Compare commits
44 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
718e9140aa | ||
|
|
d4ff0511f9 | ||
|
|
a1fbee4371 | ||
|
|
6f5b9003d2 | ||
|
|
3dec4d16fc | ||
|
|
187bb871a8 | ||
|
|
bb28fdd887 | ||
|
|
ca37945f36 | ||
|
|
ffcb526a6b | ||
|
|
8398127f5d | ||
|
|
8c7d10994d | ||
|
|
8a05111c3e | ||
|
|
91dd213184 | ||
|
|
5ee797e1f8 | ||
|
|
eaf3bfa192 | ||
|
|
9c73ca6838 | ||
|
|
0f50f31b13 | ||
|
|
b6f0b6ee5e | ||
| 4ae9eea7e2 | |||
| 1f368551c1 | |||
|
|
4e9f222ddc | ||
|
|
061795a039 | ||
|
|
1af497f063 | ||
|
|
b6cdf5b778 | ||
|
|
4eb4bc1348 | ||
|
|
c2fe2e968a | ||
|
|
21f2890b92 | ||
|
|
5d748b07d2 | ||
|
|
b252f16b2d | ||
|
|
18f4060df0 | ||
|
|
033440fbac | ||
|
|
bfb2a6db23 | ||
|
|
70d10719e6 | ||
|
|
85f7c6e690 | ||
|
|
2ac2f17d1a | ||
|
|
7cd4bb6b09 | ||
| 1bf4d875af | |||
|
|
8a01bba644 | ||
|
|
cf2edab297 | ||
|
|
5443002c5f | ||
| e19a5aac9a | |||
|
|
3515703a90 | ||
|
|
1788cce42d | ||
|
|
49f4ffc380 |
19
.github/workflows/dispatcher.yml
vendored
19
.github/workflows/dispatcher.yml
vendored
@@ -16,6 +16,7 @@ jobs:
|
||||
server: ${{ steps.check.outputs.server }}
|
||||
ui: ${{ steps.check.outputs.ui }}
|
||||
steps:
|
||||
- uses: actions/checkout@v4
|
||||
- name: Determine which tests to run
|
||||
id: check
|
||||
run: |
|
||||
@@ -26,13 +27,13 @@ jobs:
|
||||
SERVER=false
|
||||
UI=false
|
||||
|
||||
if [[ "$BRANCH" == *"Engine"* ]]; then
|
||||
if [[ "$BRANCH" == *"Engine"* ]] ; then
|
||||
ENGINE=true
|
||||
fi
|
||||
if [[ "$BRANCH" == *"Server"* ]]; then
|
||||
if [[ "$BRANCH" == *"Server"* ]] ; then
|
||||
SERVER=true
|
||||
fi
|
||||
if [[ "$BRANCH" == *"UI"* ]]; then
|
||||
if [[ "$BRANCH" == *"UI"* ]] ; then
|
||||
UI=true
|
||||
fi
|
||||
|
||||
@@ -68,13 +69,10 @@ jobs:
|
||||
|
||||
test-data-upload:
|
||||
needs: [engine, server, ui]
|
||||
runs-on: self-hosted
|
||||
if: always()
|
||||
#uses: ./.github/workflows/upload_data.yml
|
||||
steps:
|
||||
- name: Temp turn off
|
||||
run: |
|
||||
echo "Uploading data to table"
|
||||
uses: ./.github/workflows/upload_data.yml
|
||||
secrets: inherit
|
||||
|
||||
|
||||
release:
|
||||
needs: test-data-upload
|
||||
@@ -93,6 +91,3 @@ jobs:
|
||||
cd "$GITHUB_WORKSPACE"
|
||||
git clean -fdx
|
||||
git reset --hard
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
3
.github/workflows/engine_test.yml
vendored
3
.github/workflows/engine_test.yml
vendored
@@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
name: Engine Tests
|
||||
|
||||
on:
|
||||
pull_request:
|
||||
workflow_dispatch:
|
||||
workflow_call:
|
||||
|
||||
@@ -10,8 +9,6 @@ jobs:
|
||||
runs-on: self-hosted
|
||||
|
||||
steps:
|
||||
- uses: actions/checkout@v4
|
||||
|
||||
- name: Run Engine tests
|
||||
run: |
|
||||
bash .github/workflows/test.sh engine/
|
||||
|
||||
7
.github/workflows/release.yml
vendored
7
.github/workflows/release.yml
vendored
@@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
name: Release build
|
||||
|
||||
on:
|
||||
pull_request:
|
||||
workflow_dispatch:
|
||||
workflow_call:
|
||||
|
||||
@@ -88,8 +87,8 @@ jobs:
|
||||
cd $(git rev-parse --show-toplevel)
|
||||
pwd
|
||||
cd release/
|
||||
zip linux.zip linux/
|
||||
zip windows.zip windows/
|
||||
zip linux.zip linux/*
|
||||
zip windows.zip windows/*
|
||||
|
||||
- name: Create GitHub Release
|
||||
uses: softprops/action-gh-release@v2
|
||||
@@ -102,5 +101,3 @@ jobs:
|
||||
release/windows.zip
|
||||
env:
|
||||
GITHUB_TOKEN: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
3
.github/workflows/server_test.yml
vendored
3
.github/workflows/server_test.yml
vendored
@@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
name: Server Tests
|
||||
|
||||
on:
|
||||
pull_request:
|
||||
workflow_dispatch:
|
||||
workflow_call:
|
||||
|
||||
@@ -10,8 +9,6 @@ jobs:
|
||||
runs-on: self-hosted
|
||||
|
||||
steps:
|
||||
- uses: actions/checkout@v4
|
||||
|
||||
- name: Run Server tests
|
||||
run: |
|
||||
bash .github/workflows/test.sh server/
|
||||
|
||||
5
.github/workflows/test.sh
vendored
5
.github/workflows/test.sh
vendored
@@ -30,8 +30,13 @@ echo "$PROJECT_NAME" > "$LOG_FILE"
|
||||
awk '/^running [0-9]+ test[s]?$/,/^$/' full_test_output.log >> "$LOG_FILE"
|
||||
|
||||
# --- APPEND TO GLOBAL LOG (in repo root) ---
|
||||
if [[ $(git rev-parse --abbrev-ref HEAD) == "master" ]]; then
|
||||
echo "master" >> $FINAL_LOG
|
||||
fi
|
||||
cat "$LOG_FILE" >> "$FINAL_LOG"
|
||||
|
||||
# --- SUMMARY ---
|
||||
echo ">>> Test output extracted to $PROJECT_PATH/$LOG_FILE"
|
||||
echo ">>> Appended to $FINAL_LOG"
|
||||
|
||||
cat $(git rev-parse --show-toplevel)/test_data.log
|
||||
|
||||
3
.github/workflows/ui_test.yml
vendored
3
.github/workflows/ui_test.yml
vendored
@@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
name: UI Tests
|
||||
|
||||
on:
|
||||
pull_request:
|
||||
workflow_dispatch:
|
||||
workflow_call:
|
||||
|
||||
@@ -10,8 +9,6 @@ jobs:
|
||||
runs-on: self-hosted
|
||||
|
||||
steps:
|
||||
- uses: actions/checkout@v4
|
||||
|
||||
- name: Run UI tests
|
||||
run: |
|
||||
bash .github/workflows/test.sh ui/
|
||||
|
||||
87
.github/workflows/upload_data.yml
vendored
87
.github/workflows/upload_data.yml
vendored
@@ -2,22 +2,15 @@ name: Upload Test Results to Google Sheets
|
||||
|
||||
on:
|
||||
workflow_dispatch:
|
||||
workflow_call:
|
||||
|
||||
jobs:
|
||||
upload:
|
||||
runs-on: self-hosted
|
||||
steps:
|
||||
- name: Checkout repo
|
||||
uses: actions/checkout@v4
|
||||
|
||||
- name: Setup Python (for Google Sheets API)
|
||||
uses: actions/setup-python@v5
|
||||
with:
|
||||
python-version: '3.x'
|
||||
|
||||
steps:
|
||||
- name: Install dependencies
|
||||
run: |
|
||||
pip install gspread google-auth
|
||||
pip install gspread google-auth --break-system-packages
|
||||
|
||||
- name: Upload test_data.log to Google Sheets
|
||||
env:
|
||||
@@ -27,31 +20,77 @@ jobs:
|
||||
echo "$GOOGLE_SERVICE_ACCOUNT_JSON" > service_account.json
|
||||
|
||||
python <<'PYCODE'
|
||||
import gspread, json, time
|
||||
import gspread, json, subprocess
|
||||
|
||||
# credentials
|
||||
creds = json.load(open("service_account.json"))
|
||||
gc = gspread.service_account_from_dict(creds)
|
||||
sh = gc.open_by_key("${{ secrets.SPREADSHEET_ID }}")
|
||||
v = subprocess.run(['git','rev-parse','--show-toplevel'], capture_output=True).stdout.decode().strip()
|
||||
print(f"{v}/test_data.log")
|
||||
|
||||
with open("test_data.log", "r") as f:
|
||||
|
||||
def writeRowsToSpreadsheet(data_list, worksheet):
|
||||
existing_rows = len(worksheet.get_all_values())
|
||||
start_row = existing_rows + 3
|
||||
rows_to_append = [row.split() for row in data_list]
|
||||
print("rows to append")
|
||||
print(f"{rows_to_append}")
|
||||
|
||||
for i, row in enumerate(rows_to_append):
|
||||
worksheet.insert_row(row, start_row + i)
|
||||
|
||||
|
||||
with open(f"{v}/test_data.log", "r") as f:
|
||||
lines = [line.strip() for line in f if line.strip()]
|
||||
|
||||
isMaster = False
|
||||
project = lines[0].lower()
|
||||
worksheet = sh.worksheet(project)
|
||||
if project == "master":
|
||||
isMaster = True
|
||||
|
||||
engine_data = []
|
||||
server_data = []
|
||||
ui_data = []
|
||||
master_data = []
|
||||
|
||||
# project name
|
||||
data = lines[1:]
|
||||
for entry in lines:
|
||||
if not isMaster and entry == "engine":
|
||||
project = "engine"
|
||||
elif not isMaster and entry == "server":
|
||||
project = "server"
|
||||
elif not isMaster and entry == "ui":
|
||||
project = "ui"
|
||||
|
||||
#blank rows
|
||||
existing_rows = len(worksheet.get_all_values())
|
||||
start_row = existing_rows + 3
|
||||
if project == "engine" and entry != "engine":
|
||||
engine_data.append(entry)
|
||||
elif project == "server" and entry != "server":
|
||||
server_data.append(entry)
|
||||
elif project == "ui" and entry != "ui":
|
||||
ui_data.append(entry)
|
||||
elif project == "master" and entry != "master":
|
||||
master_data.append(entry)
|
||||
|
||||
# Split data into columns (by spaces)
|
||||
rows_to_append = [row.split() for row in data]
|
||||
print("PRINTING FILTERED DATA\n\n")
|
||||
print(f"engine\n{engine_data}")
|
||||
print(f"server\n{server_data}")
|
||||
print(f"ui\n{ui_data}")
|
||||
print(f"master\n{master_data}")
|
||||
print("\n\n\n")
|
||||
|
||||
for i, row in enumerate(rows_to_append):
|
||||
worksheet.insert_row(row, start_row + i)
|
||||
if isMaster and len(master_data) != 0:
|
||||
print("uploading to master tab")
|
||||
worksheet = sh.worksheet("master")
|
||||
writeRowsToSpreadsheet(master_data, worksheet)
|
||||
exit(0)
|
||||
|
||||
if len(engine_data) != 0:
|
||||
print("uploading to engine tab")
|
||||
writeRowsToSpreadsheet(engine_data, sh.worksheet("engine"))
|
||||
if len(server_data) != 0:
|
||||
print("uploading to server tab")
|
||||
writeRowsToSpreadsheet(server_data, sh.worksheet("server"))
|
||||
if len(ui_data) != 0:
|
||||
print("uploading to ui tab")
|
||||
writeRowsToSpreadsheet(ui_data, sh.worksheet("ui"))
|
||||
|
||||
print(f"Uploaded {len(rows_to_append)} rows to '{project}' tab.")
|
||||
PYCODE
|
||||
|
||||
125
Docs/kovspec.md
Normal file
125
Docs/kovspec.md
Normal file
@@ -0,0 +1,125 @@
|
||||
# Követelmény-specifikáció
|
||||
|
||||
## 1. Áttekintés
|
||||
|
||||
A jelen dokumentum célja, hogy bemutassa a CastlingCreations megrendelésére készülő Knightly nevű alkalmazás alapvető céljait, funkcionális és nem funkcionális követelményeinek áttekintését, valamint a fejlesztés kontextusát.
|
||||
|
||||
A Knightly egy modern, digitális sakkalkalmazás, amely kezdetben helyi hálózaton (LAN) keresztül teszi lehetővé két játékos számára, hogy valós időben mérkőzzenek meg egymással. A rendszer egy grafikus felhasználói felületen keresztül biztosítja a játék indítását, a szerver futtatását és a másik félhez történő csatlakozást.
|
||||
|
||||
A projekt hosszú távú célja, hogy a Knightly egy online platformmá fejlődjön, amely hasonló módon működik, mint a népszerű sakkportálok (pl. chess.com): a felhasználók fiókot hozhatnak létre, bejelentkezhetnek, és egy központi szerveren keresztül kereshetnek, illetve indíthatnak mérkőzéseket.
|
||||
|
||||
A fejlesztés első szakasza azonban a LAN-alapú verzió megvalósítására koncentrál, amely a sakkjátszma logikai alapjainak, a játékállapot kezelésének és a hálózati kommunikáció modelljének megvalósítását célozza. A későbbi online verzió ezekre az alapokra építkezve bővíthető tovább.
|
||||
|
||||
## 2. Vágyálom rendszer
|
||||
A vágyálom rendszer célja egy teljes körű, modern online sakkplatform létrehozása, amely nemcsak a klasszikus sakkjáték digitális megvalósítását kínálja, hanem egy közösségi, versenyképes és kényelmes felhasználói élményt is biztosít. A hosszú távú cél, hogy a rendszer működése és felépítése a nagyobb nemzetközi sakkoldalakhoz (például a chess.com-hoz vagy a lichess.org-hoz) hasonló legyen, de saját, könnyen kezelhető és letisztult felülettel.
|
||||
|
||||
A felhasználók a rendszerben saját profilt hozhatnak létre, amellyel be tudnak jelentkezni, és részt vehetnek online mérkőzéseken más játékosok ellen. A rendszer automatikusan párosítaná őket ellenfelekkel, de lehetőséget adna arra is, hogy barátokat hívjanak meg privát meccsekre. A lejátszott mérkőzések mentésre kerülnének, így a játékosok bármikor visszanézhetnék vagy elemezhetnék azokat.
|
||||
|
||||
A játék mellett a felhasználók statisztikákat is láthatnának magukról, például nyerési arányt, aktuális értékszámot (rating), leggyakoribb megnyitásokat, illetve fejlődési tendenciát az idő során. A rendszer ezen felül egy egyszerű chat funkciót is tartalmazna, hogy a játékosok kommunikálhassanak egymással a játszmák közben vagy akár azokon kívül is.
|
||||
|
||||
A vágyálom rendszer alapját egy központi szerver képezné, amely kezeli a felhasználói fiókokat, a bejelentkezéseket, a matchmaking folyamatot, valamint a játékok futását és szinkronizálását. A szerver a kliensalkalmazásokkal valós idejű adatkapcsolatot tartana fenn, így a játék során minden lépés azonnal megjelenne a másik játékosnál is.
|
||||
|
||||
A platform célja a megbízható és folyamatos működés, akár nagyobb terhelés mellett is. A rendszer fejlesztése során kiemelt szempont lenne a biztonság (adatvédelem, csalás elleni védelem), a stabil hálózati kommunikáció, valamint a bővíthetőség – például ranglisták, versenyek vagy mobilalkalmazás későbbi integrálásának lehetősége.
|
||||
|
||||
Összességében a vágyálom rendszer egy minden szempontból teljes értékű, közösségorientált sakkalkalmazás lenne, amely a mostani, helyi hálózaton működő változatból fejlődne tovább egy interneten keresztül bárhonnan elérhető platformmá.
|
||||
## 4. Rendszer követelmények
|
||||
|
||||
A rendszer célja egy kétjátékos sakkalkalmazás megvalósítása, amely alapvetően hálózati kapcsolat (LAN vagy internet) segítségével biztosítja a valós idejű játékot. A rendszer kliens–szerver architektúrán alapul, ahol az egyes komponensek jól elkülönülten, meghatározott feladatokat látnak el.
|
||||
|
||||
### 4.1 Kötelező funkcionális követelmények
|
||||
|
||||
A rendszernek az alábbi alapvető funkciókat mindenképpen biztosítania kell:
|
||||
- Két játékos közötti sakkjátszma lebonyolítása, a hivatalos sakk szabályai alapján.
|
||||
- A játékosok felváltva tehetnek lépéseket, a lépések érvényességét a kliens oldali logika ellenőrzi.
|
||||
- A rendszer valós időben szinkronizálja a két kliens állapotát (mindkét fél ugyanazt a táblát látja).
|
||||
- A játék vége (sakkmatt, patt, idő lejárta) automatikusan felismerésre kerül.
|
||||
- A szerver egyidejűleg több játékot is képes kezelni (külön szobákban vagy sessionökben).
|
||||
- A játékosok elindíthatnak új meccset, illetve befejezett játék után visszatérhetnek a főmenübe.
|
||||
- A rendszer minden játékban egyedi azonosítót (Game ID) használ a játékállapot nyomon követéséhez.
|
||||
- A kliens értesítéseket kap az ellenfél lépéseiről és a játék állapotváltozásairól.
|
||||
|
||||
### 4.2 Kliens oldali követelmények
|
||||
|
||||
A kliens felelős a játékos felhasználói élményéért, a grafikus megjelenítésért és a játéklogika helyi működéséért.
|
||||
|
||||
A kliensnek tudnia kell:
|
||||
- A sakk tábla és a figurák megjelenítése, lépések kezelése (egérkattintás vagy billentyűparancsok).
|
||||
- Lépések érvényesítése és elküldése a szervernek.
|
||||
- A szervertől érkező események (ellenfél lépése, állapotváltozás) feldolgozása és megjelenítése.
|
||||
- Hibák és megszakadt kapcsolat kezelése (újracsatlakozási lehetőség).
|
||||
- Saját IP vagy szerver cím megadása LAN esetén.
|
||||
- Alapvető menürendszer (csatlakozás, szerverindítás, új játék, kilépés).
|
||||
- A hálózati kommunikáció egységes formátumban történjen (pl. JSON alapú üzenetek).
|
||||
|
||||
### 4.3 Szerver oldali követelmények
|
||||
|
||||
A szerver feladata a kliensek közti kommunikáció kezelése, az állapotok szinkronizálása és a játék logikai integritásának megőrzése.
|
||||
|
||||
A szervernek tudnia kell:
|
||||
- Kapcsolatok fogadása és kezelése több kliens esetén is.
|
||||
- Új játék (session) létrehozása és azonosító kiosztása.
|
||||
- Üzenetek továbbítása a kliensek között (pl. lépés, visszajelzés, játék vége).
|
||||
- A játékállapot naprakészen tartása és küldése mindkét félnek.
|
||||
- Kapcsolat megszakadása esetén az érintett játék szüneteltetése vagy lezárása.
|
||||
- Üzenetformátumok ellenőrzése és hibás adatok elutasítása.
|
||||
- Kliensazonosítás és egyszerű hitelesítés (pl. játékosnév alapján).
|
||||
- A kommunikáció biztonságos kezelése (üzenetduplikáció, szinkronizációs hibák elkerülése).
|
||||
|
||||
### 4.4 A komponensek közti kommunikáció (szerződések)
|
||||
|
||||
A rendszer komponensei egy meghatározott üzenetprotokollon keresztül kommunikálnak egymással.
|
||||
A kommunikáció kétirányú, valós idejű, és az alábbi szerződések szerint zajlik:
|
||||
|
||||
A kliens minden lépést csak akkor hajt végre a felhasználói felületen, ha a szervertől visszaigazolást kapott az érvényességéről.
|
||||
A szerver az üzeneteket sorosítva, FIFO-elv szerint dolgozza fel, és broadcastolja a változásokat az adott játékhoz tartozó összes kliensnek.
|
||||
|
||||
### 4.5 Nem funkcionális követelmények
|
||||
|
||||
- Megbízhatóság: a rendszernek stabilan kell működnie hálózati késleltetés és csomagvesztés esetén is.
|
||||
- Teljesítmény: a szerver legalább 10 párhuzamos játékot képes kezelni érezhető lassulás nélkül.
|
||||
- Biztonság: a kliens csak a szerver által engedélyezett parancsokat hajthatja végre.
|
||||
- Bővíthetőség: a rendszer felépítése moduláris legyen, hogy később könnyen kiterjeszthető legyen (pl. online matchmaking).
|
||||
- Platformfüggetlenség: a kliens és a szerver futtatható legyen Windows, Linux és esetleg webes környezetben.
|
||||
- Karbantarthatóság: kódmodulok (logika, hálózat, UI) elkülönítése, jól dokumentált interfészekkel.
|
||||
|
||||
### 4.6 Minimális technikai elvárások
|
||||
|
||||
- Programozási nyelv: Rust, C#, Python vagy más, hálózati alkalmazásokra alkalmas nyelv.
|
||||
- Kommunikációs protokoll: TCP vagy WebSocket alapú kapcsolat.
|
||||
- Adatcsere formátum: JSON.
|
||||
- Grafikus felület: desktop GUI (pl. egérvezérlés, drag & drop lépés).
|
||||
- Követelmény kliensoldalon: legalább 4 GB RAM, modern operációs rendszer.
|
||||
- Követelmény szerveroldalon: 1 CPU mag, 512 MB RAM, állandó hálózati kapcsolat.
|
||||
|
||||
## 5. Követelménylista
|
||||
|
||||
### Szerver
|
||||
| Név | Verzió | Leírás |
|
||||
| --- | ------ | ------ |
|
||||
| **WebSocket** | 1.0 | A szerver és a kliens között folyamatos kétirányú kommunikációt biztosít. A kapcsolat létrejötte után a szerver valós időben képes fogadni és továbbítani az eseményeket (pl. lépés végrehajtása, állapotfrissítés). Hiba esetén a kapcsolat automatikusan újraépül. |
|
||||
| **Kapcsolatok csoportosítása** | 1.0 | A szerver figyeli az elérhető, szabad klienseket, majd két szabad kapcsolatot automatikusan összerendel egy meccsbe. A csoportosítás után a játékosok azonos „room”-ba kerülnek, és a szerver biztosítja az egymás közötti adatkommunikációt. |
|
||||
| **Kommunikáció az engine-nel** | 1.0 | A szerver a játékosoktól érkező lépéseket és játékinformációkat továbbítja az engine-nek feldolgozásra. Az engine válasza után a szerver visszaküldi az eredményt a klienseknek (pl. érvényes lépés, matt, patt). A kommunikáció aszinkron módon zajlik, válaszidő-ellenőrzéssel. |
|
||||
| **Kommunikáció a UI-al** | 1.0 | A szerver WebSocket-en keresztül adatokat továbbít a felhasználói felület és az engine között. A UI által kért műveletek (pl. új meccs létrehozása, állapotlekérés) feldolgozását a szerver közvetíti.|
|
||||
### Engine
|
||||
| Név | Verzió | Leírás |
|
||||
| --- | ------ | ------ |
|
||||
| **Bitboard** | 1.0 | A játék táblaállapotát bitműveletekkel reprezentálja a hatékonyság érdekében. Minden bábu típus és szín külön bitmask-on kerül tárolásra, lehetővé téve a gyors lekérdezéseket és lépésellenőrzéseket. |
|
||||
| **Lépésgenerálás LUT** | 1.0 | Előre kiszámított lookup táblák segítségével gyorsítja a lépésgenerálást és szabályellenőrzést. Ez csökkenti a számítási időt, és optimalizálja az engine teljesítményét. |
|
||||
| **Lépésgenerálás** | 1.0 | A különböző bábutípusok (gyalog, bástya, futó, stb.) lépési logikáját valósítja meg. A függvények ellenőrzik a lépés érvényességét, figyelembe véve az aktuális állást, sakkhelyzetet és speciális szabályokat (pl. sáncolás, en passant). |
|
||||
| **Util függvények** | 1.0 | Segédfüggvények az engine belső működéséhez, például raycast műveletek, bitműveleti maszkok kezelése, valamint logikai ellenőrzések a lépések és ütések számításához. |
|
||||
|
||||
### UI
|
||||
| Név | Verzió | Leírás |
|
||||
| --- | ------ | ------ |
|
||||
| **Belépés** | 1.0 | A felhasználó a kezdőképernyőn keresztül adhatja meg a nevét lokális játékhoz, vagy hitelesítheti magát online játékmód esetén. Hibás adatok esetén a rendszer figyelmeztetést küld. |
|
||||
| **Főmenü** | 1.0 | Az alkalmazás központi navigációs felülete, ahol a felhasználó meccset kereshet, új játékot indíthat lokálisan, vagy beállításokat módosíthat. A menü megjeleníti az aktuális státuszt (online/offline). |
|
||||
| **Játék** | 1.0 | A játékfelület megjeleníti a táblát, bábukat, lépéseket, és az aktuális játékállást. Támogatja mind az online, mind a lokális módot. A felület kezeli az interakciókat (lépéskattintás, visszavonás, végeredmény kijelzés). |
|
||||
| **Kommunikáció a szerverrel** | 1.0 | A kliens a szerveren keresztül kommunikál az engine-nel. A UI felel az üzenetek küldéséért (lépés, új játék, visszajelzés), valamint a szervertől kapott események vizuális megjelenítéséért. |
|
||||
|
||||
|
||||
### GitHub Actions (CI/CD)
|
||||
| Név | Leírás |
|
||||
| --- | ------ |
|
||||
| Folyamatos tesztelés | A projekt minden commit után automatikusan tesztelődik. A pipeline lefuttatja a teszteket, és értesítést küld hibás build esetén. |
|
||||
| Folyamatos integráció | Az új funkciók beolvadásakor a rendszer automatikusan integrálja a változtatásokat, új buildet hoz létre, és frissíti a fejlesztői környezetet. |
|
||||
| Tesztadatok | A tesztadatok legyenek elérhetőek egy táblázatban, dátummal ellátva. (Google Sheets) |
|
||||
@@ -4,3 +4,4 @@ version = "0.1.0"
|
||||
edition = "2024"
|
||||
|
||||
[dependencies]
|
||||
once_cell = "1.19"
|
||||
1
engine/src/bitboard.rs
Normal file
1
engine/src/bitboard.rs
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
mod attackmaps;
|
||||
252
engine/src/bitboard/attackmaps.rs
Normal file
252
engine/src/bitboard/attackmaps.rs
Normal file
@@ -0,0 +1,252 @@
|
||||
use once_cell::sync::Lazy;
|
||||
|
||||
const A_FILE: u64 = 0x0101_0101_0101_0101;
|
||||
const H_FILE: u64 = 0x8080_8080_8080_8080;
|
||||
const AB_FILE: u64 = 0x0303_0303_0303_0303;
|
||||
const GH_FILE: u64 = 0xC0C0_C0C0_C0C0_C0C0;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
EXPLANATIONS:
|
||||
> square_index: 8 * rank number + file number (a-h = 0-7)
|
||||
> side: white = 0, black = 1
|
||||
> direction_index: 0..8 = [E, NE, N, NW, W, SW, S, SE]
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// KING_ATTACK_MAP[<square_index>]
|
||||
pub static KING_ATTACK_MAP: Lazy<[u64; 64]> = Lazy::new(|| {
|
||||
let mut table: [u64; 64] = [0u64; 64];
|
||||
|
||||
for sq in 0..64 {
|
||||
let king: u64 = 1 << sq;
|
||||
|
||||
let left_attacks: u64 = king << 7 | king >> 1 | king >> 9;
|
||||
let right_attacks: u64 = king << 1 | king << 9 | king >> 7;
|
||||
|
||||
table[sq] = (left_attacks & !H_FILE) | (right_attacks & !A_FILE) | king << 8 | king >> 8;
|
||||
}
|
||||
return table;
|
||||
});
|
||||
|
||||
// PAWN_ATTACK_MAP[<square_index>][<side>]
|
||||
pub static PAWN_ATTACK_MAP: Lazy<[[u64; 2]; 64]> = Lazy::new(|| {
|
||||
let mut table: [[u64; 2]; 64] = [[0u64; 2]; 64];
|
||||
|
||||
for sq in 0..64 {
|
||||
let pawn: u64 = 1 << sq;
|
||||
table[sq][0] |= (pawn << 9) & !A_FILE;
|
||||
table[sq][0] |= (pawn << 7) & !H_FILE;
|
||||
}
|
||||
for sq in 0..64 {
|
||||
let pawn: u64 = 1 << sq;
|
||||
table[sq][1] |= (pawn >> 9) & !H_FILE;
|
||||
table[sq][1] |= (pawn >> 7) & !A_FILE;
|
||||
}
|
||||
return table;
|
||||
});
|
||||
|
||||
// KNIGHT_ATTACK_MAP[<square_index>]
|
||||
pub static KNIGHT_ATTACK_MAP: Lazy<[u64; 64]> = Lazy::new(|| {
|
||||
let mut table: [u64; 64] = [0u64; 64];
|
||||
|
||||
for sq in 0..64 {
|
||||
let knight: u64 = 1 << sq;
|
||||
|
||||
let far_left_attacks: u64 = knight << 6 | knight >> 10;
|
||||
let near_left_attacks: u64 = knight << 15 | knight >> 17;
|
||||
let far_right_attacks: u64 = knight << 10 | knight >> 6;
|
||||
let near_right_attacks: u64 = knight << 17 | knight >> 15;
|
||||
|
||||
table[sq] = (far_left_attacks & !GH_FILE) | (far_right_attacks & !AB_FILE) | (near_left_attacks & !H_FILE) | (near_right_attacks & !A_FILE);
|
||||
}
|
||||
return table;
|
||||
});
|
||||
|
||||
// RAY_TABLE[<square_index>][<direction_index>]
|
||||
pub static RAY_TABLE: Lazy<[[u64; 8]; 64]> = Lazy::new(|| {
|
||||
let mut table: [[u64; 8]; 64] = [[0u64; 8]; 64];
|
||||
let dirs: [i8; 8] = [1, 9, 8, 7, -1, -9, -8, -7];
|
||||
for sq in 0..64 {
|
||||
for d in 0..8 {
|
||||
let mut ray: u64 = 0u64;
|
||||
let origin: u64 = 1 << sq;
|
||||
let mut new_target: u64 = if dirs[d] > 0 {origin << dirs[d]} else {origin >> -dirs[d]};
|
||||
if [0, 1, 7].contains(&d) {
|
||||
new_target &= !A_FILE;
|
||||
}
|
||||
else if [3, 4, 5].contains(&d) {
|
||||
new_target &= !H_FILE;
|
||||
}
|
||||
while new_target != 0 {
|
||||
ray |= new_target;
|
||||
|
||||
new_target = if dirs[d] > 0 {new_target << dirs[d]} else {new_target >> -dirs[d]};
|
||||
if [0, 1, 7].contains(&d) {
|
||||
new_target &= !A_FILE;
|
||||
}
|
||||
else if [3, 4, 5].contains(&d) {
|
||||
new_target &= !H_FILE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
table[sq][d] = ray;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return table;
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// <----- TESTS ----->
|
||||
|
||||
#[cfg(test)]
|
||||
mod tests {
|
||||
use super::*;
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn test_king_attack_map() {
|
||||
|
||||
// test setup for corners [SW, SE, NW, NE]
|
||||
let corner_indexes: [usize; 4] = [0, 7, 56, 63];
|
||||
let corner_attack_maps: [u64; 4] = [
|
||||
(1u64 << 1) | (1u64 << 8) | (1u64 << 9),
|
||||
(1u64 << 6) | (1u64 << 14) | (1u64 << 15),
|
||||
(1u64 << 48) | (1u64 << 49) | (1u64 << 57),
|
||||
(1u64 << 54) | (1u64 << 55) | (1u64 << 62)
|
||||
];
|
||||
|
||||
// tests for corners
|
||||
for index in 0..4 {
|
||||
assert_eq!(KING_ATTACK_MAP[corner_indexes[index]], corner_attack_maps[index]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// test setup for sides [S, E, W, N]
|
||||
let side_indexes: [usize; 4] = [3, 31, 32, 60];
|
||||
let side_attack_maps: [u64; 4] = [
|
||||
(1 << 2) | (1 << 4) | (1 << 10) | (1 << 11) | (1 << 12),
|
||||
(1 << 22) | (1 << 23) | (1 << 30) | (1 << 38) | (1 << 39),
|
||||
(1 << 24) | (1 << 25) | (1 << 33) | (1 << 40) | (1 << 41),
|
||||
(1 << 51) | (1 << 52) | (1 << 53) | (1 << 59) | (1 << 61)
|
||||
];
|
||||
|
||||
// tests for sides
|
||||
for index in 0..4 {
|
||||
assert_eq!(KING_ATTACK_MAP[side_indexes[index]], side_attack_maps[index]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// test setup for center
|
||||
let center_index: usize = 27;
|
||||
let center_attack_map: u64 = (1 << 18) | (1 << 19) | (1 << 20) | (1 << 26) | (1 << 28) | (1 << 34) | (1 << 35) | (1 << 36);
|
||||
|
||||
// test for center
|
||||
assert_eq!(KING_ATTACK_MAP[center_index], center_attack_map);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn test_pawn_attack_map() {
|
||||
|
||||
// test setup for white sides
|
||||
let white_side_indexes: [usize; 2] = [24, 31];
|
||||
let white_side_attack_maps: [u64; 2] = [
|
||||
(1 << 33),
|
||||
(1 << 38)
|
||||
];
|
||||
// tests for white sides
|
||||
for index in 0..2 {
|
||||
assert_eq!(PAWN_ATTACK_MAP[white_side_indexes[index]][0], white_side_attack_maps[index])
|
||||
}
|
||||
|
||||
// test setup for black sides
|
||||
let black_side_indexes: [usize; 2] = [32, 39];
|
||||
let black_side_attack_maps: [u64; 2] = [
|
||||
(1 << 25),
|
||||
(1 << 30)
|
||||
];
|
||||
// tests for black sides
|
||||
for index in 0..2 {
|
||||
assert_eq!(PAWN_ATTACK_MAP[black_side_indexes[index]][1], black_side_attack_maps[index])
|
||||
}
|
||||
|
||||
// test setup for white center
|
||||
let white_center_indexes: [usize; 2] = [11, 12];
|
||||
let white_center_attack_maps: [u64; 2] = [
|
||||
(1 << 18) | (1 << 20),
|
||||
(1 << 19) | (1 << 21)
|
||||
];
|
||||
// tests for white center
|
||||
for index in 0..2 {
|
||||
assert_eq!(PAWN_ATTACK_MAP[white_center_indexes[index]][0], white_center_attack_maps[index])
|
||||
}
|
||||
|
||||
// test setup for black center
|
||||
let black_center_indexes: [usize; 2] = [51, 52];
|
||||
let black_center_attack_maps: [u64; 2] = [
|
||||
(1 << 42) | (1 << 44),
|
||||
(1 << 43) | (1 << 45)
|
||||
];
|
||||
// tests for black center
|
||||
for index in 0..2 {
|
||||
assert_eq!(PAWN_ATTACK_MAP[black_center_indexes[index]][1], black_center_attack_maps[index])
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn test_knight_attack_map() {
|
||||
// test setup for corners [SW, SE, NW, NE]
|
||||
let corner_indexes: [usize; 4] = [0, 7, 56, 63];
|
||||
let corner_attack_maps: [u64; 4] = [
|
||||
(1 << 17) | (1 << 10),
|
||||
(1 << 13) | (1 << 22),
|
||||
(1 << 41) | (1 << 50),
|
||||
(1 << 46) | (1 << 53)
|
||||
];
|
||||
|
||||
// tests for corners
|
||||
for index in 0..4 {
|
||||
assert_eq!(KNIGHT_ATTACK_MAP[corner_indexes[index]], corner_attack_maps[index]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// test setup for sides [S, E, W, N]
|
||||
let side_indexes: [usize; 4] = [3, 31, 32, 60];
|
||||
let side_attack_maps: [u64; 4] = [
|
||||
(1 << 9) | (1 << 13) | (1 << 18) | (1 << 20),
|
||||
(1 << 14) | (1 << 21) | (1 << 37) | (1 << 46),
|
||||
(1 << 17) | (1 << 26) | (1 << 42) | (1 << 49),
|
||||
(1 << 43) | (1 << 45) | (1 << 50) | (1 << 54)
|
||||
];
|
||||
|
||||
// tests for sides
|
||||
for index in 0..4 {
|
||||
assert_eq!(KNIGHT_ATTACK_MAP[side_indexes[index]], side_attack_maps[index]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// test setup for center
|
||||
let center_index: usize = 27;
|
||||
let center_attack_map: u64 = (1 << 10) | (1 << 12) | (1 << 17) | (1 << 21) | (1 << 33) | (1 << 37) | (1 << 42) | (1 << 44);
|
||||
|
||||
// test for center
|
||||
assert_eq!(KNIGHT_ATTACK_MAP[center_index], center_attack_map);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn test_ray_table() {
|
||||
|
||||
// test setup for all directions from center
|
||||
let starting_square_index: usize = 27;
|
||||
let ray_masks: [u64; 8] = [
|
||||
(1 << 28) | (1 << 29) | (1 << 30) | (1 << 31),
|
||||
(1 << 36) | (1 << 45) | (1 << 54) | (1 << 63),
|
||||
(1 << 35) | (1 << 43) | (1 << 51) | (1 << 59),
|
||||
(1 << 34) | (1 << 41) | (1 << 48),
|
||||
(1 << 26) | (1 << 25) | (1 << 24),
|
||||
(1 << 18) | (1 << 9) | (1 << 0),
|
||||
(1 << 19) | (1 << 11) | (1 << 3),
|
||||
(1 << 20) | (1 << 13) | (1 << 6)
|
||||
];
|
||||
|
||||
// tests for all directions from starting_square
|
||||
for direction in 0..8 {
|
||||
assert_eq!(RAY_TABLE[starting_square_index][direction], ray_masks[direction]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,3 +1,5 @@
|
||||
mod bitboard;
|
||||
|
||||
fn main() {
|
||||
println!("Hello, world!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
4371
ui/Cargo.lock
generated
Normal file
4371
ui/Cargo.lock
generated
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -4,3 +4,7 @@ version = "0.1.0"
|
||||
edition = "2024"
|
||||
|
||||
[dependencies]
|
||||
eframe = "0.33.0"
|
||||
egui = "0.33.0"
|
||||
tokio-tungstenite = "0.28.0"
|
||||
winit = "0.30.12"
|
||||
|
||||
BIN
ui/fonts/DejaVuSans.ttf
Normal file
BIN
ui/fonts/DejaVuSans.ttf
Normal file
Binary file not shown.
BIN
ui/fonts/JetBrainsMonoNerdFont-Regular.ttf
Normal file
BIN
ui/fonts/JetBrainsMonoNerdFont-Regular.ttf
Normal file
Binary file not shown.
431
ui/src/main.rs
431
ui/src/main.rs
@@ -1,3 +1,430 @@
|
||||
fn main() {
|
||||
println!("Hello, world!");
|
||||
use eframe::egui;
|
||||
|
||||
fn main() -> eframe::Result<()> {
|
||||
let options = eframe::NativeOptions{
|
||||
viewport: egui::ViewportBuilder::default()
|
||||
.with_fullscreen(false)
|
||||
.with_min_inner_size(egui::vec2(800.0, 600.0)) // Minimum width, height
|
||||
.with_inner_size(egui::vec2(7680.0, 4320.0)), // Initial size
|
||||
..Default::default()
|
||||
};
|
||||
eframe::run_native(
|
||||
"Knightly",
|
||||
options,
|
||||
Box::new(|cc| {
|
||||
let mut fonts = egui::FontDefinitions::default();
|
||||
fonts.font_data.insert(
|
||||
"symbols".to_owned(),
|
||||
egui::FontData::from_static(include_bytes!("../fonts/DejaVuSans.ttf")).into(),
|
||||
);
|
||||
fonts
|
||||
.families
|
||||
.entry(egui::FontFamily::Proportional)
|
||||
.or_default()
|
||||
.insert(0, "symbols".to_owned());
|
||||
cc.egui_ctx.set_fonts(fonts);
|
||||
Ok(Box::new(ChessApp::default()))
|
||||
}),
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[derive(Clone, Copy, PartialEq, Debug)]
|
||||
enum Piece {
|
||||
King(char),
|
||||
Queen(char),
|
||||
Rook(char),
|
||||
Bishop(char),
|
||||
Knight(char),
|
||||
Pawn(char),
|
||||
Empty,
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl Piece {
|
||||
fn symbol(&self) -> &'static str {
|
||||
match self {
|
||||
Piece::King('w') => "♔",
|
||||
Piece::Queen('w') => "♕",
|
||||
Piece::Rook('w') => "♖",
|
||||
Piece::Bishop('w') => "♗",
|
||||
Piece::Knight('w') => "♘",
|
||||
Piece::Pawn('w') => "♙",
|
||||
Piece::King('b') => "♚",
|
||||
Piece::Queen('b') => "♛",
|
||||
Piece::Rook('b') => "♜",
|
||||
Piece::Bishop('b') => "♝",
|
||||
Piece::Knight('b') => "♞",
|
||||
Piece::Pawn('b') => "♟︎",
|
||||
Piece::Empty => "",
|
||||
_ => "",
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[derive(PartialEq, Debug)]
|
||||
enum Turn {
|
||||
White,
|
||||
Black,
|
||||
}
|
||||
|
||||
enum AppState {
|
||||
MainMenu,
|
||||
InGame,
|
||||
Settings,
|
||||
}
|
||||
|
||||
struct ChessApp {
|
||||
fullscreen: bool,
|
||||
resolutions: Vec<(u32, u32)>,
|
||||
selected_resolution: usize,
|
||||
state: AppState,
|
||||
board: [[Piece; 8]; 8],
|
||||
selected: Option<(usize, usize)>,
|
||||
turn: Turn,
|
||||
pending_settings: PendingSettings,
|
||||
server_port: String,
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[derive(Default)]
|
||||
struct PendingSettings {
|
||||
fullscreen: bool,
|
||||
selected_resolution: usize,
|
||||
server_port: String,
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl Default for ChessApp {
|
||||
fn default() -> Self {
|
||||
Self {
|
||||
fullscreen: true,
|
||||
resolutions: vec![
|
||||
(1280, 720),
|
||||
(1600, 900),
|
||||
(1920, 1080),
|
||||
(2560, 1440),
|
||||
(3840, 2160),
|
||||
],
|
||||
selected_resolution: 2, // Default to 1920x1080
|
||||
state: AppState::MainMenu,
|
||||
board: Self::starting_board(),
|
||||
selected: None,
|
||||
turn: Turn::White,
|
||||
pending_settings: PendingSettings::default(),
|
||||
server_port: "8080".to_string(), // Default port
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl ChessApp {
|
||||
fn starting_board() -> [[Piece; 8]; 8] {
|
||||
use Piece::*;
|
||||
[
|
||||
[
|
||||
Rook('b'),
|
||||
Knight('b'),
|
||||
Bishop('b'),
|
||||
Queen('b'),
|
||||
King('b'),
|
||||
Bishop('b'),
|
||||
Knight('b'),
|
||||
Rook('b'),
|
||||
],
|
||||
[Pawn('b'); 8],
|
||||
[Empty; 8],
|
||||
[Empty; 8],
|
||||
[Empty; 8],
|
||||
[Empty; 8],
|
||||
[Pawn('w'); 8],
|
||||
[
|
||||
Rook('w'),
|
||||
Knight('w'),
|
||||
Bishop('w'),
|
||||
Queen('w'),
|
||||
King('w'),
|
||||
Bishop('w'),
|
||||
Knight('w'),
|
||||
Rook('w'),
|
||||
],
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn handle_click(&mut self, row: usize, col: usize) {
|
||||
if let Some((r, c)) = self.selected {
|
||||
let piece = self.board[r][c];
|
||||
self.board[r][c] = Piece::Empty;
|
||||
self.board[row][col] = piece;
|
||||
self.selected = None;
|
||||
self.turn = if self.turn == Turn::White {
|
||||
Turn::Black
|
||||
} else {
|
||||
Turn::White
|
||||
};
|
||||
} else {
|
||||
if self.board[row][col] != Piece::Empty {
|
||||
self.selected = Some((row, col));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn apply_settings(&mut self, ctx: &egui::Context) {
|
||||
self.fullscreen = self.pending_settings.fullscreen;
|
||||
self.selected_resolution = self.pending_settings.selected_resolution;
|
||||
self.server_port = self.pending_settings.server_port.clone();
|
||||
|
||||
if let Some(resolution) = self.resolutions.get(self.selected_resolution) {
|
||||
ctx.send_viewport_cmd(egui::ViewportCommand::InnerSize(
|
||||
egui::Vec2::new(resolution.0 as f32, resolution.1 as f32)
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
|
||||
ctx.send_viewport_cmd(egui::ViewportCommand::Fullscreen(self.fullscreen));
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn enter_settings(&mut self) {
|
||||
self.pending_settings.fullscreen = self.fullscreen;
|
||||
self.pending_settings.selected_resolution = self.selected_resolution;
|
||||
self.pending_settings.server_port = self.server_port.clone();
|
||||
self.state = AppState::Settings;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl eframe::App for ChessApp {
|
||||
fn update(&mut self, ctx: &egui::Context, frame: &mut eframe::Frame) {
|
||||
match self.state {
|
||||
AppState::MainMenu => {
|
||||
egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui| {
|
||||
ui.vertical_centered(|ui| {
|
||||
ui.heading("♞ Knightly ♞");
|
||||
ui.add_space(30.0);
|
||||
|
||||
if ui.add_sized([300.0, 60.0], egui::Button::new("Play")).clicked() {
|
||||
self.state = AppState::InGame;
|
||||
}
|
||||
ui.add_space(8.0);
|
||||
|
||||
if ui.add_sized([300.0, 60.0], egui::Button::new("Settings")).clicked() {
|
||||
self.enter_settings();
|
||||
}
|
||||
ui.add_space(8.0);
|
||||
|
||||
if ui
|
||||
.add_sized([300.0, 60.0], egui::Button::new("Quit"))
|
||||
.clicked()
|
||||
{
|
||||
std::process::exit(0);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
AppState::Settings => {
|
||||
egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui| {
|
||||
ui.vertical_centered(|ui| {
|
||||
ui.heading("Settings");
|
||||
ui.add_space(30.0);
|
||||
|
||||
// Fullscreen toggle
|
||||
ui.horizontal(|ui| {
|
||||
ui.label("Fullscreen:");
|
||||
if ui.checkbox(&mut self.pending_settings.fullscreen, "").changed() {
|
||||
// If enabling fullscreen, we might want to disable resolution selection
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
ui.add_space(10.0);
|
||||
|
||||
// Resolution dropdown
|
||||
ui.horizontal(|ui| {
|
||||
ui.label("Resolution:");
|
||||
egui::ComboBox::new("resolution_combo", "")
|
||||
.selected_text(format!(
|
||||
"{}x{}",
|
||||
self.resolutions[self.pending_settings.selected_resolution].0,
|
||||
self.resolutions[self.pending_settings.selected_resolution].1
|
||||
))
|
||||
.show_ui(ui, |ui| {
|
||||
for (i, &(width, height)) in self.resolutions.iter().enumerate() {
|
||||
ui.selectable_value(
|
||||
&mut self.pending_settings.selected_resolution,
|
||||
i,
|
||||
format!("{}x{}", width, height),
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
ui.add_space(10.0);
|
||||
|
||||
// Server port input field
|
||||
ui.horizontal(|ui| {
|
||||
ui.label("Local Server Port:");
|
||||
ui.add(egui::TextEdit::singleline(&mut self.pending_settings.server_port)
|
||||
.desired_width(100.0)
|
||||
.hint_text("8080"));
|
||||
});
|
||||
ui.add_space(30.0);
|
||||
|
||||
// Apply and Cancel buttons
|
||||
ui.horizontal(|ui| {
|
||||
if ui.add_sized([140.0, 40.0], egui::Button::new("Apply")).clicked() {
|
||||
self.apply_settings(ctx);
|
||||
self.state = AppState::MainMenu;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ui.add_sized([140.0, 40.0], egui::Button::new("Cancel")).clicked() {
|
||||
self.state = AppState::MainMenu;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
AppState::InGame => {
|
||||
egui::TopBottomPanel::top("menu_bar").show(ctx, |ui| {
|
||||
ui.horizontal(|ui| {
|
||||
if ui.button("Main Menu").clicked() {
|
||||
self.state = AppState::MainMenu;
|
||||
}
|
||||
if ui.button("Settings").clicked() {
|
||||
self.enter_settings();
|
||||
}
|
||||
if ui.button("New Game").clicked() {
|
||||
*self = ChessApp::default();
|
||||
self.state = AppState::InGame;
|
||||
}
|
||||
ui.separator();
|
||||
ui.label(format!("Turn: {:?}", self.turn));
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
egui::CentralPanel::default().show(ctx, |ui| {
|
||||
ui.vertical_centered(|ui| {
|
||||
let full_avail = ui.available_rect_before_wrap();
|
||||
let board_tile = (full_avail.width().min(full_avail.height())) / 8.0;
|
||||
let board_size = board_tile * 8.0;
|
||||
|
||||
// Create a child UI at the board position
|
||||
let (response, painter) = ui.allocate_painter(
|
||||
egui::Vec2::new(board_size, board_size),
|
||||
egui::Sense::click()
|
||||
);
|
||||
|
||||
let board_rect = egui::Rect::from_center_size(
|
||||
full_avail.center(),
|
||||
egui::vec2(board_size, board_size)
|
||||
);
|
||||
|
||||
// Draw the chess board
|
||||
let tile_size = board_size / 8.0;
|
||||
for row in 0..8 {
|
||||
for col in 0..8 {
|
||||
let color = if (row + col) % 2 == 0 {
|
||||
egui::Color32::from_rgb(100, 97, 97)
|
||||
} else {
|
||||
egui::Color32::from_rgb(217, 217, 217)
|
||||
};
|
||||
|
||||
let rect = egui::Rect::from_min_size(
|
||||
egui::Pos2::new(
|
||||
board_rect.min.x + col as f32 * tile_size,
|
||||
board_rect.min.y + row as f32 * tile_size
|
||||
),
|
||||
egui::Vec2::new(tile_size, tile_size)
|
||||
);
|
||||
|
||||
painter.rect_filled(rect, 0.0, color);
|
||||
|
||||
// Draw piece
|
||||
let piece = self.board[row][col];
|
||||
if piece != Piece::Empty {
|
||||
let symbol = piece.symbol();
|
||||
let font_id = egui::FontId::proportional(tile_size * 0.75);
|
||||
painter.text(
|
||||
rect.center(),
|
||||
egui::Align2::CENTER_CENTER,
|
||||
symbol,
|
||||
font_id,
|
||||
if matches!(piece, Piece::King('w') | Piece::Queen('w') | Piece::Rook('w') | Piece::Bishop('w') | Piece::Knight('w') | Piece::Pawn('w')) {
|
||||
egui::Color32::WHITE
|
||||
} else {
|
||||
egui::Color32::BLACK
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Draw selection highlight
|
||||
if self.selected == Some((row, col)) {
|
||||
painter.rect_stroke(
|
||||
rect,
|
||||
0.0,
|
||||
egui::Stroke::new(3.0, egui::Color32::RED),
|
||||
egui::StrokeKind::Inside
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Handle clicks
|
||||
if ui.ctx().input(|i| i.pointer.primary_clicked()) {
|
||||
let click_pos = ui.ctx().input(|i| i.pointer.interact_pos()).unwrap();
|
||||
if rect.contains(click_pos) {
|
||||
self.handle_click(row, col);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[cfg(test)]
|
||||
mod tests {
|
||||
use super::*;
|
||||
#[test]
|
||||
fn test_initial_board_setup() {
|
||||
let app = ChessApp::default();
|
||||
assert!(matches!(app.board[0][0], Piece::Rook('b')));
|
||||
assert!(matches!(app.board[7][0], Piece::Rook('w')));
|
||||
|
||||
assert!(matches!(app.board[1][0], Piece::Pawn('b')));
|
||||
assert!(matches!(app.board[6][0], Piece::Pawn('w')));
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn test_piece_symbols() {
|
||||
assert_eq!(Piece::King('w').symbol(), "♔");
|
||||
assert_eq!(Piece::King('b').symbol(), "♚");
|
||||
assert_eq!(Piece::Empty.symbol(), "");
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn test_piece_selection() {
|
||||
let mut app = ChessApp::default();
|
||||
app.handle_click(6, 0);
|
||||
assert_eq!(app.selected, Some((6, 0)));
|
||||
app.handle_click(6, 0);
|
||||
assert_eq!(app.selected, None);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn test_piece_movement() {
|
||||
let mut app = ChessApp::default();
|
||||
// Select and move a piece
|
||||
app.handle_click(6, 0); // Select white pawn
|
||||
app.handle_click(5, 0); // Move to empty square
|
||||
assert_eq!(app.board[6][0], Piece::Empty);
|
||||
assert!(matches!(app.board[5][0], Piece::Pawn('w')));
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn test_turn_switching() {
|
||||
let mut app = ChessApp::default();
|
||||
assert_eq!(app.turn, Turn::White);
|
||||
app.handle_click(6, 0); // White selects
|
||||
app.handle_click(5, 0); // White moves
|
||||
assert_eq!(app.turn, Turn::Black); // Should now be Black's turn
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn test_server_port_default() {
|
||||
let app = ChessApp::default();
|
||||
assert_eq!(app.server_port, "8080");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user