mut self, other: &MoveBuffer) {
|
||||
self.buffer[self.count..self.count + other.count()].copy_from_slice(other.contents());
|
||||
self.count += other.count();
|
||||
}
|
||||
#[inline(always)]
|
||||
pub fn clear(&mut self) {
|
||||
self.count = 0;
|
||||
}
|
||||
#[inline(always)]
|
||||
pub fn count(&self) -> usize{
|
||||
return self.count;
|
||||
}
|
||||
#[inline(always)]
|
||||
pub fn get(&self, idx: usize) -> &BitMove {
|
||||
return &self.buffer[idx];
|
||||
}
|
||||
#[inline(always)]
|
||||
pub fn contents(&self) -> &[BitMove] {
|
||||
return &self.buffer[0..self.count];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -48,11 +48,6 @@ pub fn try_get_square_number_from_notation(notation: &str) -> Result<u8, ()> {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const PIECE_CHARACTERS: [char; 12] = ['P', 'N', 'B', 'R', 'Q', 'K', 'p', 'n', 'b', 'r', 'q', 'k'];
|
||||
pub fn get_character_by_piece_id(id: u8) -> char {
|
||||
return PIECE_CHARACTERS[id as usize];
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// <----- TESTS ----->
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,32 +0,0 @@
|
||||
|
||||
pub struct BoardSquare {
|
||||
pub x: usize,
|
||||
pub y: usize
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl BoardSquare {
|
||||
|
||||
pub fn new() -> Self {
|
||||
return Self{
|
||||
x: 0,
|
||||
y: 0
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub fn from_coord(x: usize, y: usize) -> Self {
|
||||
|
||||
#[cfg(debug_assertions)]
|
||||
{
|
||||
if x > 7 {
|
||||
println!("Warning: x coordinate of square is bigger than 7, it might not be on the board!");
|
||||
}
|
||||
if y > 7 {
|
||||
println!("Warning: y coordinate of square is bigger than 7, it might not be on the board!");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return Self {
|
||||
x: x,
|
||||
y: y
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,71 +0,0 @@
|
||||
use crate::piecetype;
|
||||
|
||||
use super::boardsquare::BoardSquare;
|
||||
use super::piecetype::PieceType;
|
||||
use super::movetype::MoveType;
|
||||
|
||||
|
||||
pub struct ChessMove {
|
||||
pub move_type: MoveType,
|
||||
pub piece_type: PieceType,
|
||||
pub from_square: BoardSquare,
|
||||
pub to_square: BoardSquare,
|
||||
pub rook_from: BoardSquare,
|
||||
pub rook_to: BoardSquare,
|
||||
pub promotion_piece: Option<PieceType>
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl ChessMove {
|
||||
|
||||
pub fn quiet(
|
||||
piece_type: PieceType,
|
||||
from_square: BoardSquare,
|
||||
to_square: BoardSquare,
|
||||
promotion_piece: Option<PieceType>
|
||||
) -> Self {
|
||||
return Self {
|
||||
move_type: MoveType::Quiet,
|
||||
piece_type: piece_type,
|
||||
from_square: from_square,
|
||||
to_square: to_square,
|
||||
rook_from: BoardSquare::new(),
|
||||
rook_to: BoardSquare::new(),
|
||||
promotion_piece: promotion_piece
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub fn capture(
|
||||
piece_type: PieceType,
|
||||
from_square: BoardSquare,
|
||||
to_square: BoardSquare,
|
||||
promotion_piece: Option<PieceType>
|
||||
) -> Self {
|
||||
return Self {
|
||||
move_type: MoveType::Capture,
|
||||
piece_type: piece_type,
|
||||
from_square: from_square,
|
||||
to_square: to_square,
|
||||
rook_from: BoardSquare::new(),
|
||||
rook_to: BoardSquare::new(),
|
||||
promotion_piece: promotion_piece
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub fn castle(
|
||||
piece_type: PieceType,
|
||||
from_square: BoardSquare,
|
||||
to_square: BoardSquare,
|
||||
rook_from: BoardSquare,
|
||||
rook_to: BoardSquare
|
||||
) -> Self {
|
||||
return Self {
|
||||
move_type: MoveType::Quiet,
|
||||
piece_type: piece_type,
|
||||
from_square: from_square,
|
||||
to_square: to_square,
|
||||
rook_from: rook_from,
|
||||
rook_to: rook_to,
|
||||
promotion_piece: None
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,6 +0,0 @@
|
||||
|
||||
pub enum GameEnd {
|
||||
WhiteWon(String),
|
||||
BlackWon(String),
|
||||
Draw(String)
|
||||
}
|
||||
@@ -1,24 +0,0 @@
|
||||
mod bitboard;
|
||||
pub mod chessmove;
|
||||
pub mod piecetype;
|
||||
pub mod boardsquare;
|
||||
pub mod movetype;
|
||||
pub mod gameend;
|
||||
|
||||
use chessmove::ChessMove;
|
||||
use gameend::GameEnd;
|
||||
|
||||
pub fn get_available_moves(fen: &str) -> Vec<ChessMove> {
|
||||
println!("get_available_moves answered");
|
||||
return vec![];
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub fn is_game_over(fen: &str) -> Option<GameEnd> {
|
||||
println!("is_game_over answered");
|
||||
return None;
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub fn get_board_after_move(fen: &str, chess_move: &ChessMove) -> String {
|
||||
println!("get_board_after_move answered");
|
||||
return String::from("rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1");
|
||||
}
|
||||
@@ -1,7 +0,0 @@
|
||||
|
||||
pub enum MoveType {
|
||||
Quiet,
|
||||
Capture,
|
||||
Castle,
|
||||
EnPassant
|
||||
}
|
||||
@@ -1,15 +0,0 @@
|
||||
|
||||
pub enum PieceType {
|
||||
WhitePawn,
|
||||
WhiteKnight,
|
||||
WhiteBishop,
|
||||
WhiteRook,
|
||||
WhiteQueen,
|
||||
WhiteKing,
|
||||
BlackPawn,
|
||||
BlackKnight,
|
||||
BlackBishop,
|
||||
BlackRook,
|
||||
BlackQueen,
|
||||
BlackKing
|
||||
}
|
||||
@@ -1,4 +0,0 @@
|
||||
[target.x86_64-unknown-linux-gnu]
|
||||
linker = "x86_64-linux-gnu-gcc"
|
||||
[target.x86_64-pc-windows-gnu]
|
||||
linker = "x86_64-w64-mingw32-gcc"
|
||||
1
ui/.gitignore
vendored
1
ui/.gitignore
vendored
@@ -1 +0,0 @@
|
||||
/target
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@ use eframe::egui;
|
||||
fn main() -> eframe::Result<()> {
|
||||
let options = eframe::NativeOptions{
|
||||
viewport: egui::ViewportBuilder::default()
|
||||
.with_fullscreen(true)
|
||||
.with_fullscreen(false)
|
||||
.with_min_inner_size(egui::vec2(800.0, 600.0)) // Minimum width, height
|
||||
.with_inner_size(egui::vec2(7680.0, 4320.0)), // Initial size
|
||||
..Default::default()
|
||||
@@ -101,7 +101,6 @@ impl Default for ChessApp {
|
||||
(1920, 1080),
|
||||
(2560, 1440),
|
||||
(3840, 2160),
|
||||
(7680, 4320),
|
||||
],
|
||||
selected_resolution: 2, // Default to 1920x1080
|
||||
state: AppState::MainMenu,
|
||||
@@ -428,4 +427,4 @@ mod tests {
|
||||
let app = ChessApp::default();
|
||||
assert_eq!(app.server_port, "8080");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user